欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

C语言实现扫雷游戏源代码

程序员文章站 2022-06-16 17:33:53
本文实例为大家分享了c语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下此次扫雷中我们以9乘以9的表格为例,后期可自动调动主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字...

本文实例为大家分享了c语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

此次扫雷中我们以9乘以9的表格为例,后期可自动调动

主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数

建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数

用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)

在头文件中的声明有

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define row 9
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2
#define easy 10

time.h和stdlib.h 文件是time.h的库函数

row表示行,col表示列,rows表示11列,cols表示11行,easy表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(null));

 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//实现游戏的过程
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,请重新选择\n");
 break;

 }

 } while (input);
 return 0;

}

其中 srand((unsigned int)time(null)) 是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数

其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()

菜单函数

void menu()
{
 printf("************************\n");
 printf("***** 1.play *********\n");
 printf("***** 0.exit *********\n");
 printf("************************\n");

}

主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏

进行的游戏函数

void game()
{
 //创建棋盘对应的数组
 char mine[rows][cols];//布置好的雷的信息
 char show[rows][cols];//排查出雷的信息
 //初始化棋盘
 initboard(mine, rows, cols, '0');
 initboard(show, rows, cols, '*');
 //打印棋盘
 //displayboard(mine, row, col); 
 displayboard(show, row, col);
 //布置雷
 setmine(mine, row, col, easy);
 //displayboard(mine, row, col);
 //排雷
 finemine(mine, show, row, col);
}

1、创建棋盘

在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[rows][cols],在玩家面前显示的棋盘为show[rows][cols]

2、初始化棋盘

在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明

//初始化棋盘
void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols,char set);

game.c中具体写出函数

void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}

3、打印棋盘

头文件声明

//打印棋盘
void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col);

game.c中具体写出函数

//打印棋盘
void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col)
{
 int i = 0, j = 0;
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 printf("%d ", i);
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");

}

4、布置雷

将mine函数布置出雷

头文件

//布置雷
void setmine(char mine[rows][cols], int row, int col, int count);

count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为easy,在头文件中设置为10

game.c中的函数

//布置雷
void setmine(char mine[rows][cols], int row, int col, int count)
{
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1; //模9为0到8
 int y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }

}

rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列

5、排雷并且在玩家面前显示出棋盘

头文件

//排雷
void finemine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col);

game.c中的函数

//统计x,y坐标周围雷的个数
int getmine(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col)
{
 int win = 0;
 while (win<row*col-easy)
 {
 printf("请输入要排查雷的坐标:>");
 int x, y;
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //坐标合法性
 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
 {
 if (mine[x][y]=='1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 displayboard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //坐标不是雷,统计雷的个数
 int count = getmine(mine, x, y);
 show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
 displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘
 win++;
 }
 }
 else
 {

 printf("坐标非法,重新输入!\n");
 }
 }

 if (win == row*col - easy)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 displayboard(mine, row, col);
 }
}

win为已排查出非雷的个数

判断非雷位置周围8个位置有雷的个数只需要将周围8个位置中的字符相加再减去8个0的ascll值,因为8个位置中有雷的位置即为字符1,将8个位置的字符相加转化为实际的数字,即为雷的个数,当排除出的非雷的个数为rowscols-easy(99-10)时,即扫雷成功

game.h中完整文件为

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define row 9
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2
#define easy 10
//初始化棋盘
void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char mine[rows][cols], int row, int col, int count);
//排雷
void finemine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col);

game.c中完整文件为

#define _crt_secure_no_warnings

#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col)
{
 int i = 0, j = 0;
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 printf("%d ", i);
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-----------扫雷游戏-------------\n");

}
//布置雷
void setmine(char mine[rows][cols], int row, int col, int count)
{
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1; //模9为0到8
 int y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }

}
//统计x,y坐标周围雷的个数
int getmine(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//排雷+打印排雷后的棋盘
void finemine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col)
{
 int win = 0;
 while (win<row*col-easy)
 {
 printf("请输入要排查雷的坐标:>");
 int x, y;
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //坐标合法性
 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)
 {
 if (mine[x][y]=='1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 displayboard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //坐标不是雷,统计雷的个数
 int count = getmine(mine, x, y);
 show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
 displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘
 win++;
 }
 }
 else
 {

 printf("坐标非法,重新输入!\n");
 }
 }

 if (win == row*col - easy)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 displayboard(mine, row, col);
 }
}

test.c完整文件为

#define _crt_secure_no_warnings

#include "game.h"


void menu()
{
 printf("************************\n");
 printf("***** 1.play *********\n");
 printf("***** 0.exit *********\n");
 printf("************************\n");

}
void game()
{
 //创建棋盘对应的数组
 char mine[rows][cols];//布置好的雷的信息
 char show[rows][cols];//排查出雷的信息
 //初始化棋盘
 initboard(mine, rows, cols, '0');
 initboard(show, rows, cols, '*');
 //打印棋盘
 //displayboard(mine, row, col); 
 displayboard(show, row, col);
 //布置雷
 setmine(mine, row, col, easy);
 //displayboard(mine, row, col);
 //排雷
 finemine(mine, show, row, col);
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(null));

 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//实现游戏的过程
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,请重新选择\n");
 break;

 }

 } while (input);
 return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

相关标签: C语言 扫雷