Cesium 拾取 API 完全总结
先讲怎么用,再讲大致原理。
1 拾取坐标
> 仅拾取椭球体表面坐标
使用 camera.prototype.pickellipsoid
方法,接受一个必选的屏幕坐标,返回一个三维世界坐标 cartesian3
。
> 拾取带地形高度的地表坐标
使用 globe.prototype.pick
方法。需要事先使用 camera.prototype.getpickray
创建射线。
接受一个必选的射线对象,一个必选的 scene
对象,返回一个三维世界坐标 cartesian3
。
> 拾取三维物体的坐标
使用 scene.prototype.pickposition
方法。
拓展阅读
scene.prototype.pickpositionsupported
,只读字段,表示当前 scene 是否支持拾取坐标scene.prototype.picktranslucentdepth
,boolean 类型字段,使用它的前提是设置scene.prototype.usedepthpicking
为 true,这个 会增加性能消耗,来判断透明物体的深度
2 拾取三维物体
> 拾取 entity 和 primitive(包括 3d-tiles)
使用 scene.prototype.pick
方法,返回一个对象:
{ primitive: primitive | groundprimitive | cesium3dtilecontent | ... id?: entity }
若拾取到的是 entity,那么返回的对象的 id 字段将为此 entity,否则为 undefined.
还有一个 scene.prototype.drillpick
,穿透拾取的意思,与 pick 的区别就是能拾取多个点击点的三维物体。
> 拾取 datasource 加载的数据
一样通过 scene.prototype.pick
和 drillpick
方法拾取,接受二维屏幕坐标 cartesian2
。
*拾取图层
这个功能正在推进,届时可能在 1.84 版本的 cesium 会加入拾取图层的功能。
原理
在 cesium 的场景组织中,有那么几个容器构成了三维世界:
scene:包括了 globe,除了 globe 的元素外,还加上了 primitive、entity、datasource 等三维物件
globe:包括了 ellipsoid,还包括了所有的影像图层、地形瓦片,可以算是椭球体上面的皮肤
ellipsoid:一个数学公式所定义的旋转椭球体,代表一个纯粹的地球椭球形状
所以,针对不同的容器,就有不同的拾取。
拾取不准确的问题:开启深度检测
scene.prototype.pickposition
、scene.prototype.pick
和 globe.prototype.pickray
的准确性受深度缓存影响,所以,在深度检测不开启时,拾取的坐标会不准确。
建议开启。
viewer.scene.globe.depthtestagainstterrain = true
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