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荐 自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果

程序员文章站 2022-06-15 12:01:34
自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果系统水波纹问题思考开始写代码初始化工作侦测点击事件捕获按下时手指的坐标执行动画并绘制退出的动画总结Google 在Android 5.0时代推出了Material Design设计风格, 其中包含水波纹涟漪效果, 虽然已经过去号几年了, 但我觉得还是有必要聊聊这个, 本文偏向于*水波纹的实现, 主要起到抛砖引玉的作用, 不会写得太复杂系统水波纹咱们先来看一个演示,如上图, 是系统的水波纹点击效果,通过以下代码为TextView添加的点击效果:<...

Google 在Android 5.0时代推出了Material Design设计风格, 其中包含水波纹涟漪效果, 虽然已经过去号几年了, 但我觉得还是有必要聊聊这个, 本文偏向于*水波纹的实现, 主要起到抛砖引玉的作用, 不会写得太复杂

系统水波纹

荐
                                                        自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果
咱们先来看一个演示,如上图, 是系统的水波纹点击效果,通过以下代码为TextView添加的点击效果:

<TextView
    android:id="@+id/tv_system"
    android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="60dp"
    android:gravity="center"
    android:text="系统水波纹效果" />

代码很简单,就是给TextView加了一个背景,而这个背景其实就是一个 ripple 标签的Drawable, 如下代码也能创建一个系统的水波纹效果,ripple标签对应RippleDrawable,系统的水波纹都是在这个类里实现的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:color="@color/item_hover">
    <item
        android:id="@android:id/mask"
        android:drawable="@android:color/white"/>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@color/transparent"/>
        </shape>
    </item>
</ripple>

问题思考

既然是自定义 Drawable 实现,那么有如下问题需要解答:

  • Drawable 里怎么监听用户点击事件? 难道要外部调用吗? 系统可没有这么干
  • 怎么监听点击的位置? (明显系统的效果是从点击位置开始扩散的)
  • 水波纹效果分析, 包含哪些动画?

通过阅读系统的 RippleDrawable 源码,我获得了以上问题的答案,大家请不要急,一步一步的来。

开始写代码

既然要自定义 Drawable 实现, 我创建了类 CustomRippleDrawable ,继承 Drawable, 重写4个必须重写的方法,再MainActivity中添加一个TextView, 设置点击事件和背景:CustomRippleDrawable, 准备工作就完成了。

<TextView
    android:id="@+id/tv_custom"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="60dp"
    android:gravity="center"
    android:text="自定义水波纹效果" />
mTvCustom.setOnClickListener(v -> {/**/});
mTvCustom.setBackground(new CustomRippleDrawable());

······N行代码

public class CustomRippleDrawable extends Drawable {
	@Override
	public void draw(@NonNull Canvas canvas) {}

	@Override
	public void setAlpha(int alpha) {}

	@Override
	public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {}

	@Override
	public int getOpacity() {
		return 0;
	}
}

初始化工作

首先我们需要创建画笔,设置颜色,抗锯齿等

mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.parseColor("#33000000"));
mRealAlpha = mPaint.getAlpha();

侦测点击事件

当用户点击按钮时需要出发波纹动画,所以我们需要侦测点击事件,用于出发动画效果。

查看系统RippleDrawable源码后, 发现可以重写onStateChange方法:

/**
 * Override this in your subclass to change appearance if you recognize the
 * specified state.
 *
 * @return Returns true if the state change has caused the appearance of
 * the Drawable to change (that is, it needs to be drawn), else false
 * if it looks the same and there is no need to redraw it since its
 * last state.
 */
protected boolean onStateChange(int[] state) {
    return false;
}

参数 int[] state 中是当前控件的所有状态, 当state包含 android.R.attr.state_pressed 时,代表用户按下了按钮,当不包含android.R.attr.state_pressed并且上个状态是按下状态时,即用户松开了按钮;返回值为true系统会认为Drawable需要重新绘制,才会走onDraw方法。

注意: 必须重写isStateful()方法并返回true,不然即使用户触发点击事件也不会走onStateChange方法。

/**
 * Indicates whether this drawable will change its appearance based on
 * state. Clients can use this to determine whether it is necessary to
 * calculate their state and call setState.
 *
 * @return True if this drawable changes its appearance based on state,
 *         false otherwise.
 * @see #setState(int[])
 */
public boolean isStateful() {
    return true;
}

如下图所示代码,我通过onStateChange侦测到了按下和抬起的事件。
荐
                                                        自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果

捕获按下时手指的坐标

我们需要得到按下的坐标,以此为中心点,绘制一个逐渐扩散的圆。

获取手指坐标可以重写方法setHotspot(),此方法反馈了手指实时移动的轨迹,我们需要记录下最新的位置:

private PointF mCurrentPointF = new PointF();

/**
 * Specifies the hotspot's location within the drawable.
 *
 * @param x The X coordinate of the center of the hotspot
 * @param y The Y coordinate of the center of the hotspot
 */
public void setHotspot(float x, float y) {	
	mCurrentPointF.set(x, y);
}

当按下时保存该位置,计算半径,开启扩散动画:

private void enter() {
	mState = STATE_ENTER;
	progress = 0;
	mPressedPointF.set(mCurrentPointF);
	Rect bounds = getBounds();
	mMaxRadius = Math.max(bounds.width(), bounds.height());
	startEnterAnimation();
}

执行动画并绘制

动画的执行我使用了ValueAnimator, 动画控制进度,draw方法根据进度绘制动画

private void startEnterAnimation() {
	mRunningAnimator = ValueAnimator.ofInt(progress, maxProgress);
	mRunningAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
	mRunningAnimator.setDuration(animationTime);//300ms
	mRunningAnimator.addUpdateListener(animation -> {
		progress = (int) animation.getAnimatedValue();
		invalidateSelf();
	});
	mRunningAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
		@Override
		public void onAnimationEnd(Animator animation) {
			if(pendingExit){
				pendingExit = false;
				mState = STATE_EXIT;
				startExitAnimation();
			}
		}
	});
	mRunningAnimator.start();
}

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {

	if(mState == STATE_ENTER){
		canvas.drawCircle(mPressedPointF.x, mPressedPointF.y, mMaxRadius * progress / maxProgress, mPaint);
	}
}

运行后效果如下:
荐
                                                        自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果

退出的动画

细心的同学可能发现了,咱们自定义的明显比系统的生硬,仔细观察系统波纹效果,其实抬起的时候是有一个渐变的动画的,接下来就来实现这个渐变动画。

private void exit() {
	//如果正在执行扩散动画, 需要等待动画执行完毕再执行退出动画
	if(progress != maxProgress && mState == STATE_ENTER){
		pendingExit = true;
	}else {
		mState = STATE_EXIT;
		startExitAnimation();
	}
}

private void startExitAnimation() {
	if(mRunningAnimator != null && mRunningAnimator.isRunning()){
		mRunningAnimator.cancel();
	}
	mRunningAnimator = ValueAnimator.ofInt(maxProgress, 0);
	mRunningAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
	mRunningAnimator.setDuration(animationTime);//300ms
	mRunningAnimator.addUpdateListener(animation -> {
		progress = (int) animation.getAnimatedValue();
		invalidateSelf();
	});
	mRunningAnimator.start();
}

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
	if(mState == STATE_ENTER){
		if(mPaint.getAlpha() != mRealAlpha){
			mPaint.setAlpha(mRealAlpha);
		}
		canvas.drawCircle(mPressedPointF.x, mPressedPointF.y, mMaxRadius * progress / maxProgress, mPaint);
	}else if(mState == STATE_EXIT){
		mPaint.setAlpha(mRealAlpha * progress / maxProgress);
		canvas.drawRect(getBounds(), mPaint);
	}
}

最终实现的效果如下:
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                                                        自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果

总结

其实动画不难实现,关键点在于执行动画的时机,以及捕获手指位置的API需要阅读源码才能了解到,将这些结合起来其实基本效果很容易实现。当然自己定义的没有系统的灵活、全面,本文主要起到一个抛砖引玉的作用,掌握了基本原理之后大家都可以对动画效果深入定制。

另外,如果有人兴趣可以前往github下载 demo 源码:
https://github.com/EshelGuo/RippleDrawableDemo

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_27070117/article/details/107879004