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微信小程序实现带刻度尺滑块功能

程序员文章站 2022-06-14 16:55:34
摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。 效果图 场景 当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要...

摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。

效果图

微信小程序实现带刻度尺滑块功能

场景

当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。

思路:

先画一个scrollview 2 装进canvas

lineto画刻度线段,lineto+fill画出三角形游标,filltext描绘文本标签

通过bindscroll监听刻度尺触摸事件

渲染取值到页面

基本布局

<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll">
  <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas>
</scroll-view>

实现bindscroll方法

bindscroll: function (e) {
  // deltax 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
  deltax += e.detail.deltax;
  console.log(deltax)
}

描绘刻度

const context = wx.createcanvascontext('canvas-ruler');
// 移动到原点
context.moveto(origion.x, origion.y);
// 画线到刻度高度
context.lineto(origion.x, origion.y - heightdecimal);
// 设置属性
context.setlinewidth(1);
// 描线
context.stroke();
// 描绘文本标签
context.setfontsize(fontsize);
context.filltext('0', origion.x - fontsize / 2, fontsize);
context.draw();

遍历刻度

for (var i = 0; i <= maxvalue; i++) {
  // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,linewidth得到的线很粗
  context.beginpath();
  // 绘制同上,不再赘述
  ...
  // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginpath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它
  context.closepath();
}

切记要调用context.beginpath();

描绘游标

drawcursor: function () {
    /* 定义变量 */
    // 定义三角形顶点 todo x
    var center = {x: app.screenwidth / 2, y: 5};
    // 定义三角形边长
    var length = 20;
    // 左端点
    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * math.sqrt(3)};
    // 右端点
    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * math.sqrt(3)};
    // 初始化context
    const context = wx.createcanvascontext('canvas-cursor');
    context.moveto(center.x, center.y);
    context.lineto(left.x, left.y);
    context.lineto(right.x, right.y);
    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineto(center.x, center.y);
    context.setfillstyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();
  }

画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用<view style="background: gray; width: 2px;">加绝对定位来生成的。

定义刻度默认初值

that.setdata({
    scrollleft: (currentvalue - minvalue) * ratio
});
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="{{scrollleft}}">

绑定scroll-left参数,相当于ios里了uiscrollview的contentoffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。

适配最小值

当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。

that.setdata({
    amount: math.floor(- deltax / 10 + minvalue)
});

同时要修正刻度线的x轴坐标

// 2.2 画刻度线
context.moveto(origion.x + (i - minvalue) * ratio, origion.y);
// 画线到刻度高度,10的位数就加高
context.lineto(origion.x + (i - minvalue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightdecimal : heightdigit));
// 2.3 描绘文本标签
context.filltext(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minvalue) * ratio - fontsize / 2, fontsize);

最终js代码

var that;
var deltax = 0;
var minvalue = 1;
var app = getapp();
page({
  data: {
    value: 0,
    canvasheight: 80
  },
  onload: function (options) {
    that = this;
    // 绘制标尺
    that.drawruler();
    // 绘制三角形游标
    that.drawcursor();
  },
  drawruler: function() {
    /* 1.定义变量 */
    // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白
    var origion = {x: app.screenwidth / 2, y: that.data.canvasheight};
    var end = {x: app.screenwidth / 2, y: that.data.canvasheight};
    // 1.2 定义刻度线高度
    var heightdecimal = 50;
    var heightdigit = 25;
    // 1.3 定义文本标签字体大小
    var fontsize = 20;
    // 1.4 最小刻度值
    // 已经定义在全局,便于bindscroll访问
    // 1.5 总刻度值
    var maxvalue = 200;
    // 1.6 当前刻度值
    var currentvalue = 20;
    // 1.7 每个刻度所占位的px
    var ratio = 10;
    // 1.8 画布宽度
    var canvaswidth = maxvalue * ratio + app.screenwidth - minvalue * ratio;
    // 设定scroll-view初始偏移
    that.setdata({
      canvaswidth: canvaswidth,
      scrollleft: (currentvalue - minvalue) * ratio
    });
    /* 2.绘制 */
    // 2.1初始化context
    const context = wx.createcanvascontext('canvas-ruler');
    // 遍历maxvalue
    for (var i = 0; i <= maxvalue; i++) {
      context.beginpath();
      // 2.2 画刻度线
      context.moveto(origion.x + (i - minvalue) * ratio, origion.y);
      // 画线到刻度高度,10的位数就加高
      context.lineto(origion.x + (i - minvalue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightdecimal : heightdigit));
      // 设置属性
      context.setlinewidth(2);
      // 10的位数就加深
      context.setstrokestyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');
      // 描线
      context.stroke();
      // 2.3 描绘文本标签
      context.setfillstyle('gray');
      if (i % ratio == 0) {
        context.setfontsize(fontsize);
        // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐
        context.filltext(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minvalue) * ratio - fontsize / 2, fontsize);
      }
      context.closepath();
    }
    // 2.4 绘制到context
    context.draw();
  },
  drawcursor: function () {
    /* 定义变量 */
    // 定义三角形顶点 todo x
    var center = {x: app.screenwidth / 2, y: 5};
    // 定义三角形边长
    var length = 20;
    // 左端点
    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * math.sqrt(3)};
    // 右端点
    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * math.sqrt(3)};
    // 初始化context
    const context = wx.createcanvascontext('canvas-cursor');
    context.moveto(center.x, center.y);
    context.lineto(left.x, left.y);
    context.lineto(right.x, right.y);
    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineto(center.x, center.y);
    context.setfillstyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();
  },
  bindscroll: function (e) {
    // deltax 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
    deltax += e.detail.deltax;
    // 数据绑定
    that.setdata({
      value: math.floor(- deltax / 10 + minvalue)
    });
    console.log(deltax)
  }
});

以上所述是小编给大家介绍的微信小程序实现带刻度尺滑块功能,希望对大家有所帮助