C#基于Socket的TCP通讯例程 Server Client
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2022-06-14 10:18:31
...
一、简单了解服务端和客户端各自的功能
首先应该清楚服务端(Server)和客户端(Client)它们各自的功能。
(1)服务端(Server):负责接收客户端的请求,然后根据客户端请求的内容不同而给客户端返回相应的数据。
(2)客户端(Client):接服务端,向服务端发送自己的业务需求(也就是数据),然后接受服务端返回过来的信息。
(3)分析服务端和客户端的功能,可以很清楚的知道,它们完成了数据之间的交流,或者说是业务之间的相互传递与获取。
二、服务器与客户端之间信息传递的桥梁(Socket)
(1)服务器和客户端进行信息传递的通道,socket套接字分为很多种类型,它是一个协议族,常用的协议TCP/IP和UDP两种。
(2)简单来说就是通过socket协议能够进行通信,每种编程语言socket的写法都八九不离十,创建socket通信的步骤都十分接近。
(3)服务端socket和客户端socket通过对方的IP地址和对应应用程序的PORT(端口号)进行连接和数据传输。
三、代码功能
功能如下:
1、基础功能包括服务器开启监听服务,监听客户端,可以断开监听,客户端可以连接服务器,断开服务器,当客户端和服务器连接成功后,两者可以相互通讯;
2、扩展功能包括一个服务器可以连接多个客户端,每个客户端连接成功后,都会记录并显示对应的IP及端口,断开后删除对应的IP及端口,在发送消息时会加上对应的IP及端口,服务器在发送消息时,可以在列表那选择某个客户端进行发送消息,也可以对所有客户端进行群发消息。
四、代码实现效果图
五、代码实现
服务器的.cs文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace TcpMsgServer
{
public partial class FrmServer : Form
{
public FrmServer()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字
Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>(); //套接字集合
Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>(); //线程集合
/// <summary>
/// 启动服务
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
//监听绑定的网络节点
socketWatch.Bind(endpoint);
//将套接字的监听队列长度限制为20
socketWatch.Listen(20);
//创建一个监听委托
ThreadStart ts = new ThreadStart(WatchConnecting);
//创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(ts);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadWatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadWatch.Start();
//启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = false;
this.btnServerDisConn.Enabled = true;
}
catch (Exception ex) {
Console.WriteLine("错误:"+ex.ToString());
txtMsg.AppendText("服务端启动服务失败!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = true;
}
}
private void btnServerDisConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//有问题
socketWatch.Close();
threadWatch.Abort();
txtMsg.AppendText("结束监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = true;
this.btnServerDisConn.Enabled = false;
}
//创建一个负责和客户端通信的套接字
Socket socConnection = null;
/// <summary>
/// 监听客户端发来的请求
/// </summary>
private void WatchConnecting()
{
while (true) //持续不断监听客户端发来的请求
{
try
{
socConnection = socketWatch.Accept(); //等待客户端的连接 并且创建一个负责通信的Socket
// 向列表控件中添加客户端的IP信息;
lb_ipOnline.Items.Add(socConnection.RemoteEndPoint.ToString());
// 将与客户端连接的 套接字 对象添加到集合中;
dict.Add(socConnection.RemoteEndPoint.ToString(), socConnection);
//txtMsg.AppendText("客户端连接成功! " + "\r\n");
txtMsg.AppendText(socConnection.RemoteEndPoint.ToString() + "客户端连接成功! " + "\r\n"); //客户端IP
//创建一个通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thr.IsBackground = true;
//启动线程
thr.Start(socConnection);
dictThread.Add(socConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr); // 将新建的线程 添加 到线程的集合中去。
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("错误:" + ex.ToString());
txtMsg.AppendText("客户端连接失败!" + "\r\n");
}
}
}
/// <summary>
/// 发送信息到客户端的方法
/// </summary>
/// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
private void ServerSendMsg(string sendMsg)
{
string strKey = "";
try
{
//将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//向客户端发送字节数组信息
//socConnection.Send(arrSendMsg);
strKey = lb_ipOnline.Text.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(strKey)) // 判断是不是选择了发送的对象;
{
MessageBox.Show("请选择你要发送的好友!!!");
}
else
{
dict[strKey].Send(arrSendMsg);// 解决了 sokConnection是局部变量,不能再本函数中引用的问题;
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
txtMsg.AppendText(socConnection.LocalEndPoint.ToString() + "服务器 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}
}
catch (Exception ex) {
Console.WriteLine("错误:" + ex.ToString());
txtMsg.AppendText(dict[strKey].RemoteEndPoint.ToString() + "客户端已断开连接,无法发送信息!" + "\r\n");
}
}
/// <summary>
/// 发送信息到客户端的方法
/// </summary>
/// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
private void ServerSendMsgAll(string sendMsg)
{
try
{
//将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//向客户端发送字节数组信息
//socConnection.Send(arrSendMsg);
foreach (Socket s in dict.Values)
{
//s.Send(arrMsg);
s.Send(arrSendMsg);
}
txtMsg.AppendText(socConnection.LocalEndPoint.ToString() + "服务器群发 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("错误:" + ex.ToString());
txtMsg.AppendText("客户端已断开连接,无法发送信息!" + "\r\n");
}
}
/// <summary>
/// 接收客户端发来的信息
/// </summary>
/// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>
private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketServer = socketClientPara as Socket; //类型转换 objec->Socket
while (true)
{
//创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节 即1M
byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
try
{
//将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
//将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
Console.WriteLine(length);
if (strSRecMsg.Length != 0)
{
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上 客户端IP 时间 消息
txtMsg.AppendText(socketServer.RemoteEndPoint.ToString() + "客户端 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");
System.Console.WriteLine(strSRecMsg);
}
}
catch (Exception ex) {
Console.WriteLine("错误:" + ex.ToString());
txtMsg.AppendText(socketServer.RemoteEndPoint.ToString() + "客户端已断开连接!" + "\r\n");
// 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字;
dict.Remove(socketServer.RemoteEndPoint.ToString());
// 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象;
dictThread.Remove(socketServer.RemoteEndPoint.ToString());
// 从列表中移除被中断的连接IP
lb_ipOnline.Items.Remove(socketServer.RemoteEndPoint.ToString());
break;
}
}
}
/// <summary>
/// 发送消息到客户端
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.txtSendMsg.Text.Trim() != "")
{
//调用 ServerSendMsg方法 发送信息到客户端
ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim()); //.Trim()是删除字符串头部及尾部出现的空格
this.txtSendMsg.Clear();
}
}
private void btnSendMsgAll_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.txtSendMsg.Text.Trim() != "")
{
//调用 ServerSendMsgAll方法 群发信息到客户端
ServerSendMsgAll(this.txtSendMsg.Text.Trim()); //.Trim()是删除字符串头部及尾部出现的空格
this.txtSendMsg.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 快捷键 Enter 发送信息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//如果用户按下了Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用 服务器向客户端发送信息的方法
ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim());//.Trim()是删除字符串头部及尾部出现的空格
this.txtSendMsg.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}
/// <summary>
/// 获取本地IPv4地址
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IPAddress GetLocalIPv4Address() {
IPAddress localIpv4 = null;
//获取本机所有的IP地址列表
IPAddress[] IpList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
//循环遍历所有IP地址
foreach (IPAddress IP in IpList) {
//判断是否是IPv4地址
if (IP.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
{
localIpv4 = IP;
}
else {
continue;
}
}
return localIpv4;
}
/// <summary>
/// 获取本地IP事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnGetLocalIP_Click(object sender, EventArgs e)
{
//接收IPv4的地址
IPAddress localIP = GetLocalIPv4Address();
//赋值给文本框
this.txtIP.Text = localIP.ToString();
}
}
}
客户端的.cs文件代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace TcpMsgClient
{
public partial class FrmClient : Form
{
public FrmClient()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
//创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程
Socket socketClient = null;
Thread threadClient = null;
/// <summary>
/// 连接服务端事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnListenServer_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套字节监听 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
////需要获取文本框中的IP地址
//IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim());
//获取文本框中的域名解析后赋值到IP文本框内
if(this.txtDns.Text.Trim() != "")
{
this.txtIP.Text = Dns.GetHostEntry(this.txtDns.Text.Trim()).AddressList[0].ToString();
}
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); ;
//将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim()));
//这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
try
{
socketClient.Connect(endpoint);
this.txtMsg.AppendText("客户端连接服务器端成功!" + "\r\n");
this.btnListenServer.Enabled = false;
//创建一个监听委托
ThreadStart ts = new ThreadStart(RecMsg);
//创建一个线程用于监听服务端发来的消息
threadClient = new Thread(ts);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadClient.IsBackground = true;
//启动线程
threadClient.Start();
this.btnListenServer.Enabled = false;
this.btnStopServer.Enabled = true;
}
catch (Exception ex) {
Console.WriteLine("错误信息:" + ex.ToString());
this.txtMsg.AppendText("远程服务端断开,连接失败!" + "\r\n");
}
}
private void btnStopServer_Click(object sender, EventArgs e)
{
socketClient.Close();
threadClient.Abort();
this.btnListenServer.Enabled = true;
this.btnStopServer.Enabled = false;
}
/// <summary>
/// 接收服务端发来信息的方法
/// </summary>
private void RecMsg()
{
while (true) //持续监听服务端发来的消息
{
try
{
//定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];
//将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);
//将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
//string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 2, length);
//将发送的信息追加到聊天内容文本框中
txtMsg.AppendText(socketClient.RemoteEndPoint.ToString() + "服务端 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n");
}
catch (Exception ex) {
Console.WriteLine("错误信息:" + ex.ToString());
this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接!"+"\r\n");
this.btnListenServer.Enabled = true;
break;
}
}
}
/// <summary>
/// 发送字符串信息到服务端的方法
/// </summary>
/// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
private void ClientSendMsg(string sendMsg)
{
try {
//将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
Console.WriteLine(arrClientSendMsg);
//调用客户端套接字发送字节数组
socketClient.Send(arrClientSendMsg);
//将发送的信息追加到聊天内容文本框中
txtMsg.AppendText(socketClient.LocalEndPoint.ToString() + "客户端" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}
catch(Exception ex){
Console.WriteLine("错误信息:" + ex.ToString());
this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接,无法发送消息!" + "\r\n");
}
}
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端
ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());
this.txtClientSendMsg.Clear();
}
private void txtClientSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用客户端向服务端发送信息的方法
ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());
this.txtClientSendMsg.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}
}
}
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