Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)
程序员文章站
2022-01-15 19:34:48
Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)这篇文章主要介绍了Canvas三种动态画圆实现方法说明,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 21-04-15...
前言
canvas是html5出来的绘图api容器,对于图形的处理非常强大,下面使用canvas配合javascript来做一下动态画圆效果。可以用它来做圆形进度条来使用。
这里我个人总结了3种实现方法,大家可以参考一下。
方法一:arc()实现画圆
代码:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> #mycanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="mycanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法一:arc 动态画圆 var c = document.getelementbyid('mycanvas'); var ctx = c.getcontext('2d'); var mw = c.width = 300; var mh = c.height = 300; var linewidth = 5; var r = mw / 2; //中间位置 var cr = r - 4 * linewidth; //圆半径 var startangle = -(1 / 2 * math.pi); //开始角度 var endangle = startangle + 2 * math.pi; //结束角度 var xangle = 1 * (math.pi / 180); //偏移角度量 var fontsize = 35; //字号大小 var tmpangle = startangle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpangle >= endangle){ return; }else if(tmpangle + xangle > endangle){ tmpangle = endangle; }else{ tmpangle += xangle; } ctx.clearrect(0, 0, mw, mh); //画圈 ctx.beginpath(); ctx.linewidth = linewidth; ctx.strokestyle = '#1c86d1'; ctx.arc(r, r, cr, startangle, tmpangle); ctx.stroke(); ctx.closepath(); //写字 ctx.fillstyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontsize + 'px microsoft yahei'; ctx.textalign='center'; ctx.filltext( math.round((tmpangle - startangle) / (endangle - startangle) * 100) + '%', r, r + fontsize / 2); requestanimationframe(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
思路:
通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。
相关函数:
context.arc(x,y,r,sangle,eangle,counterclockwise);
方法二:rotate() 动态画圆
代码:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> #mycanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="mycanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法二:rotate() 动态画圆 var c = document.getelementbyid('mycanvas'); var ctx = c.getcontext('2d'); var mw = c.width = 300; var mh = c.height = 300; var linewidth = 5; var r = mw / 2; //中间位置 var cr = r - 4 * linewidth; //圆半径 var startangle = -(1 / 2 * math.pi); //开始角度 var endangle = startangle + 2 * math.pi; //结束角度 var xangle = 1 * (math.pi / 180); //偏移角度量 var fontsize = 35; //字号大小 var tmpangle = startangle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpangle >= endangle){ return; }else if(tmpangle + xangle > endangle){ tmpangle = endangle; }else{ tmpangle += xangle; } ctx.clearrect(0, 0, mw, mh); //画圈 ctx.save(); ctx.beginpath(); ctx.linewidth = linewidth; ctx.strokestyle = '#1c86d1'; ctx.translate(r, r); //重定义圆点 ctx.rotate(-math.pi); //最上方为起点 for(var i = 0; i <= tmpangle - startangle; i += xangle){ //绘图 ctx.moveto(0, cr - linewidth); ctx.lineto(0, cr); ctx.rotate(xangle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆 } ctx.stroke(); ctx.closepath(); ctx.restore(); //写字 ctx.fillstyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontsize + 'px microsoft yahei'; ctx.textalign='center'; ctx.filltext( math.round((tmpangle - startangle) / (endangle - startangle) * 100) + '%', r, r + fontsize / 2); requestanimationframe(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
思路:
通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。
相关函数:
context.translate(x,y);
context.rotate(angle);
方法三:获取圆坐标方式 动态画圆
代码:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> #mycanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="mycanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆 var c = document.getelementbyid('mycanvas'); var ctx = c.getcontext('2d'); var mw = c.width = 300; var mh = c.height = 300; var linewidth = 5; var r = mw / 2; //中间位置 var cr = r - 4 * linewidth; //圆半径 var startangle = -(1 / 2 * math.pi); //开始角度 var endangle = startangle + 2 * math.pi; //结束角度 var xangle = 2 * (math.pi / 180); //偏移角度量 var carr = []; //圆坐标数组 //初始化圆坐标数组 for(var i = startangle; i <= endangle; i += xangle){ //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标 var x = r + cr * math.cos(i); var y = r + cr * math.sin(i); carr.push([x, y]); } //移动到开始点 var startpoint = carr.shift(); ctx.beginpath(); ctx.moveto(startpoint[0], startpoint[1]); //渲染函数 var rander = function(){ //画圈 if(carr.length){ ctx.linewidth = linewidth; ctx.strokestyle = '#1c86d1'; var tmppoint = carr.shift(); ctx.lineto(tmppoint[0], tmppoint[1]); ctx.stroke(); }else{ carr = null; return; } requestanimationframe(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
思路:
通过sin()
和 cos()
按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。
关于坐标点的计算,设计到了一些数学知识,这里我做了一张说明图:
效果
后记
通过上面的绘画方法,大家可以稍加修改制作成进度条插件。
到此这篇关于canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)的文章就介绍到这了,更多相关canvas动态画圆内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
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