设计模式-装饰者模式
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2022-03-10 17:39:32
模式定义 动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。 设计原则 多用组合,少用继承 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。 ......
模式定义
动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。
设计原则
- 多用组合,少用继承
- 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
UML类图
装饰者模式实例
先写一个被装饰者食物的类
被装饰者-食物类
package com.wpx.decorator; /** * 被装饰者-食物类 */ public class Food { private String foodName; public Food() { } public Food(String foodName) { this.foodName = foodName; } public String make() { return foodName; } }
再定义几个装饰者类
装饰者-面包类
package com.wpx.decorator; /** * 装饰者-面包类 */ public class Bread extends Food { private Food food; public Bread(Food food){ this.food=food; } public String make(){ return food.make()+"+面包"; } }
装饰者-奶油类
package com.wpx.decorator; /** * 装饰者-奶油类 */ public class Cream extends Food { private Food food; public Cream(Food food) { this.food = food; } public String make() { return food.make() + "+奶油"; } }
装饰者-蔬菜类
package com.wpx.decorator; /** * 装饰者-蔬菜类 */ public class Vegetable extends Food { private Food food; public Vegetable(Food food) { this.food = food; } public String make() { return food.make() + "+蔬菜"; } }
测试装饰者模型
package com.wpx.decorator; public class DecoratorDemo { public static void main(String[] args) { Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠")))); System.out.println(food.make()); } }
运行结果
香肠+奶油+蔬菜+面包 Process finished with exit code 0
这就相当于生活当中制作三明治的过程,我们先加一根香肠,再香肠上抹上一层奶油,再加上几片蔬菜,最后拿面包夹上。
java.io中的装饰者模式
总结
装饰者模型就是动态地添加更多功能的一种方式,是一种组合和委托的思想,但是会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会让程序变得很复杂,难以看明白。
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