设计模式之观察者模式(Observer)
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2024-01-03 23:52:10
观察者模式通常的叫法叫做订阅 发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当 ......
观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当Listener触发时Notify所有Observer.
作用
在观察者模式中,被观察者维护观察者对象的集合,当被观察者对象变化时,它会通知观察者。观察者模式主要是用于解决对象之间一对多的关系。
类视图
实现
class Observer { public: virtual ~Observer() {}; virtual void Update(const std::string &msg)= 0; protected: Observer(){}; }; class Listener { public: virtual ~Listener() {}; void attach(Observer* obsvr) { m_observers.push_back(obsvr); } void remove(Observer* obsvr) { m_observers.remove(obsvr); } void notify(const std::string &msg) { list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin(); for(; iter != m_observers.end(); iter++) (*iter)->Update(msg); } private: list<Observer* > m_observers; //观察者链表 }; class logRunner : public Listener { public: virtual ~logRunner(){}; void addmsg(const std::string &msg) { nofity(msg); } } class logGui : public Observer { public: virtual ~Observer(){}; void Update(const std::string &msg) { cout<< "Gui log show : "<< msg <<endl; } } class logFile : public Observer { public: virtual ~Observer(){}; void Update(const std::string &msg) { cout<< "file log write : "<< msg <<endl; } } class logDebug : public Observer { public: virtual ~Observer(){}; void Update(const std::string &msg) { cout<< "Debug log out : "<< msg <<endl; } } class logDataBase : public Observer { public: virtual ~Observer(){}; void Update(const std::string &msg) { cout<< "DataBase log in : "<< msg <<endl; } } int main() { logRunner Runner; logGui gGui; logFile gFile; logDebug gDebug; logDataBase gDataBase; Runner.attach(&gGui); Runner.attach(&gFile); Runner.attach(&gDebug); Runner.attach(&gDataBase); Runner.addmsg("app is setup"); }
Observer中update一般为纯虚,通过子类各自实现,这里只是保证调用的接口一致,Listener中的attach、remove、notify一般建议不进行虚化,子类不用关心其内部的聚合内容,通过调用notify实现消息分发即可。当然也可以虚化,将这一系列的操作放到子类进行实现。
调用者应该注意在多线程环境中的使用环境,做好数据的同步工作。
应用场景
- 当一个对象改变需要通知到其他对象,而我们不确定由多少对象需要通知时;
- 当一个对象必须通知其他对象,而不需要知道对象是什么实现时;
- 对于一堆对象,包含同样的状态或同样的数据,通过同一个条件进行更新时。