欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

JavaFX 井字棋游戏

程序员文章站 2022-06-11 17:18:22
利用JavaFX设计一个井字棋游戏,其中包括了能够与玩家对战的AI。AI的实现相比五子棋来说要简单得多,可以保证AI在后手情况下绝对不会输,具体实现如下: /* * To change this license header, choose License Headers in Project Pr ......

利用javafx设计一个井字棋游戏,其中包括了能够与玩家对战的ai。ai的实现相比五子棋来说要简单得多,可以保证ai在后手情况下绝对不会输,具体实现如下:

/*

 * to change this license header, choose license headers in project properties.

 * to change this template file, choose tools | templates

 * and open the template in the editor.

 */

package 井字棋;

import javafx.application.application;

import javafx.scene.scene;

import javafx.stage.stage;

import javafx.scene.layout.gridpane;

import javafx.scene.shape.circle;

import javafx.scene.shape.line;

import javafx.scene.control.button;

import javafx.event.eventhandler;

import javafx.event.actionevent;

import javafx.animation.timeline;

import javafx.util.duration;

import javafx.animation.keyframe;

import javafx.scene.control.textarea;

/**

 *

 * @author midori

 */

public class 井字棋 extends application{

    private static int a[][]=new int[3][3]; 

    private static int step=1;

    private static int last=5;

    private static boolean win=false;

    private static boolean draw=false;

    private static int wincount=0;

    private static int drawcount=0;

    private static string s="<( ̄︶ ̄)↗[go!]"+"\n"+"[^ェ^] よろしく!";

    @override

    public void start(stage primarystage){

        gridpane pane=new gridpane();

        pane.setminsize(500, 300);

        primarystage.setresizable(false);

        button bt1=new button();

        bt1.setminsize(100,100);

        button bt2=new button();

        bt2.setminsize(100,100);

        

        button bt3=new button();

        bt3.setminsize(100,100);

        

        button bt4=new button();

        bt4.setminsize(100,100);

        

        button bt5=new button();

        bt5.setminsize(100,100);

        

        button bt6=new button();

        bt6.setminsize(100,100);

        

        button bt7=new button();

        bt7.setminsize(100,100);

        

        button bt8=new button();

        bt8.setminsize(100,100);

        

        button bt9=new button();

        bt9.setminsize(100,100);

        

        pane.add(bt1,0,0);

        pane.add(bt2,0,1);

        pane.add(bt3,0,2);

        pane.add(bt4,1,0);

        pane.add(bt5,1,1);

        pane.add(bt6,1,2);

        pane.add(bt7,2,0);

        pane.add(bt8,2,1);

        pane.add(bt9,2,2);

        button bt=new button("again");

        pane.add(bt,5,1);

        scene scene=new scene(pane);

        eventhandler<actionevent>eventhandler=e1->{

            bt.setonmousepressed(e->{

                for(int i=0;i<3;i++){

                    for(int j=0;j<3;j++)

                        a[i][j]=0;

                }

                step=1;

                last=5;

                win=false;

                draw=false;

                s="<( ̄︶ ̄)↗[go!]"+"\n"+"[^ェ^] よろしく!";

            });

            

            if(last==0){

                draw=true;

                last=-1;

                drawcount++;

            }

            

            if(win){

                last=-1;

                s="你咋又输了~"+"\n"+"( ̄_, ̄ )";

            }

            if(draw){

                s="欸~平局~~"+"\n"+"╮(╯-╰)╭";

            }

            

            

            textarea t2=new textarea();

            t2.settext(s);

            t2.setmaxheight(80);

            pane.add(t2,5,2);

            textarea t1=new textarea();

            t1.settext("你已经输了"+wincount+"局!"+"\n"+"你已经平了"+drawcount+"局!"+"\n"+"你还没赢过~");

            t1.setmaxheight(80);

            pane.add(t1,5,0);

            

            bt1.settext(switch(a[0][0]));

            bt2.settext(switch(a[0][1]));

            bt3.settext(switch(a[0][2]));

            bt4.settext(switch(a[1][0]));

            bt5.settext(switch(a[1][1]));

            bt6.settext(switch(a[1][2]));

            bt7.settext(switch(a[2][0]));

            bt8.settext(switch(a[2][1]));

            bt9.settext(switch(a[2][2]));

            

            bt1.setonmousepressed(e->{

                if(step>0&&a[0][0]==0&&last>0){

                    a[0][0]=1;

                    step--;

                    last--;

                    play(1);

                    step++;

                }

            });

            bt2.setonmousepressed(e->{

                if(step>0&&a[0][1]==0&&last>0){

                    a[0][1]=1;

                    step--;

                    last--;

                    play(2);

                    step++;

                }

            });

            bt3.setonmousepressed(e->{

                if(step>0&&a[0][2]==0&&last>0){

                    a[0][2]=1;

                    step--;

                    last--;

                    play(3);

                    step++;

                }

            });

            bt4.setonmousepressed(e->{

                if(step>0&&a[1][0]==0&&last>0){

                    a[1][0]=1;

                    step--;

                    last--;

                    play(4);

                    step++;

                }

            });

            bt5.setonmousepressed(e->{

                if(step>0&&a[1][1]==0&&last>0){

                    a[1][1]=1;

                    step--;

                    last--;

                    play(5);

                    step++;

                }

            });

            bt6.setonmousepressed(e->{

                if(step>0&&a[1][2]==0&&last>0){

                    a[1][2]=1;

                    step--;

                    last--;

                    play(6);

                    step++;

                }

            });

            bt7.setonmousepressed(e->{

                if(step>0&&a[2][0]==0&&last>0){

                    a[2][0]=1;

                    step--;

                    last--;

                    play(7);

                    step++;

                }

            });

            bt8.setonmousepressed(e->{

                if(step>0&&a[2][1]==0&&last>0){

                    a[2][1]=1;

                    step--;

                    last--;

                    play(8);

                    step++;

                }

            });

            bt9.setonmousepressed(e->{

                if(step>0&&a[2][2]==0&&last>0){

                    a[2][2]=1;

                    step--;

                    last--;

                    play(9);

                    step++;

                }

            });

        };

        timeline animation=new timeline(

                new keyframe(duration.millis(100),eventhandler)

        );

        animation.setcyclecount(timeline.indefinite);

        animation.play();

        primarystage.setscene(scene);

        primarystage.settitle("井字棋");

        primarystage.show();

    }

    

    public string switch(int i){

        string s="";

        switch(i){

            case 0:

                s="  ";

                break;

            case -1:

                s="o";

                break;

            case 1:

                s="x";

                

        }return s;

    }

    

    

    public static void main(string[] args) {

        application.launch(args);

    }

    

    public void reset(){

        

    }

    

    public void play(int i){

        if(last==4)

            if(i!=5)

                a[1][1]=-1;

            else

                a[0][0]=-1;

        else{

            if(a[0][0]!=1&&a[0][1]!=1&&a[0][2]!=1&&a[0][0]+a[0][1]+a[0][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[0][j]==0)

                        a[0][j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[1][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[1][2]!=1&&a[1][0]+a[1][1]+a[1][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[1][j]==0)

                        a[1][j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[2][0]!=1&&a[2][1]!=1&&a[2][2]!=1&&a[2][0]+a[2][1]+a[2][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[2][j]==0)

                        a[2][j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[0][0]!=1&&a[1][0]!=1&&a[2][0]!=1&&a[0][0]+a[1][0]+a[2][0]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][0]==0)

                        a[j][0]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[0][1]!=1&&a[1][1]!=1&&a[2][1]!=1&&a[0][1]+a[1][1]+a[2][1]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][1]==0)

                        a[j][1]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[0][2]!=1&&a[1][2]!=1&&a[2][2]!=1&&a[0][2]+a[1][2]+a[2][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][2]==0)

                        a[j][2]=-1;

                win=true;wincount++;

            }else if(a[0][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[2][2]!=1&&a[0][0]+a[1][1]+a[2][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][j]==0)

                        a[j][j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[2][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[0][2]!=1&&a[2][0]+a[1][1]+a[0][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][2-j]==0)

                        a[j][2-j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            

            

            

            else if(a[0][0]!=-1&&a[0][1]!=-1&&a[0][2]!=-1&&a[0][0]+a[0][1]+a[0][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[0][j]==0)

                        a[0][j]=-1;

            }

            else if(a[1][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[1][2]!=-1&&a[1][0]+a[1][1]+a[1][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[1][j]==0)

                        a[1][j]=-1;

            }

            else if(a[2][0]!=-1&&a[2][1]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[2][0]+a[2][1]+a[2][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[2][j]==0)

                        a[2][j]=-1;

            }

            else if(a[0][0]!=-1&&a[1][0]!=-1&&a[2][0]!=-1&&a[0][0]+a[1][0]+a[2][0]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][0]==0)

                        a[j][0]=-1;

            }

            else if(a[0][1]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[2][1]!=-1&&a[0][1]+a[1][1]+a[2][1]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][1]==0)

                        a[j][1]=-1;

            }

            else if(a[0][2]!=-1&&a[1][2]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[0][2]+a[1][2]+a[2][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][2]==0)

                        a[j][2]=-1;

            }else if(a[0][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[0][0]+a[1][1]+a[2][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][j]==0)

                        a[j][j]=-1;

            }

            else if(a[2][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[0][2]!=-1&&a[2][0]+a[1][1]+a[0][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][2-j]==0)

                        a[j][2-j]=-1;

            }else{

                if(a[0][0]==0)

                    a[0][0]=-1;

                else if(a[2][0]==0)

                    a[2][0]=-1;

                else if(a[0][2]==0)

                    a[0][2]=-1;

                else if(a[2][2]==0)

                    a[2][2]=-1;

                else if(a[0][1]==0)

                    a[0][1]=-1;

                else if(a[1][0]==0)

                    a[1][0]=-1;

                else if(a[1][2]==0)

                    a[1][2]=-1;

                else

                    a[2][1]=-1;

            }

        }

    }

    

}

 

下面是图形界面:

JavaFX 井字棋游戏JavaFX 井字棋游戏JavaFX 井字棋游戏JavaFX 井字棋游戏

 

 

 

 

 

/* * to change this license header, choose license headers in project properties. * to change this template file, choose tools | templates * and open the template in the editor. */package 井字棋;import javafx.application.application;import javafx.scene.scene;import javafx.stage.stage;import javafx.scene.layout.gridpane;import javafx.scene.shape.circle;import javafx.scene.shape.line;import javafx.scene.control.button;import javafx.event.eventhandler;import javafx.event.actionevent;import javafx.animation.timeline;import javafx.util.duration;import javafx.animation.keyframe;import javafx.scene.control.textarea;/** * * @author midori */public class 井字棋 extends application{    private static int a[][]=new int[3][3];     private static int step=1;    private static int last=5;    private static boolean win=false;    private static boolean draw=false;    private static int wincount=0;    private static int drawcount=0;    private static string s="<( ̄︶ ̄)↗[go!]"+"\n"+"[^ェ^] よろしく!";    @override    public void start(stage primarystage){        gridpane pane=new gridpane();        pane.setminsize(500, 300);        primarystage.setresizable(false);        button bt1=new button();        bt1.setminsize(100,100);        button bt2=new button();        bt2.setminsize(100,100);                button bt3=new button();        bt3.setminsize(100,100);                button bt4=new button();        bt4.setminsize(100,100);                button bt5=new button();        bt5.setminsize(100,100);                button bt6=new button();        bt6.setminsize(100,100);                button bt7=new button();        bt7.setminsize(100,100);                button bt8=new button();        bt8.setminsize(100,100);                button bt9=new button();        bt9.setminsize(100,100);                pane.add(bt1,0,0);        pane.add(bt2,0,1);        pane.add(bt3,0,2);        pane.add(bt4,1,0);        pane.add(bt5,1,1);        pane.add(bt6,1,2);        pane.add(bt7,2,0);        pane.add(bt8,2,1);        pane.add(bt9,2,2);        button bt=new button("again");        pane.add(bt,5,1);        scene scene=new scene(pane);        eventhandler<actionevent>eventhandler=e1->{            bt.setonmousepressed(e->{                for(int i=0;i<3;i++){                    for(int j=0;j<3;j++)                        a[i][j]=0;                }                step=1;                last=5;                win=false;                draw=false;                s="<( ̄︶ ̄)↗[go!]"+"\n"+"[^ェ^] よろしく!";            });                        if(last==0){                draw=true;                last=-1;                drawcount++;            }                        if(win){                last=-1;                s="你咋又输了~"+"\n"+"( ̄_, ̄ )";            }            if(draw){                s="欸~平局~~"+"\n"+"╮(╯-╰)╭";            }                                    textarea t2=new textarea();            t2.settext(s);            t2.setmaxheight(80);            pane.add(t2,5,2);            textarea t1=new textarea();            t1.settext("你已经输了"+wincount+"局!"+"\n"+"你已经平了"+drawcount+"局!"+"\n"+"你还没赢过~");            t1.setmaxheight(80);            pane.add(t1,5,0);                        bt1.settext(switch(a[0][0]));            bt2.settext(switch(a[0][1]));            bt3.settext(switch(a[0][2]));            bt4.settext(switch(a[1][0]));            bt5.settext(switch(a[1][1]));            bt6.settext(switch(a[1][2]));            bt7.settext(switch(a[2][0]));            bt8.settext(switch(a[2][1]));            bt9.settext(switch(a[2][2]));                        bt1.setonmousepressed(e->{                if(step>0&&a[0][0]==0&&last>0){                    a[0][0]=1;                    step--;                    last--;                    play(1);                    step++;                }            });            bt2.setonmousepressed(e->{                if(step>0&&a[0][1]==0&&last>0){                    a[0][1]=1;                    step--;                    last--;                    play(2);                    step++;                }            });            bt3.setonmousepressed(e->{                if(step>0&&a[0][2]==0&&last>0){                    a[0][2]=1;                    step--;                    last--;                    play(3);                    step++;                }            });            bt4.setonmousepressed(e->{                if(step>0&&a[1][0]==0&&last>0){                    a[1][0]=1;                    step--;                    last--;                    play(4);                    step++;                }            });            bt5.setonmousepressed(e->{                if(step>0&&a[1][1]==0&&last>0){                    a[1][1]=1;                    step--;                    last--;                    play(5);                    step++;                }            });            bt6.setonmousepressed(e->{                if(step>0&&a[1][2]==0&&last>0){                    a[1][2]=1;                    step--;                    last--;                    play(6);                    step++;                }            });            bt7.setonmousepressed(e->{                if(step>0&&a[2][0]==0&&last>0){                    a[2][0]=1;                    step--;                    last--;                    play(7);                    step++;                }            });            bt8.setonmousepressed(e->{                if(step>0&&a[2][1]==0&&last>0){                    a[2][1]=1;                    step--;                    last--;                    play(8);                    step++;                }            });            bt9.setonmousepressed(e->{                if(step>0&&a[2][2]==0&&last>0){                    a[2][2]=1;                    step--;                    last--;                    play(9);                    step++;                }            });        };        timeline animation=new timeline(                new keyframe(duration.millis(100),eventhandler)        );        animation.setcyclecount(timeline.indefinite);        animation.play();        primarystage.setscene(scene);        primarystage.settitle("井字棋");        primarystage.show();    }        public string switch(int i){        string s="";        switch(i){            case 0:                s="  ";                break;            case -1:                s="o";                break;            case 1:                s="x";                        }return s;    }            public static void main(string[] args) {        application.launch(args);    }        public void reset(){            }        public void play(int i){        if(last==4)            if(i!=5)                a[1][1]=-1;            else                a[0][0]=-1;        else{            if(a[0][0]!=1&&a[0][1]!=1&&a[0][2]!=1&&a[0][0]+a[0][1]+a[0][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[0][j]==0)                        a[0][j]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[1][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[1][2]!=1&&a[1][0]+a[1][1]+a[1][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[1][j]==0)                        a[1][j]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[2][0]!=1&&a[2][1]!=1&&a[2][2]!=1&&a[2][0]+a[2][1]+a[2][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[2][j]==0)                        a[2][j]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[0][0]!=1&&a[1][0]!=1&&a[2][0]!=1&&a[0][0]+a[1][0]+a[2][0]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][0]==0)                        a[j][0]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[0][1]!=1&&a[1][1]!=1&&a[2][1]!=1&&a[0][1]+a[1][1]+a[2][1]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][1]==0)                        a[j][1]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[0][2]!=1&&a[1][2]!=1&&a[2][2]!=1&&a[0][2]+a[1][2]+a[2][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][2]==0)                        a[j][2]=-1;                win=true;wincount++;            }else if(a[0][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[2][2]!=1&&a[0][0]+a[1][1]+a[2][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][j]==0)                        a[j][j]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[2][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[0][2]!=1&&a[2][0]+a[1][1]+a[0][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][2-j]==0)                        a[j][2-j]=-1;                win=true;wincount++;            }                                                else if(a[0][0]!=-1&&a[0][1]!=-1&&a[0][2]!=-1&&a[0][0]+a[0][1]+a[0][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[0][j]==0)                        a[0][j]=-1;            }            else if(a[1][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[1][2]!=-1&&a[1][0]+a[1][1]+a[1][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[1][j]==0)                        a[1][j]=-1;            }            else if(a[2][0]!=-1&&a[2][1]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[2][0]+a[2][1]+a[2][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[2][j]==0)                        a[2][j]=-1;            }            else if(a[0][0]!=-1&&a[1][0]!=-1&&a[2][0]!=-1&&a[0][0]+a[1][0]+a[2][0]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][0]==0)                        a[j][0]=-1;            }            else if(a[0][1]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[2][1]!=-1&&a[0][1]+a[1][1]+a[2][1]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][1]==0)                        a[j][1]=-1;            }            else if(a[0][2]!=-1&&a[1][2]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[0][2]+a[1][2]+a[2][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][2]==0)                        a[j][2]=-1;            }else if(a[0][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[0][0]+a[1][1]+a[2][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][j]==0)                        a[j][j]=-1;            }            else if(a[2][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[0][2]!=-1&&a[2][0]+a[1][1]+a[0][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][2-j]==0)                        a[j][2-j]=-1;            }else{                if(a[0][0]==0)                    a[0][0]=-1;                else if(a[2][0]==0)                    a[2][0]=-1;                else if(a[0][2]==0)                    a[0][2]=-1;                else if(a[2][2]==0)                    a[2][2]=-1;                else if(a[0][1]==0)                    a[0][1]=-1;                else if(a[1][0]==0)                    a[1][0]=-1;                else if(a[1][2]==0)                    a[1][2]=-1;                else                    a[2][1]=-1;            }        }    }    }