欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Unity如何判断游戏对象是否在屏幕内,检测玩家、NPC等是否在视野内

程序员文章站 2022-06-10 21:09:37
...

1、带有Render的物体:

      通过覆写OnWillRenderObject来判断被渲染的物体是否在视野内,但是对于不带Render的物体无法检测

2、坐标转换:

   Unity提供的丰富的坐标转化机制,可以将GameObject的世界坐标转换为视野坐标来判断是否在视野内

   1> 通过camera.WorldToViewportPoint(worldPos)将世界坐标转化为视窗坐标

   2> 视窗坐标系为坐下角为(0,0),右上角为(1,1),只需判断第一步转换的坐标viewPos的x、y是否在0-1之间即可

   3> 判断z值,在相机照射范围内远处的物体也可以判断

   4> 适当留一部分阈值


  1. //物体出现在屏幕  
  2. void OnBecameVisible()   
  3. {  
  4.     Debug.Log(this.name.ToString()+"这个物体出现在屏幕里面了");  
  5. }  
  6.   
  7. //物体离开屏幕  
  8. void OnBecameInvisible()  
  9. {  
  10.    Debug.Log(this.name.ToString() + "这个物体离开屏幕里面了");  
  11. }  

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 将脚本挂在摄像机观察的物体上  物体必须带有Render
/// </summary>
public class PlayerView : MonoBehaviour {


    bool isRendering;  
    float curtTime = 0f;
    float lastTime = 0f;


    void OnWillRenderObject()
    {
        curtTime = Time.time;
    }
    public bool IsInView(Vector3 worldPos)
    {
        Transform camTransform = Camera.main.transform;
        Vector2 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(worldPos);
        Vector3 dir = (worldPos - camTransform.position).normalized;
        float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, dir);     //判断物体是否在相机前面


        if (dot > 0 && viewPos.x >= 0 && viewPos.x <= 1 && viewPos.y >= 0 && viewPos.y <= 1)
            return true;
        else
            return false;
    }


    void Update()
    {
        Vector2 vec2 = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.gameObject.transform.position);
        
        if (IsInView(transform.position))   
        {
            Debug.Log("目前本物体在摄像机范围内");
        }
        else
        {
            Debug.Log("目前本物体不在摄像机范围内");  
        }
    }
}


public bool IsVisible(Bounds bounds, Camera camera)

 {

 // 得到摄像机的六个面 

Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera); 

// 判断边框bound是否在六个面内

 return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, bounds); 

} 需要给游戏对象添加Collider 

if (GameDatabase.Instance.IsVisible(GetComponent().bounds, Camera.main)) 

Debug.Log("可见"); 

} else

 { //Debug.Log("不可见"); 

}