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unity通过Mesh网格绘制图形球体

程序员文章站 2022-06-10 11:59:49
本文实例为大家分享了unity通过mesh网格绘制球体的具体代码,供大家参考,具体内容如下接着说:球体public class 球体 : monobehaviour{ meshrenderer...

本文实例为大家分享了unity通过mesh网格绘制球体的具体代码,供大家参考,具体内容如下

接着说:

球体

public class 球体 : monobehaviour
{
    meshrenderer meshrenderer;
    meshfilter meshfilter;

    list<vector3> verts;
    list<int> indices;
    int n = 10;
    void start()
    {
        verts = new list<vector3>();
        indices = new list<int>();
        meshrenderer = getcomponent<meshrenderer>();
        meshfilter = getcomponent<meshfilter>();
        buildmodel();
    }

    void buildmodel()
    {
        for(float i = -n / 2f; i <= n / 2f; i++)
        {
            for(float j = -n / 2f; j <= n / 2f; j++)
            {
                verts.add(new vector3(i, j, -n / 2f));
            }
        }
        for (float i = -n / 2f; i <= n / 2f; i++)
        {
            for (float j = -n / 2f; j <= n / 2f; j++)
            {
                verts.add(new vector3(n / 2f, j, i));
            }
        }
        for (float i = -n / 2f; i <= n / 2f; i++)
        {
            for (float j = -n / 2f; j <= n / 2f; j++)
            {
                verts.add(new vector3(i, n / 2f, j));
            }
        }
        for (float i = -n / 2f; i <= n / 2f; i++)
        {
            for (float j = -n / 2f; j <= n / 2f; j++)
            {
                verts.add(new vector3(-n / 2f, j, i));
            }
        }
        for (float i = -n / 2f; i <= n / 2f; i++)
        {
            for (float j = -n / 2f; j <= n / 2f; j++)
            {
                verts.add(new vector3(i, j, n / 2f));
            }
        }
        for (float i = -n / 2f; i <= n / 2f; i++)
        {
            for (float j = -n / 2f; j <= n / 2f; j++)
            {
                verts.add(new vector3(i, -n / 2f, j));
            }
        }

        //真正控制球体成型的部分
        for (int i = 0; i < verts.count; i++)
        {
            verts[i] = verts[i].normalized;
        }
        //绘制
        makepos(0);
        makepos(1);
        makepos(2);
        othermakepos(3);
        othermakepos(4);
        othermakepos(5);
        draw();
    }
    public void makepos(int num)
    {
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            for (int j = 0; j < n; j++)
            {
                int index = j * (n + 1) + (n + 1) * (n + 1)* num + i;
                int up = (j + 1) * (n + 1) + (n + 1) * (n + 1)* num + i;
                indices.addrange(new int[] { index, index + 1, up + 1 });
                indices.addrange(new int[] { index, up + 1, up });
            }
        }
    }
    public void othermakepos(int num)
    {
        for (int i = 0; i < n + 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < n + 1; j++)
            {
                if (i != n && j != n)
                {
                    int index = j * (n + 1) + (n + 1) * (n + 1) * num + i;
                    int up = (j + 1) * (n + 1) + (n + 1) * (n + 1) * num + i;
                    indices.addrange(new int[] { index, up + 1, index + 1 });
                    indices.addrange(new int[] { index, up, up + 1 });
                }
            }
        }
    }
    public void draw()
    {
        mesh mesh = new mesh();
        mesh.vertices = verts.toarray();
        mesh.triangles = indices.toarray();
        mesh.recalculatenormals();
        mesh.recalculatebounds();
        meshfilter.mesh = mesh;
    }
}

原理

假设手里有个空的正方体牛奶盒,我们拿习惯向里吹起,会让牛奶盒的六个面都鼓起来。牛奶盒够软并且气体足够多的话,它就会越逼近球体。
即:先创建一个正方体/长方体/正八面体等等等等,只要是个闭合的图形并且顶点的数量够多分布的够均匀,效果应该就不错。

然后将所有的顶点和物体中心连线并截取同样的长度,保证所有顶点到中心点的距离相等。

调整所有三角形顶点的坐标和物体中心的距离相等:

取正方体的中心点作为球的中心点,也是为了让各个顶点分布的比较均匀。
以下是设定球的半径为1并且中心点刚好在(0,0,0)的情况:

for (int i = 0; i < verts.count; i++)
        {
            verts[i] = verts[i].normalized;
        }

若中心点不在(0,0,0)的话

for (int i = 0; i < verts.count; i++)
            {
                vector3 vec3 = verts[i];
                vector3 o = new vector3(1, 2, 3);//例如中心点在(1,2,3)
                verts[i] = o + (vec3 - o).normalized;
            }

效果:

unity通过Mesh网格绘制图形球体

原来正方体的接缝处变成球体之后仍存在:
原因请参考上一章讨论绘制正方体的部分:链接: .

unity通过Mesh网格绘制图形球体

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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