canvas离屏技术与放大镜实现代码示例
程序员文章站
2022-06-09 14:43:06
这篇文章主要介绍了canvas离屏技术与放大镜实现代码示例的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧... 18-08-31...
利用 canvas
除了可以实现滤镜,还可以利用 离屏技术 放大镜功能。
为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:
- 实现水印和中心缩放
- 实现放大镜
1. 什么是离屏技术?
介绍过 drawimage
接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个 canvas
对象绘制到另一个 canvas
对象上 。这就是离屏技术。
2. 实现水印和中心缩放
在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 context 对象,就是我们放置图像水印的地方。
更多详解,请看代码注释:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>learn canvas</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } input { display: block; margin: 20px auto; width: 800px } </style> </head> <body> <div id="app"> <canvas id="my-canvas"></canvas> <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1"> <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas> </div> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var canvas = document.queryselector("#my-canvas") var watermarkcanvas = document.queryselector("#watermark-canvas") var slider = document.queryselector("input") var scale = slider.value var ctx = canvas.getcontext('2d') var watermarkctx = watermarkcanvas.getcontext("2d") /* 给第二个canvas获取的context对象添加水印 */ watermarkcanvas.width = 300 watermarkcanvas.height = 100 watermarkctx.font = "bold 20px arial" watermarkctx.linewidth = "1" watermarkctx.fillstyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)" watermarkctx.filltext("=== yuanxin.me ===", 50, 50) /****************************************/ var img = new image() img.src = "./img/photo.jpg" /* 加载图片后执行操作 */ img.onload = function () { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; drawimagebyscale(canvas, ctx, img, scale, watermarkcanvas); // 监听input标签的mousemove事件 // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大 slider.onmousemove = function () { scale = slider.value drawimagebyscale(canvas, ctx, img, scale, watermarkcanvas); } } /******************/ } /** * * @param {object} canvas 画布对象 * @param {object} ctx * @param {object} img * @param {number} scale 缩放比例 * @param {object} watermark 水印对象 */ function drawimagebyscale(canvas, ctx, img, scale, watermark) { // 图像按照比例进行缩放 var width = img.width * scale, height = img.height * scale // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标 var dx = canvas.width / 2 - width / 2, dy = canvas.height / 2 - height / 2 ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // no1 清空画布 ctx.drawimage(img, dx, dy, width, height) // no2 重新绘制图像 if (watermark) { // no3 判断是否有水印: 有, 绘制水印 ctx.drawimage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height) } } </script> </body> </html>
实现效果如下图所示:
拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:
3. 实现放大镜
在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:
- 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开
- 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
- 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
代码如下:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>document</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } </style> </head> <body> <canvas id="my-canvas"></canvas> <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas> <script> var ismousedown = false, scale = 1.0 var canvas = document.queryselector("#my-canvas") var offcanvas = document.queryselector("#off-canvas") // 离屏 canvas var ctx = canvas.getcontext("2d") var offctx = offcanvas.getcontext("2d") // 离屏 canvas 的 context对象 var img = new image() window.onload = function () { img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { canvas.width = img.width canvas.height = img.height offcanvas.width = img.width offcanvas.height = img.height // 计算缩放比例 scale = offcanvas.width / canvas.width // 初识状态下, 两个canvas均绘制image ctx.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) offctx.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { event.preventdefault() // 禁用默认事件 var point = windowtocanvas(event.clientx, event.clienty) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标 ismousedown = true drawcanvaswithmagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像 } // 鼠标移动 canvas.onmousemove = function (event) { event.preventdefault() // 禁用默认事件 if (ismousedown === true) { var point = windowtocanvas(event.clientx, event.clienty) drawcanvaswithmagnifier(true, point) } } // 鼠标松开 canvas.onmouseup = function (event) { event.preventdefault() // 禁用默认事件 ismousedown = false drawcanvaswithmagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } // 鼠标移出canvas标签 canvas.onmouseout = function (event) { event.preventdefault() // 禁用默认事件 ismousedown = false drawcanvaswithmagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } } /** * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标 * @param {number} x 鼠标的屏幕坐标x * @param {number} y 鼠标的屏幕坐标y */ function windowtocanvas(x, y) { var bbox = canvas.getboundingclientrect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标 return { x: x - bbox.x, y: y - bbox.y } } function drawcanvaswithmagnifier(isshow, point) { ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布 ctx.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像 /* 利用离屏,绘制放大镜 */ if (isshow) { var { x, y } = point var mr = 50 // 正方形放大镜边长 // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标 var sx = x - mr / 2, sy = y - mr / 2 // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标 var dx = x - mr, dy = y - mr // 将offcanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域 // 放大到 // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域 // 由此实现放大效果 ctx.drawimage(offcanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr) } /*********************/ } </script> </body> </html>
放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。