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canvas离屏技术与放大镜实现

程序员文章站 2022-05-29 13:30:35
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步 " (原文)canvas 离屏技术与放大镜实现" 。 更多讨论或者错误提交,也请移步。 利用 除了可以实现滤镜,还可以利用 离屏技术 放大镜功能。 为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分: 1. 实现水印和中心缩放 2. 实现放大镜 ......

教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步。

更多讨论或者错误提交,也请移步。

利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

  1. 实现水印和中心缩放
  2. 实现放大镜

1. 什么是离屏技术?

介绍过drawimage接口。除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>learn canvas</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }

    input {
      display: block;
      margin: 20px auto;
      width: 800px
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <canvas id="my-canvas"></canvas>
    <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
    <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
  </div>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function () {
      var canvas = document.queryselector("#my-canvas")
      var watermarkcanvas = document.queryselector("#watermark-canvas")
      var slider = document.queryselector("input")

      var scale = slider.value

      var ctx = canvas.getcontext('2d')
      var watermarkctx = watermarkcanvas.getcontext("2d")

      /* 给第二个canvas获取的context对象添加水印 */
      watermarkcanvas.width = 300
      watermarkcanvas.height = 100
      watermarkctx.font = "bold 20px arial"
      watermarkctx.linewidth = "1"
      watermarkctx.fillstyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
      watermarkctx.filltext("=== yuanxin.me ===", 50, 50)
      /****************************************/

      var img = new image()
      img.src = "./img/photo.jpg"

      /* 加载图片后执行操作 */
      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        drawimagebyscale(canvas, ctx, img, scale, watermarkcanvas);
        // 监听input标签的mousemove事件
        // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
        slider.onmousemove = function () {
          scale = slider.value
          drawimagebyscale(canvas, ctx, img, scale, watermarkcanvas);
        }
      }
      /******************/
    }
    /**
    *
    * @param {object} canvas 画布对象
    * @param {object} ctx
    * @param {object} img
    * @param {number} scale 缩放比例
    * @param {object} watermark 水印对象
    */
    function drawimagebyscale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
      // 图像按照比例进行缩放
      var width = img.width * scale,
        height = img.height * scale
      // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
      var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
        dy = canvas.height / 2 - height / 2
      ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // no1 清空画布
      ctx.drawimage(img, dx, dy, width, height) // no2 重新绘制图像
      if (watermark) {
        // no3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
        ctx.drawimage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

实现效果如下图所示:

canvas离屏技术与放大镜实现

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

canvas离屏技术与放大镜实现

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  1. 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开
  2. 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
  3. 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>document</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="my-canvas"></canvas>
  <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
  <script>
    var ismousedown = false,
      scale = 1.0
    var canvas = document.queryselector("#my-canvas")
    var offcanvas = document.queryselector("#off-canvas") // 离屏 canvas
    var ctx = canvas.getcontext("2d")
    var offctx = offcanvas.getcontext("2d") // 离屏 canvas 的 context对象
    var img = new image()

    window.onload = function () {
      img.src = "./img/photo.jpg"

      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width
        canvas.height = img.height

        offcanvas.width = img.width
        offcanvas.height = img.height

        // 计算缩放比例
        scale = offcanvas.width / canvas.width

        // 初识状态下, 两个canvas均绘制image
        ctx.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
        offctx.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      }

      // 鼠标按下
      canvas.onmousedown = function (event) {
        event.preventdefault() // 禁用默认事件
        var point = windowtocanvas(event.clientx, event.clienty) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
        ismousedown = true
        drawcanvaswithmagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
      }

      // 鼠标移动
      canvas.onmousemove = function (event) {
        event.preventdefault() // 禁用默认事件
        if (ismousedown === true) {
          var point = windowtocanvas(event.clientx, event.clienty)
          drawcanvaswithmagnifier(true, point)
        }
      }

      // 鼠标松开
      canvas.onmouseup = function (event) {
        event.preventdefault() // 禁用默认事件
        ismousedown = false
        drawcanvaswithmagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
      }

      // 鼠标移出canvas标签
      canvas.onmouseout = function (event) {
        event.preventdefault() // 禁用默认事件
        ismousedown = false
        drawcanvaswithmagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
      }
    }

    /**
    * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
    * @param {number} x 鼠标的屏幕坐标x
    * @param {number} y 鼠标的屏幕坐标y
    */
    function windowtocanvas(x, y) {
      var bbox = canvas.getboundingclientrect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
      return {
        x: x - bbox.x,
        y: y - bbox.y
      }
    }

    function drawcanvaswithmagnifier(isshow, point) {
      ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
      ctx.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像

      /* 利用离屏,绘制放大镜 */
      if (isshow) {
        var { x, y } = point

        var mr = 50 // 正方形放大镜边长

        // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
        var sx = x - mr / 2,
          sy = y - mr / 2

        // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
        var dx = x - mr,
          dy = y - mr

        // 将offcanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
        // 放大到
        // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
        // 由此实现放大效果
        ctx.drawimage(offcanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
      }
      /*********************/
    }
  </script>
</body>
</html>

放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

canvas离屏技术与放大镜实现

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