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Java实现俄罗斯方块小游戏源码

程序员文章站 2022-03-10 12:46:48
本文实例为大家分享了java实现俄罗斯方块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、最终效果二、功能需求1、 在二维平面里面用各种随机产生的方块堆积木,每满一行消去一行,当达到顶部时,游戏结束。2...

本文实例为大家分享了java实现俄罗斯方块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、最终效果

Java实现俄罗斯方块小游戏源码

二、功能需求

1、 在二维平面里面用各种随机产生的方块堆积木,每满一行消去一行,当达到顶部时,游戏结束。
2、 通过方向键来控制方块转动,左移,右移和直落。
3、 方块下落统一设置蓝色,接触底部变粉色。
4、 计算分数,分数是由方块的类型决定的,每堆积一个方块就把分数累加到总分中。
5、 游戏有开始、重新开始、降低提高级数(速度)、暂停、退出

三、程序实现

这个是最基础的方块素材

package 俄罗斯方块;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; 
import java.applet.*;
import java.lang.string.*;
import java.lang.*;
import java.io.*;

public class block extends jpanel implements actionlistener,keylistener//应该是继承jpanel
{
    static button but[] = new button[6];
    static button nostop = new button("取 消 暂 停");
    static label scorelab = new label("分数:");
    static label infolab = new label("提示:");
    static label speedlab = new label("级数:");
    static label scoretex = new label("0");
    static label infotex = new label(" ");
    static label speedtex = new label("1");
    
    static jframe jf = new jframe();
    static mytimer timer; 
    static imageicon icon=new imageicon("resource/block.jpg");
    static jmenubar mb = new jmenubar();
    static jmenu menu0 = new jmenu("游  戏 ");
    static jmenu menu1 = new jmenu("帮  助 ");
    static jmenuitem mi0 = new jmenuitem("新 游 戏");
    static jmenuitem mi1 = new jmenuitem("退  出");
    static jmenuitem mi1_0 = new jmenuitem("关  于");
   static jdialog dlg_1;
    static jtextarea dlg_1_text = new jtextarea();
    static int startsign = 0;//游戏开始标志 0 未开始 1 开始 2 暂停
    static string butlab[] = {"开 始 游 戏","重 新 开 始","降 低 级 数","提 高 级 数","游 戏 暂 停","退 出 游 戏"};
    static int game_body[][] = new int[19][10];
    static int game_sign_x[] = new int[4];//用于记录4个方格的水平位置
    static int game_sign_y[] = new int[4];//用于记录4个方格的垂直位置
    static boolean downsign = false;//是否落下
    static int blocknumber = 1;//砖块的编号
    static int gamescore = 0;//游戏分数
    static int speedmark = 1;
    
    public static void main(string args[]) 
    {
        block myblock = new block();
        mb.add(menu0);
        mb.add(menu1);
        menu0.add(mi0);
        menu0.add(mi1);
        menu1.add(mi1_0);
        jf.setjmenubar(mb);    
        
        myblock.init();
        jf.add(myblock);
        jf.setsize(565,501);
        jf.setresizable(false);
        jf.settitle("俄罗斯方块");
        jf.seticonimage(icon.getimage());
        jf.setlocation(200,100);
        jf.show();
        timer = new mytimer(myblock); //启动线程
       timer.setdaemon(true); 
       timer.start();
       timer.suspend();
    }
    public void init()
    {
       setlayout(null);
       for(int i = 0;i < 6;i++)
       {
           but[i] = new button(butlab[i]);
           add(but[i]);
           but[i].addactionlistener(this);
           but[i].addkeylistener(this);
           but[i].setbounds(360,(240 + 30 * i),160,25);
       }
       
       add(scorelab);
       add(scoretex);
       add(speedlab);
       add(speedtex);
       add(infolab);
       add(infotex);
       add(scorelab);
       scorelab.setbounds(320,15,30,20);
       scoretex.setbounds(360,15,160,20);
        scoretex.setbackground(color.white);
        speedlab.setbounds(320,45,30,20);
        speedtex.setbounds(360,45,160,20);
        speedtex.setbackground(color.white);
        
        but[1].setenabled(false);
        but[4].setenabled(false);
        
        infolab.setbounds(320,75,30,20);
        infotex.setbounds(360,75,160,20);
        infotex.setbackground(color.white);
        nostop.setbounds(360,360,160,25);
        nostop.addactionlistener(this);
        nostop.addkeylistener(this);
        mi0.addactionlistener(this);
        mi1.addactionlistener(this);
        mi1_0.addactionlistener(this);
        num_csh_game();
        rand_block();
   }
   
   public void actionperformed(actionevent e)
   {
       if(e.getsource() == but[0])//开始游戏
       {
           startsign = 1;
           infotex.settext("游戏已经开始!");
           but[0].setenabled(false);
           but[1].setenabled(true);
            but[4].setenabled(true);
            timer.resume(); 
       }
       if(e.getsource() == but[1]||e.getsource() == mi0)//重新开始游戏
       {
           startsign = 0;
           gamescore = 0;
           timer.suspend();
           num_csh_restart();
           repaint();
           rand_block();
           scoretex.settext("0");
           infotex.settext("新游戏!");
           but[0].setenabled(true);
           but[1].setenabled(false);
            but[4].setenabled(false);
       }
       if(e.getsource() == but[2])//降低级数
       {
           infotex.settext("降低级数!");
           speedmark--;
           if(speedmark <= 1)
           {
               speedmark = 1;
               infotex.settext("已经是最低级数!");
           }
           speedtex.settext(speedmark + "");
       }
       if(e.getsource() == but[3])//提高级数
       {
           infotex.settext("提高级数!");
           speedmark++;
           if(speedmark >= 9)
           {
               speedmark = 9;
               infotex.settext("已经是*数!");
           }
           speedtex.settext(speedmark + "");
       }
       if(e.getsource() == but[4])//游戏暂停
       {
           this.add(nostop);
           this.remove(but[4]);
           infotex.settext("游戏暂停!");
           timer.suspend();
       }
       if(e.getsource() == nostop)//取消暂停
       {
           this.remove(nostop);
           this.add(but[4]);
           infotex.settext("继续游戏!");
           timer.resume();
       }
       if(e.getsource() == but[5]||e.getsource() == mi1)//退出游戏
       {
           jf.dispose();
       }
       if(e.getsource() == mi1_0)//退出游戏
       {
           dlg_1 = new jdialog(jf,"关 于");
            try{
                fileinputstream io = new fileinputstream("resource/guanyu.txt");//得到路径
                byte a[] = new byte[io.available()];
                io.read(a);
                io.close();
                string str = new string(a);
                dlg_1_text.settext(str);
                }
                catch(exception g){}
                dlg_1_text.seteditable(false);
               dlg_1.add(dlg_1_text);
                dlg_1.pack();
               dlg_1.setresizable(false);
               dlg_1.setsize(200, 120);
               dlg_1.setlocation(400, 240);
               dlg_1.show();
       }
   }
   
   public void rand_block()//随机产生砖块
   {
       int num;
        num = (int)(math.random() * 6) + 1;//产生0~6之间的随机数
        blocknumber = num;
        switch(blocknumber)
        {
            case 1: block1(); blocknumber = 1; break;
            case 2: block2(); blocknumber = 2; break;
            case 3: block3(); blocknumber = 3; break;
            case 4: block4(); blocknumber = 4; break;
            case 5: block5(); blocknumber = 5; break;
            case 6: block6(); blocknumber = 6; break;
            case 7: block7(); blocknumber = 7; break;
        }
   } 
   
   public void change_body(int blocknumber)//改变砖块状态
   {
       dingwei();
       if(blocknumber == 1&&downsign == false)//变换长条2种情况
       {
           if(game_sign_y[0] == game_sign_y[1]&&game_sign_y[3] <= 16)//说明长条是横着的
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] - 1][game_sign_x[0] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] + 2][game_sign_x[3] - 2] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] - 1][game_sign_x[0] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2] + 1][game_sign_x[2] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] + 2][game_sign_x[3] - 2] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
           if(game_sign_x[0] == game_sign_x[1]&&game_sign_x[0] >= 1&&game_sign_x[3] <= 7)//说明长条是竖着的
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0]-1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3] + 2] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1]]=1;
                   game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3] + 2] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
       }
       if(blocknumber == 3&&downsign == false)//变换转弯1有4种情况
       {
           if(game_sign_x[0] == game_sign_x[1]&&game_sign_x[0] == game_sign_x[2]&&game_sign_y[2] == game_sign_y[3]&&game_sign_x[0] >= 1)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] - 1] != 2&&game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3]] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3]] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }    
           }
           if(game_sign_y[1] == game_sign_y[2]&&game_sign_y[2] == game_sign_y[3]&&game_sign_x[0] == game_sign_x[3]&&game_sign_y[1] <= 17)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] - 2] != 2&&game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] - 1] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] - 2] = 1;    
                   game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] - 1] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }    
           }
           if(game_sign_x[1] == game_sign_x[2]&&game_sign_x[1] == game_sign_x[3]&&game_sign_y[0] == game_sign_y[1]&&game_sign_x[3] <= 8)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 2][game_sign_x[0]] != 2&&game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] - 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] + 1] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 2][game_sign_x[0]] = 1;    
                   game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] + 1] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }    
           }
           if(game_sign_y[0] == game_sign_y[1]&&game_sign_y[1] == game_sign_y[2]&&game_sign_x[0] == game_sign_x[3])
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] - 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3]][game_sign_x[3] + 2] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3]][game_sign_x[3] + 2] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }    
           }
       }
       if(blocknumber == 4&&downsign == false)//变换转弯2有4种情况
       {
           if(game_sign_x[0] == game_sign_x[1]&&game_sign_x[0] == game_sign_x[3]&&game_sign_y[1] == game_sign_y[2]&&game_sign_x[3] <= 7)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 2][game_sign_x[0]] != 2&&game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3]][game_sign_x[3] + 2] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 2][game_sign_x[0]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3]][game_sign_x[3] + 2] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }    
           }
           if(game_sign_y[1] == game_sign_y[2]&&game_sign_y[1] == game_sign_y[3]&&game_sign_x[0] == game_sign_x[2])
           {
               if(game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1] + 2] != 2&&game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3]] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1] + 2] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3]] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }    
           }
           if(game_sign_x[0] == game_sign_x[2]&&game_sign_x[0] == game_sign_x[3]&&game_sign_y[1] == game_sign_y[2]&&game_sign_x[0] >= 2)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] - 2] != 2&&game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] - 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3]] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] - 2] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3]] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }    
           }
           if(game_sign_y[0] == game_sign_y[1]&&game_sign_y[0] == game_sign_y[2]&&game_sign_x[1] == game_sign_x[3]&&game_sign_y[0] <= 16)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 2][game_sign_x[0]] != 2&&game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] - 1] != 2&&game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2] - 2] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 2][game_sign_x[0]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2] - 2] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3]][game_sign_x[3]] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }    
           }
       }
       if(blocknumber == 5&&downsign == false)//变换转弯3有4种情况
       {
           if(game_sign_x[0] == game_sign_x[2]&&game_sign_x[2] == game_sign_x[3]&&game_sign_y[0] == game_sign_y[1]&&game_sign_x[1] >= 2)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] - 1] != 2&&game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1] - 2] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] + 1] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1] - 2] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] + 1] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
           if(game_sign_y[1] == game_sign_y[2]&&game_sign_y[2] == game_sign_y[3]&&game_sign_x[0] == game_sign_x[1]&&game_sign_y[0] <= 16)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 2][game_sign_x[0]] != 2&&game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] - 1] != 2)
               {
                      num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 2][game_sign_x[0]] = 1;
                    game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] - 1] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
           if(game_sign_x[0] == game_sign_x[1]&&game_sign_x[1] == game_sign_x[3]&&game_sign_y[2] == game_sign_y[3])
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] - 1] != 2&&game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2] + 2] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] + 1] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2] + 2] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] + 1] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
           if(game_sign_y[0] == game_sign_y[1]&&game_sign_y[1] == game_sign_y[2]&&game_sign_x[2] == game_sign_x[3])
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] - 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3]] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 2][game_sign_x[3]] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
       }
       if(blocknumber == 6&&downsign == false)//变换两层砖块1的2种情况
       {
           if(game_sign_x[0] == game_sign_x[2]&&game_sign_x[0] >= 2)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] - 2] != 2&&game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] -1 ] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] + 1] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] - 2] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2] - 1][game_sign_x[2] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] + 1] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
           if(game_sign_y[0] == game_sign_y[1]&&game_sign_y[3] <= 17)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] + 2] != 2&&game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] + 1][game_sign_x[3] - 1] != 2)
               {
                      num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] + 2] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1] + 1][game_sign_x[1] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] + 1][game_sign_x[3] - 1] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
       }
       if(blocknumber == 7&&downsign == false)//变换两层砖块2的2种情况
       {
           if(game_sign_x[0] == game_sign_x[1]&&game_sign_x[0] <= 16)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] + 2] != 2&&game_body[game_sign_y[1] - 1][game_sign_x[1] + 1] != 2&&game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] - 1] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0]][game_sign_x[0] + 2] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1] - 1][game_sign_x[1] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2]][game_sign_x[2]] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3] - 1][game_sign_x[3] - 1] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
           if(game_sign_y[0] == game_sign_y[1]&&game_sign_y[2] <= 17)
           {
               if(game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] - 1] != 2&&game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1] - 2] != 2&&game_body[game_sign_y[2] + 1][game_sign_x[2] + 1] != 2)
               {
                   num_csh_game();
                   game_body[game_sign_y[0] + 1][game_sign_x[0] - 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[1]][game_sign_x[1] - 2] = 1;
                   game_body[game_sign_y[2] + 1][game_sign_x[2] + 1] = 1;
                   game_body[game_sign_y[3]][game_sign_x[3]] = 1;
                   infotex.settext("游戏进行中!");
                   repaint();
               }
           }
       }
   }
   
   public void num_csh_game()//数组清零
   {
       for(int i = 0;i < 19;i++)
       {
           for(int j = 0;j < 10;j++)
           {
               if(game_body[i][j] == 2)
               {
                   game_body[i][j] = 2;
               }
               else
               {
                   game_body[i][j] = 0;
               }
           }
       }
   }
   
   public void num_csh_restart()//重新开始时数组清零
   {
       for(int i = 0;i < 19;i++)
       {
           for(int j = 0;j < 10;j++)
           {
               game_body[i][j] = 0;
           }
       }
   }
   
   public void keytyped(keyevent e){}    
   
   public void keypressed(keyevent e)
   {
       if(e.getkeycode() == keyevent.vk_down&&startsign == 1)//处理下键
       {
           this.down();
       }
       if(e.getkeycode() == keyevent.vk_left&&startsign == 1)//处理左键
       {
           this.left();
       }
       if(e.getkeycode() == keyevent.vk_right&&startsign == 1)//处理右键
       {
           this.right();
       }
       if(e.getkeycode() == keyevent.vk_up&&startsign == 1)//处理上键转换
       {
           this.change_body(blocknumber);
       }
       if(startsign == 0)
       {
           infotex.settext("游戏未开始或已结束!");
       }
   }
   
   public void keyreleased(keyevent e){}
   
   public void paint(graphics g)
    {
        g.setcolor(color.black);
        g.fill3drect(0,0,300,450,true);
        for(int i = 0;i < 19;i++)
        {
            for(int j = 0;j < 10;j++)
            {
                if(game_body[i][j] == 1)
                {
                    g.setcolor(color.blue);
                    g.fill3drect(30*j,30*(i-4),30,30,true);
                }
                if(game_body[i][j] == 2)
                {
                    g.setcolor(color.magenta);
                    g.fill3drect(30*j,30*(i-4),30,30,true);
                }
            }
        }    
    }
    
    public void left()//向左移动
    {
        int sign = 0;
        dingwei();
        for(int k = 0;k < 4;k++)
        {
            if(game_sign_x[k] == 0||game_body[game_sign_y[k]][game_sign_x[k] - 1] == 2)
            {
                sign = 1;
            }
        }
        if(sign == 0&&downsign == false)
        {
            num_csh_game();
            for(int k = 0;k < 4;k++)
            {
                game_body[game_sign_y[k]][game_sign_x[k] - 1] = 1;
            }
            infotex.settext("向左移动!");
            repaint();
        }
    }
    
    public void right()//向右移动
    {
        int sign = 0;
        dingwei();
        for(int k = 0;k < 4;k++)
        {
            if(game_sign_x[k] == 9||game_body[game_sign_y[k]][game_sign_x[k] + 1] == 2)
            {
                sign = 1;
            }
        }
        if(sign == 0&&downsign == false)
        {
            num_csh_game();
            for(int k = 0;k < 4;k++)
            {
                game_body[game_sign_y[k]][game_sign_x[k] + 1] = 1;
            }
            infotex.settext("向右移动!");
            repaint();
        }
    }
    
    public void down()//下落
    {
        int sign = 0;
        dingwei();
        for(int k = 0;k < 4;k++)
        {
            if(game_sign_y[k] == 18||game_body[game_sign_y[k] + 1][game_sign_x[k]] == 2)
            {
                sign = 1;
                downsign = true;
                changecolor();
                canceldw();
                getscore();
                if(game_over() == false)
                {
                    rand_block();
                    repaint();
                }
            }
        }
        if(sign == 0)
        {
            num_csh_game();
            for(int k = 0;k < 4;k++)
            {
                game_body[game_sign_y[k] + 1][game_sign_x[k]] = 1;
            }
            infotex.settext("游戏进行中!");
            repaint();
        }
    }
    
    public boolean game_over()//判断游戏是否结束
    {
        int sign=0;
        for(int i = 0;i < 10;i++)
        {
            if(game_body[4][i] == 2)
            {
                sign = 1;
            }
        }
        if(sign == 1)
        {
            infotex.settext("游戏结束!");
            changecolor();
            repaint();
            startsign = 0;
            timer.suspend();
            return true;
        }
        else
        return false;
    }
    
    public void getscore()//满行消除方法
    {
        for(int i = 0;i < 19;i++)
        {
            int sign = 0;
            for(int j = 0;j < 10;j++)
            {
                if(game_body[i][j] == 2)
                {
                    sign++;
                }
            }
            if(sign == 10)
            {
                gamescore += 100;
                scoretex.settext(gamescore+"");
                infotex.settext("恭喜得分!");
                for(int j = i;j >= 1;j--)
                {
                    for(int k = 0;k < 10;k++)
                    {
                        game_body[j][k] = game_body[j - 1][k];
                    }
                }
            }
        }
    }
        
    public void changecolor()//给已经落下的块换色
    {
        downsign = false;
        for(int k = 0;k < 4;k++)
        {
            game_body[game_sign_y[k]][game_sign_x[k]] = 2;
        }
    }
    
    public void dingwei()//确定其位置
    {
        int k = 0;
        canceldw();
        for(int i = 0;i < 19;i++)
        {
            for(int j = 0;j < 10;j++)
            {
                if(game_body[i][j] == 1)
                {
                    game_sign_x[k] = j;
                    game_sign_y[k] = i;
                    k++;
                }
            }
        }
    }
    
    public void canceldw()//将定位数组初始化
    {
        for(int k = 0;k < 4;k++)
        {
            game_sign_x[k] = 0;
            game_sign_y[k] = 0;
        }
    }
    
    public void block1()//长条
    {
        game_body[0][4] = 1;
        game_body[1][4] = 1;
        game_body[2][4] = 1;
        game_body[3][4] = 1;
    }
    
    public void block2()//正方形
    {
        game_body[3][4] = 1;
        game_body[2][4] = 1;
        game_body[3][5] = 1;
        game_body[2][5] = 1;
    }
    public void block3()//3加1(下)
    {
        game_body[1][4] = 1;
        game_body[2][4] = 1;
        game_body[3][4] = 1;
        game_body[3][5] = 1;
    }
    public void block4()//3加1(中)
    {
        game_body[1][4] = 1;
        game_body[2][4] = 1;
        game_body[3][4] = 1;
        game_body[2][5] = 1;
    }
    public void block5()//3加1(上)
    {
        game_body[1][4] = 1;
        game_body[2][4] = 1;
        game_body[3][4] = 1;
        game_body[1][5] = 1;
    }
    public void block6()//转折1
    {
        game_body[1][5] = 1;
        game_body[2][5] = 1;
        game_body[2][4] = 1;
        game_body[3][4] = 1;
    }
    public void block7()//转折2
    {
        game_body[1][4] = 1;
        game_body[2][4] = 1;
        game_body[2][5] = 1;
        game_body[3][5] = 1;
    }
}

//定时线程 
class mytimer extends thread
{
    block myblock; 
   public mytimer(block myblock)
   {
       this.myblock = myblock;
   }
   public void run()
   {
       while(myblock.startsign == 1)
       {
           try{
               sleep((10-myblock.speedmark + 1)*100); 
               myblock.down();
           }
           catch(interruptedexception e){}
       } 
  }
} 

备注:上键变换方向

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。