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HTML5下绘制动画代码教程

程序员文章站 2022-06-07 20:40:49
绘制动画 虽然canvas的api并未直接提供支持动画的方法,但就其本身而言,在canvas中实现动画效果也很简单:只需要持续的更新并重绘画布就行了。这种持续的更新并重绘就叫做动画循环,它是所有动画...

绘制动画

虽然canvas的api并未直接提供支持动画的方法,但就其本身而言,在canvas中实现动画效果也很简单:只需要持续的更新并重绘画布就行了。这种持续的更新并重绘就叫做动画循环,它是所有动画的核心逻辑。

在canvas中实现动画,首先需要初始化画布上的对象。然后,启动一个动画循环来更新画布、清除画布、重绘画布,再请求下一个新的动画帧。canvas动画的基本原理如图 4‑36 所示:

HTML5下绘制动画代码教程

图4-36 canvas动画的基本原理

接下来通过一个简单实例,来看看canvas动画的实现过程。该实例以动画的方式,实现一个旋转的八卦图。代码如下:

接下来通过一个简单实例,来看看canvas动画的实现过程。该实例以动画的方式,实现一个旋转的八卦图。代码如下:

function clear() {  

   context.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

}

function rotate() {

   context.rotate(math.pi/30);  // 每分钟旋转一周

}

function draw () {

    // 绘制白色半圆

   context.beginpath();

   context.arc(0, 0, 80, 1.5*math.pi, math.pi/2, false);

   context.fillstyle = "white";

   context.closepath();

   context.fill();

           

   // 绘制黑色半圆

   context.beginpath();

   context.arc(0, 0, 80, math.pi/2, 1.5*math.pi, false);

   context.fillstyle = "black";

   context.closepath();

   context.fill();

           

    // 绘制黑色小圆

    context.beginpath();

    context.arc(0, 40, 40, 0, math.pi*2, true);

    context.fillstyle = "black";

    context.closepath();

    context.fill();

           

    // 绘制白色小圆

    context.beginpath();

    context.arc(0, -40, 40, 0, math.pi*2, true);

    context.fillstyle = "white";

    context.closepath();

    context.fill();

           

    // 绘制白色小圆心

    context.beginpath();

    context.arc(0, -40, 5, 0, math.pi*2, true);

    context.fillstyle = "black";

    context.closepath();

    context.fill();

           

    // 绘制黑色小圆心

    context.beginpath();

    context.arc(0, 40, 5, 0, math.pi*2, true);

    context.fillstyle = "white";

    context.closepath();

    context.fill();

}

function drawstage() {

     rotate();  // 更新

     clear();   // 清除

     draw();    // 重绘

}

window.onload = function(){

    canvas = document.getelementbyid('canvas');

    context = canvas.getcontext('2d');

          

    context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);

          

    setinterval(drawstage, 100);

};

上述代码,当页面加载完成后,首先进行初始化,然后调用setinterval(drawstage, 100)方法启动动画循环,在动画循环中,每隔100ms会调用一次drawstage ()函数,来执行更新画布、清除画布、重绘画布的操作,以实现动画效果。

当然,这里只是为了演示实现动画的原理而已,所以实例相对简单。其实,canvas中的动画可以很简单,也可以很复杂。不管简单还是复杂,其基本原理是完全相同的。