5. C++与STL入门
程序员文章站
2022-06-07 14:39:17
...
从C到C++
- C++模板
- C++版的“a+b程序”
C++能编译大多数C语言程序。虽然C语言中大多数头文件在C++中仍然可以使用,但推荐方法是在C头文件之前加一个小写的c字母,然后去掉.h后缀。#include<cstdio> int main() { int a, b; while (scanf("%d%d", &a, &b) == 2) printf("%d\n", a+b); return 0; }
- 稍微复杂点的程序
iostream 提供了输入输出流,而algorithm提供了一些常用的算法,例如代码中的#include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; const int maxn = 100+10; int A[maxn]; int main() { long long a, b; while(cin >> a >> b){ cout << min(a, b) << "\n"; } return 0; }
min
。
cin>> a的含义是从标注中读取a,它的返回值是一个“已经读取了a的新流”,然后从这个新流中继续读取b。
C++流最大的缺点就是运行太慢,以至于很多竞赛题目会在题面中的显著位置注明:本题的输入量很大,请不要使用C++的流输入。using namespace std
,C++中可以使用流简化输入输出操作。标准输入输出流在头文件iostream中定义,存在于名称空间std中。如果使用了using namespace std语句,则可以直接使用。
声明数组时,数组大小可以使用const声明的常数(在C99中是不允许的)。
- C++版的“a+b程序”
- 引用
- 交换变量
如果在参数名前加一个“&”符号,就表示这个参数按照传引用(by reference)的方式传递,而不是C语言里的传值。这样,在函数内改变参数的值,也会修改到函数的实参。#include<iostream> using namespace std; void swap2(int& a, int& b){ int t = a; a = b; b = t; } int main(){ int a = 3, b=4; swap(a, b); cout << a << " " << b << "\n"; return 0; }
C++中的引用就是变量的“别名”, 它可以在一定程度上代替C中的指针。例如,可以用“传引用”的方式让函数内直接修改实参。
- 交换变量
- 字符串
C++提供了一个新的string类型,用来替代C语言中的字符串数组。
C++在string头文件里定义了string类型,直接支持流式读写。string有很多方便的函数和运算符,但速度有些慢。- 输入数据的每行包含若干个以空格隔开的整数,输出每行中所有整数之和。
string类在string头文件中,而stringstream在sstream头文件中。首先用getline函数读一行数据,然后用这一行创建一个“字符串流”———ss。接下来只需像读取cin那样读取ss即可。#include<iostream> #include<string> #include<sstream> using namespace std; int main() { string line; while(getline(cin, line)){ int sum =0, x; stringstream ss(line); while(ss >> x) sum += x; cout << sum << "\n"; } return 0; }
虽然string和sstream都很方便,但string很慢,sstream更慢,应谨慎使用。
- 输入数据的每行包含若干个以空格隔开的整数,输出每行中所有整数之和。
- 再谈结构体
C++除了支持结构体struct之外,还支持class。
C++中的结构体可以有一个或多个构造函数,在声明变量时调用。
C++中的函数参数可以拥有默认值。
C++结构体的成员函数中,this是指当前对象的指针。#include<iostream> using namespace std; // 结构体 struct Point{ int x, y; // 构造函数 Point(int x=0, int y=0){ this->x = x; this->y = y; } }; // 定义结构体加法操作 Point operator + (const Point& A, const Point& B) { return Point(A.x+B.x, A.y+B.y); } // 定义结构体输出流 ostream& operator << (ostream &out, const Point& p) { out << "(" << p.x <<", "<< p.y <<")"; return out; } int main() { Point a, b(1,2); a.x = 3; cout << a+b << "\n"; return 0; }
- 模板
模板可以让我们在调用函数时,同时使用int型,double型。
例如:#include<iostream> using namespace std; template <typename T> struct Point{ T x, y; Point(T x=0, T y=0){ this->x = x; this->y = y; } }; template <typename T> Point<T> operator + (const Point<T>& A, const Point<T>& B) { return Point<T>(A.x+B.x, A.y+B.y); } template <typename T> ostream& operator << (ostream &out, const Point<T>& p) { out << "(" << p.x <<", "<< p.y <<")"; return out; } int main() { Point<int> a, b(1,2); Point<double> c(1.1, 2.2), d(3.3, 4.4); a.x = 3; cout << a+b << "\n" << c+d ; return 0; }
待更。。。
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