Javascript设计模式之原型模式详细
1、原型模式
原型模式用于在创建对象时,通过共享某个对象原型的属性和方法,从而达到提高性能、降低内存占用、代码复用的效果。
示例一
function person(name) { this.name = name; this.config = { a: "1", b: "2", }; this.hello = function () { console.info("hello"); }; }
假如需要通过以上代码创建 100 个实例,那么将需要创建 100 个 config
、100 个 hello
,而这两个东西在每个实例里面是完全一样的。
因此我们可以通过提取公共代码的方式进行油优化。
const config = { a: "1", b: "2", }; const hello = function () { console.info("hello"); }; function person(name) { this.name = name; this.config = config; this.hello = hello }
这样的方式使得无论创建多少个person对象都只需要创建一个config
、一个hello
。 但是仍然污染全局变量、config
被误修改、person
和其他代码耦合大、不易于代码扩展维护等问题。
因此可以通过原型的方式进行优化。
function person() {} var p = new person();
该函数创建实例时原型图如下:
示例二
function person(name) { this.name = name; this.config = { a: "1", b: "2", }; this.hello = function () { console.info("hello"); }; } //此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为object()。 //可以使用person.prototype.xx=yy的方式写,或者重新指定person.prototype.constructor=person person.prototype = { version: 1.0, say: function (arg) { console.info(`${this.name} say ${arg}`); }, constructor: person, }; var p1 = new person("p1"); var p2 = new person("p2"); console.info(p1.config == p2.config); //false console.info(p1.hello == p2.hello); //false console.info(p1.say === p2.say); //true p1.say("qq"); p2.say("qq"); console.info(p1.version === p2.version); //true console.info(p1.version);
该函数创建实例时原型图如下:
示例三
function person(name) { this.name = name; this.config = { a: "1", b: "2", }; this.hello = function () { console.info("hello"); }; } //此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为object() person.prototype = { version: 1.0, say: function (arg) { console.info(`${this.name} say ${arg}`); }, }; function persona(name) { person.call(this, name); } persona.prototype = person.prototype; function personb(name) { person.call(this, name); } personb.prototype = person.prototype; var pa = new persona("pa"); var pb = new personb("pb"); console.info(pa.config == pb.config); //false 内部属性比较 console.info(pa.hello == pb.hello); //false 内部属性比较 console.info(pa.say === pb.say); //true 原型方法共享 pa.say("qq"); pb.say("qq"); console.info(pa.version === pb.version); //true 原型属性共享 console.info(pa.version); //1.0 person.prototype.version = 2.0; //修改原型共享属性 console.info(pb.version); //2.0 console.info(new person().version); //2.0 //修改原型共享方法 personb.prototype.say = function (arg) { console.info(`v2--- ${this.name} say ${arg}`); }; pb.say("qq"); new person("person").say("ww");
总结:
js 在创建对象比较消耗内存、耗时长,可以通过减少内部属性创建的方式降低内存占用。
而原型模式就是使用
javascript
语言的原型特性进行相同属性的共享,从而达到降低内存占用、提高对象创建效率。
2、观察者模式
观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布。从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性。
模块之间、组件之间通讯方式
模块之间、组件之间采用直接引用通讯方式
const modulea = { say: function (msg) { console.info("a say " + msg); }, letbrun: function () { //直接引用了moduleb moduleb.run(); }, }; const moduleb = { run: function () { console.info("b run "); }, letasay: function () { //直接引用了modulea modulea.say("hello"); }, }; modulea.letbrun(); //b run moduleb.letasay(); //a say hello
模块之间、组件之间采用父组件通讯方式
const modulea = { say: function (msg) { console.info("a say " + msg); }, }; const moduleb = { run: function () { console.info("b run "); }, }; const parentmodule = { modulea, moduleb, letbrun: function () { this.moduleb.run(); }, letasay: function () { this.modulea.say("hello"); }, }; parentmodule.letbrun(); //b run parentmodule.letasay(); //a say hello
事件模块实现通讯
function emitter() { this.events = {}; this.res_oldaction = {} this.res_action_events = {} } //订阅资源 emitter.prototype.subscribe = function (res, action, fn) { if(!this.res_oldaction[res.name]){ this.res_oldaction[res.name] = res[action] res[action] = (data) => { this.res_oldaction[res.name](data) const fns = this.res_action_events[res.name].action; for (let i = 0; i < fns.length; i++) { fns[i](data); } } } if(!this.res_action_events[res.name]){ this.res_action_events[res.name] = {} } if(!this.res_action_events[res.name][action]){ this.res_action_events[res.name][action] = [] } this.res_action_events[res.name].action.push(fn) } //取消订阅资源 emitter.prototype.unsubscribe = function (res, action, fn) { const fns = this.res_action_events[res.name].action; for (let i = 0; i < fns.length; i++) { if (fns[i] === fn) { fns.splice(i, 1); i--; } } } emitter.prototype.on = function (name, fn) { if (!this.events[name]) { this.events[name] = []; } this.events[name].push(fn); }; emitter.prototype.remove = function (name, fn) { if (!this.events[name]) { return; } const fns = this.events[name]; for (let i = 0; i < fns.length; i++) { if (fns[i] === fn) { fns.splice(i, 1); i--; } } }; emitter.prototype.fire = function (name, data) { if (!this.events[name]) { return; } const fns = this.events[name]; for (let i = 0; i < fns.length; i++) { fns[i](data); } }; const emitter = new emitter(); //模块a中注册事件 const methoda = (data) => { console.info("模块a接受到food消息:"); console.info(data); }; emitter.on("food", methoda); //模块b中注册事件 const methodb = (data) => { console.info("模块b接受到food消息:"); console.info(data); }; emitter.on("food", methodb); //模块c中触发事件 emitter.fire("food", "饭来了"); //模块b中移除事件 emitter.remove("food", methodb); //模块c中再次触发事件 emitter.fire("food", "饭又来了");
执行结果如下:
模块 a 接受到 food 消息:
饭来了
模块 b 接受到 food 消息:
饭来了
模块 a 接受到 food 消息:
饭又来了
总结:
js 组件模块的通讯方式一般分为3种(直接通讯、通过父组件通讯、通过事件模块通讯)。观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布,从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性
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