欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

随机排列生成算法的一些随想 算法游戏CC++C# 

程序员文章站 2022-06-04 20:02:41
...

这篇文章主要是一个闲文。如果您正在寻求一个理想的随机排列生成算法,直接阅读方法3。
另外请注意,这里所讨论的算法并不是新的。

什么是随机排列?

一个随机排列是一组位于随机位置的对象。
给定一个对象,1, 2, 3 ... n,随机排列看起来就是,
p1, p2, p3 ... pn
其中px是从原来的对象集合中选取的随机值。

随机排列对于扑克牌洗牌,随机产生益智游戏,产生随机序列,或者生成一个随机子集合集(从 n 个对象中随机选出 k 个对象),非常有用。

随机排列生成算法从天真到成熟,我的真实经验

为了解释算法,我会用一个辅助函数来产生随机数。
int random(int min, int max);
其结果是一个大于或等于 min 且小于 max 的一个随机数。
也就是说,结果是位于左闭右开区间内。

方法1,天真的方式

 

在随机位置交换两个元素。重复足够的次数。

伪代码:

array data(1..n);
for(enough iterations) {
  swap(data[random(0, n)], data[random(0, n)]);
}

 

这种方法非常直观,很简单,它真的有效,前提是有足够的迭代,比如对10个元素迭代100次。没错,它真的可以工作,我用过很多次。

但最大的问题是,迭代次数要远远高于对象数(N),因为在两次中选择相同位置的两个元素的概率是相当大的,概率为1 /(n * n)相当的高。
因此,用这种方法,我们要么得到糟糕的性能(使用非常高的迭代),要么是比较差的随机性(低迭代)。

方法2,从篮子里取小球

 

假设所有的对象都是球。我们把所有的球到一个篮子,然后从篮子里随机拿出一个球,如是重复直到篮子变空。

伪代码:

array data(1..n);
basket = new array;
for(i = 0 to N - 1) {
  basket.push(data[i]);
}
for(i = 0 to N - 1) {
  int index = random(0, basket.length);
  data[i] = basket[index];
  basket.remove(index);
}

 

这种方法也很直观,因为在现实中,彩票抽奖正是用这种方法,而且用的是真正的篮子和球。
而且这种方法性能很好,具有O(n)的时间复杂度。
理论上,其结果是能保证足够随机的,因为所有的球是从篮子里随机选择。

方法3,演进 - 在篮球里原地选择

 

第二种方法是很好的实现,而且很容易操作。但是,在计算机世界中,它有一个缺点:它需要一个额外的临时缓冲区来作为篮子。
在大多数情况下这没什么,不是个问题,但我们是否可以做得更好呢?
当然可以!我们可以在就在篮子里选择。

实际的 C++ 代码:

int random(int minValue, int maxValue)
{
    assert(minValue <= maxValue);
 
    if(minValue != maxValue) {
        return rand() % (maxValue - minValue) + minValue;
    }
    else {
        return minValue;
    }
}
 
template <typename T>
void randomPermutation(T & data, int count)
{
    using std::swap;
 
    for(int i = 0; i < count; ++i) {
        swap(data[i], data[random(i, count)]);
    }
}

 

C 版本的非模板randomPermutation(用你需要的数据类型替换 "int" ,并自行实现 swap 函数)

void randomPermutation(int * data, int count)
{
    for(int i = 0; i < count; ++i) {
        swap(&data[i], &data[random(i, count)]);
    }
}

 

上面的代码正是篮子方法的实现,不过比较隐晦。

了解原理

 

让我们假设篮子是有N个槽的长形篮子。则篮子是线性的。
那么初始篮子的样子,
1,2,3,4,5,6,...,N
现在假设我们随机选择5,那么篮子里的样子,
1,2,3,4,E,6,...,N
E表示空的槽。
接下来我们不删除E,我们把 5 之前的所有槽向后移动一个位置,并把 5 放在第一个槽里
5,1,2,3,4,6,...,N
下次如果我们选择3,我们只是移动 3 之前 5 之后的所有槽,然后把3个在那里,
5,3,1,2,4,6,...,N
重复N次

很好,是吗?我们不需要一个额外的缓冲区。但是,我们必须移动很多槽,不好玩。
如果第 C 次选择,我们只是把候选的元素与第 C 个元素交换,怎么样?
上面的迭代会进行以下变化,
1, 2, 3, 4, 5, 6, ..., N // 初始
5, 2, 3, 4, 1, 6, ..., N // 随机选择 5, 和 1 交换
5, 3, 2, 4, 1, 6, ..., N // 随机选择 3, 和 2 交换

这正是上面代码做的事情。