欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

面向对象随想 -- 多用组合来代替继承 编程网页游戏Objective-C游戏C 

程序员文章站 2022-06-04 20:02:47
...

让我们先来简单看看什么是继承和组合。只是例子,不是概念。
假设有三个特性(模块), ModuleA, ModuleB, ModuleC。有两个类 ClassA 和 ClassB 需要使用它们。ClassA 会用到 ModuleA 和 ModuleB,ClassB 会用到全部三个特性。而且我们还假设现在全部A,B和C模块会只被ClassA和ClassB用到。

继承:

class ClassA {
    functions of ModuleA;
    functions of ModuleB;
};

class ClassB extends ClassA {
    functions of ModuleC;
};

 

组合:

class ModuleA {};
class ModuleB {};
class ModuleC {};

class ClassA {
    ModuleA ma;
    ModuleB mb;
};

class ClassB {
    ModuleA ma;
    ModuleB mb;
    ModuleC mc;
};

//或者:

class ClassB {
    ClassA ca;
    ModuleC mc;
};
 

两种方法都重用了模块。

对于组合,我们一般把模块叫做组件。
在游戏开发中,这样的组合又叫做基于组件的实体系统。

组合比继承有哪些优势?

  1. 组合允许将问题分割成互不依赖的子元件。每个元件可以由不同的开发者开发。我们可以让三个程序员来同时开发 ModuleA, ModuleB 以及 ModuleC。
  2. 元件可以在运行时被替换,删除,或者添加(动态绑定)。与之相反,继承不能或者非常难(取决于编程语言)在运行时替换,删除,或者添加特性(静态绑定)。
  3. 组合比继承有更少的耦合。继承强制了 ClassB 和 ClassA 之间的耦合,但组合不会。
  4. 组件可以被用在其它的组合当中用以构成不同的行为。在继承中则没有办法只重用一个单个特性。继承强制了父类的所有特性被带入到了子类。
  5. 更少的代码冗余。继承比较容易导致冗余。B 继承自 A,通常 B 只需要 A 的部分特性,不需要的部分就成了冗余。如果 B 是由 A 的部分元件组合来的,那么 B 可以舍弃不需要的元件来避免冗余。
  6. 更好的封装。组合是基于公开接口的。每个元件不知道其它元件的内部细节。这正是封装所指的。而继承则把父类的内部细节(保护的接口)透露给了子类。更糟的是,子类通常会对父类做某些假设,而且父类也会假设子类会尊重它要求的接口。
  7. 容易更改。在组合中,任何元件都可以被更改而保证对其它元件影响很小,只要保持公开的接口。继承则强制了很紧密耦合的层次链。对于层次链任何节点的改变都将影响整个链。
  8. 小模块和原子模块。组合中,大的模块是由小的模块组成的,因此模块的层次可以得到控制。有可能我们只有两个层次,原子模块,和真实的功能模块,因而层次非常平坦。在继承中,大的模块来自从小的模块继承。想要一个模块?继承吧,得到一个新的层级。这就可能造成有很多的层级,导致系统的模块层次非常复杂且难以理解。

对于 "is a" 关系我们应该用继承?是,也不是。

虽然我们被教导继承要 "is a" 组合要 "has a",在很多情况下 "is a" 也可以被理解为 "has a"。比如说,程序员是一种人,所以程序员从人继承。但如果我们把程序员当成是一种具有编程工作的人,那么程序员就可以由人和编程工作来组合。

组合的不足之处:
唯一的不足之处大概就是我们最终会得到非常多的模块(类)。这个很难说是不足,而且从其它角度看,这个其实是益处。对于C++,大量的小类完全没有影响,不会让代码变大,也不会让运行变缓慢。对于 Java,C#,Objective C,这可能会增大代码。但除非你是工作在资源有限的设备上,这个不是大问题。

何时用组合:

  1. 当 ClassB 使用 ClassA 而不是实现 ClassA 时。
  2. 当元件会被改变时(添加,替换,删除)。
  3. 即使 ClassB 和 ClassA 具有 "is a" 的关系,如果这种关系在未来会发生变化,我们应该用组合而不是继承。一个程序员是人,但未来他可以选择别的工作,比如股票经纪。如果程序员是从人继承而来,那么当工作变化时我们就比较麻烦。因此用组合。程序员只是一个普通的人,一个有着编程工作的普通人。
  4. 当继承不是必须的时候。没错,我们要多用组合来代替继承。

何时用继承:

  1. 当 ClassB 是实现 ClassA 而不是使用 ClassA。比如说,ClassA 可能是具有多态函数的抽象对话框,有着显示隐藏等函数。ClassB 是一个文件对话框需要实现这些多态函数。
  2. 当 ClassB 和 ClassA 有明显的 "is a" 关系而且这种关系不会在运行时改变时。也就是说,绑定永远是静态的。虽然猫可以被当成是一个具有动物特征和猫特征的物体,但这两个特征永远不会改变。把猫特征换成狗特征会产生狗而不是猫。所以这种绑定是静态的,关系也是固定的 "is a",所以让猫从动物继承是很自然的。
  3. 当 ClassA 的接口也是 ClassB 的接口时。这个其实很难讲。如果用组合实现其实也可以,ClassB 可以重写代理接口来重定向到 ClassA 上。
  4. 当 ClassB 会被用到使用 ClassA 的地方时。这个也暗喻了 ClassB "is a" ClassA。 然而,对于支持类型多态(泛型编程)的语言,比如 C++,可以通过用模板类型来避免继承。


总结:
我展示了我们应该多用组合而不是继承。而且如果你 google "composition inheritance" (无引号),上百万的网页会支持这个观点。但这绝不是说在组合对继承的斗争中组合是赢家。不,而且根本没有斗争。对于适当的问题我们要选择适当的方法,保证自然和逻辑性。没有什么是绝对的好或者坏,对或者错。