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Android基础知识总结

程序员文章站 2022-03-09 21:40:39
Android四大组件 1、Activity a、Activity是指与用户交互的界面。 b、一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。 c、Activity之间通过Intent传递数据。 2、service a、service在后台运行,没有图形界面。 b、service的启动方式有两种 ......

Android四大组件

1、Activity

a、Activity是指与用户交互的界面。

b、一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。

c、Activity之间通过Intent传递数据。

2、service

a、service在后台运行,没有图形界面。

b、service的启动方式有两种:startService,是由其它组件调用startService方式启动的,当服务处于started状态时,与其它组件的生命周期没有联系了,即使其它组件销毁了服务依然处在运行的状态,因此,在服务完成任务后需要调用stopService()或者sotpself()方法停止。 bindService,调用者与服务绑定在一起,一旦调用者销毁,服务也跟着销毁。

c、service需要在AndroidManifest中声明,使用<service android:name=".MyService"></service>

3、BroadcastReceiver

a、使用它对你应用外部的事件经行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入、数据网络可用时)接收时做出响应。

b、广播接收器也没有用户界面。它们可以启动一个activity、serice或NotificationManager来响应它们收到的信息.

c、广播接收者的注册方式有两种,一种是静态注册,在AndroidManifast中使用

<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver">

 <intent-filter>

   <action android:name="test"/>

 </intent-filter>  

</receiver>

另一种是动态注册,

MyBroadcaetReceiver broad=new MyBroadcastReceiver();

IntentFilter intentfilter=new IntentFilter();

intentfilter.addAction(ACTION);

registerReceiver(broad);

4、ContentProvider

a、android平台提供了contentProvider使一个应用程序的指定数据集提供给其它应用程序。其它应用程序可以用ContentResolver类从该内容中获取数据。

b、只有需要在多个应用程序之间共享的数据时才需要ContentProvider.

c、ContentProvider用于保存或获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序之间数据共享的唯一方式。

d、ContentProvider使用URL来标识数据集,这里的URL是唯一的,以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。

Android中常用的布局

1.LinearLayout线性布局

LinearLayout容器中的组件一个挨一个排列,通过Android:orientation属性控制各个组件是横向还是纵向排列。

2.FrameLayout帧布局

FrameLayout直接继承ViewGroup组件。帧布局为每一个加入其中的组件创建一个空白区域,每个子组件占据一帧,这些帧根据gravity属性执行自动对齐。

3、RelativeLayout相对布局

为了控制该布局内容的各个组件分布,RelativeLayout提供的一个内部类RelativeLayout.LayoutParams。

4、TableLayout表格布局

TableLayout继承自LinearLayout,本质上仍然是线性布局管理器.表格布局采用行、列的形式来管理UI组件,并不需要明确的声明包含多少行,多少列,而是通过添加TableRow、其它组件来控制表格的行数和列数。每向TableLayout中添加一个TableRow就代表一行,每向TableRow中添加一个组件就代表一列。

5、Android4.0新增的网格布局GridLayout

GridLayout是Android4.0增加的网格布局控件,与TableLayout有些相似,它把整个容器划分为rows*columns个网格,每个网格可以放置一个组件。比TableLayout性能好。

6、AbsoluteLayout绝对布局

AbsoluteLayout是由开发人员通过X、Y坐标来控制组件的位置。每个组件都可以指定layout_x;layout_y;

JSON/XML数据解析

XML

 通过InputStream获取流的方式解析

InputStream is=connent.getInputStream();

XmlPullParser pullparser=Xml.newPullParser();

pullparser.setInput(is,"utf-8");

int type=pullparser.getEventType();

while(type!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){

          swith(type){

               case XmlPullParser.START_TAG:

                     String name=pullparser.getName();

                    if("student".equals(name)){

                          String  str= pullparser.getAttrbuteName(0);

                             }else if("sname".equals(name)){

                             String sname=pullparser.nextText();

                              }

               break;     

            case XmlPullParser.END_TAG:

                     break;           

}

       type=pullparser.next();

}

is.close();

JSON解析

InputStream is=connection.getInputStream();

int len=0;

byte[] buf= new byte[1024];

StringBuffer sb=new StringBuffer(); 

while ((len=is.read(buf))!=-1){ 

                  String s=new String(buf,0,len);

                  sb.append(s);

}

BigObject bigObject=JSON.parseObject(sb.toString(),BigObject.class); 

int count=bigObject.getCount();

Log.i("test",count+"");

 List<Student> stuList=bigObject.getStudents(); 

         for (Student sss : stuList) {

                 Log.i("test",sss.getSname()+" "+sss.getSsex());

          }

    Android的数据存储方式   

1、SharedPreferences方式     

   SharedPreferences用来存储一些简单的数据,以键值对的方式存储数据。       

2、数据库SQLite

     SQLite是Android所带的一个标准的数据库,支持SQL语句,是一个轻量级的嵌入式数据库。

3、网络存储

  以POST请求方式把数据发送到某一个地址上

4、文件存储

    在Android中,提供了openFileInput和openFileOutput方法读取设备上的文件,

             FileOutputStream fos=openFileOutput("fileName",Contex.MODE_PRIVATE);

             FileInputStream   fls=openFileInput("fileName");

当FileOutputStream指定的文件不存在时,android会自动创建一个。默认情况下会覆盖原来的文件。

5、ContentProvider         

Android内部唯一一个可以实现数据共享的方法。一个ContentProvider类实现了一组标准的方法接口,从而能让其它应用读取。外部的程序通过ContentResolute接口访问ContentProivder提供的数据。

Handler机制、原理              

handler机制是更新UI界面的机制,可以接收消息也可以发送消息。

handler的原理:handler封装消息的发送;Looper 消息封装的载体,内部包含一个MessageQueue,所有的handler发送的消息都走向这个消息队列,Looper.looper方法,就是一个死循环,不断的从MessageQueue中读取消息,如果有消息就处理消息,没有就阻塞;handler负责发送消息,Looper负责接收消息,并把消息传回handler。MessageQueue存储消息的容器。

Android图片的二次采样以及缓存机制

1、二次采样

a、用BitmapFactory解码图片时,有时候会失败。这可能是由于图片过大造成的。因此,需要分配更少的内存空间来存储。BitmapFactory.decodeFile(imageFile);

b、BitmapFactory.Options.inSimpleSize 设置恰当的inSimpleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除错误。

c、BitmapFactory.Options提供inJustDecodeBounds属性,inJustDecodeBounds设置位true后,decodeFile就不会分配空间,但可以计算出原始图片的长度和宽度。即可得到一个恰当的inSampleSize。缓存机制,读取:内存--强引用--软引用--文件--网络。详见https://www.cnblogs.com/RabbitLx/p/5792268.html;

Android自定义View的设计和使用

1、首先继承View类

2、必须实现其中的一个构造方法,一般都是实现两个;

3、重写onDraw(canvas)方法进行绘制,画线,画圆,画矩形等;

4、重写onMesure(),调整大小,默认是全屏;

5、如需样式在xml中布置,自定义属性 。