建造者模式(六)
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2022-06-04 08:42:36
基本介绍 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节 建造 ......
基本介绍
- 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节
建造者模式的四个角色
- product(产品角色):一个具体的产品对象
- builder(抽象建造者):创建一个product对象的各个部位指定的接口/抽象类
- concretebuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件
- director(指挥者):构建一个使用builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生成过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
实例
需要建房子,这一个过程为打桩,砌墙,封顶,不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程
house.java
package com.itstudent.design.builder; import lombok.data; //产品-product @data public class house { private string basic; private string wall; private string roofed; }
housebuilder.java
package com.itstudent.design.builder; //抽象的建造者, public abstract class housebuilder { protected house house =new house(); // 将建造的流程写好,抽象的方法 public abstract void buildbasic(); public abstract void buildwalls(); public abstract void roofed(); //建造房子好,将产品返回 public house buildhouse(){ return house; } }
commonhouse.java
package com.itstudent.design.builder; public class commonhouse extends housebuilder{ @override public void buildbasic() { system.out.println("普通房子打地基5米"); } @override public void buildwalls() { system.out.println("普通房子砌墙10cm"); } @override public void roofed() { system.out.print("普通房子屋顶"); } }
highbuild.java
package com.itstudent.design.builder; public class highbuild extends housebuilder { @override public void buildbasic() { system.out.println("高楼打地基100m"); } @override public void buildwalls() { system.out.println("高楼砌墙20cm"); } @override public void roofed() { system.out.println("高楼透明屋顶"); }
housedirector.java
package com.itstudent.design.builder; //指挥者,这里去指定制作流程,返回 public class housedirector { housebuilder housebuilder = null; public housedirector(housebuilder builder){ this.housebuilder = builder; } //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public house constructhouse(){ housebuilder.buildbasic(); housebuilder.buildwalls(); housebuilder.roofed(); return housebuilder.buildhouse(); } }
client.java
// 盖普通房子 commonhouse commonhouse = new commonhouse(); // 准备房子的指挥者 housedirector director = new housedirector(commonhouse); // 完成盖房子,返回产品 house house = director.constructhouse();
jdk中实例
java.lang.stringbuilder 中的建造者模式
- appendable 接口定义了多个append方法(抽象的方法)即appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
- abstractstringbuilder 实现了appendable接口的方法,这里的abstractstringbuilder 已经是建造者,只是不能实例化
- stringbuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由abstractstringbuilder完成,而stringbuilder继承了abstractstringbuilder
注意事项
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替代具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统拓展方便,符合开闭原则
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不符合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选用建造者模式