Unity实现全屏截图以及QQ截图
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2022-06-03 15:10:03
本文实例为大家分享了unity实现全屏截图、unity实现qq截图,供大家参考,具体内容如下全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地assets目录下的streaming...
本文实例为大家分享了unity实现全屏截图、unity实现qq截图,供大家参考,具体内容如下
全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地assets目录下的streamingassets文件夹下面。
代码如下:
using unityengine; using system.collections; public class takescreenshot : monobehaviour { void update () { //点击鼠标左键 if (input.getmousebuttondown (0)) { //开启协程方法 startcoroutine (mycapturescreen ()); } } //我的截屏方法 ienumerator mycapturescreen(){ //等待所有的摄像机和gui被渲染完成。 yield return new waitforendofframe (); //创建一个空纹理(图片大小为屏幕的宽高) texture2d tex = new texture2d (screen.width,screen.height); //只能在帧渲染完毕之后调用(从屏幕左下角开始绘制,绘制大小为屏幕的宽高,宽高的偏移量都为0) tex.readpixels (new rect (0,0,screen.width,screen.height),0,0); //图片应用(此时图片已经绘制完成) tex.apply (); //将图片装换成jpg的二进制格式,保存在byte数组中(计算机是以二进制的方式存储数据) byte[] result = tex.encodetojpg (); //文件保存,创建一个新文件,在其中写入指定的字节数组(要写入的文件的路径,要写入文件的字节。) system.io.file.writeallbytes (application.streamingassetspath+"/1.jpg",result); } }
之后思考一下,如何像qq截图那样,绘制一个截屏的矩形框只截取自己想要的部分呢?
using unityengine; using system.collections; using system.io;//引入io流 public class newbehaviourscript : monobehaviour { //定义一个存储截屏图片的路径 string filepath; void start () { //图片存储在streamingassets文件夹内。 filepath = application.streamingassetspath + "/1.png"; } rect rect; //截屏开始的位置 vector3 s_pos; //截屏结束的位置 vector3 e_pos; //是否绘制 bool isdraw; void update() { //按下鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为开始截屏时的位置 if(input.getmousebuttondown(0)) { s_pos = input.mouseposition; } //鼠标处于按下状态时 if(input.getmousebutton(0)) { e_pos = input.mouseposition; //可以开始绘制 isdraw = true; } //抬起鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为结束截屏时的位置 if(input.getmousebuttonup(0)) { //结束绘制 isdraw = false; e_pos = input.mouseposition; //获取到截屏框起始点的位置,和宽高。 rect = new rect(mathf.min(s_pos.x,e_pos.x),mathf.min(s_pos.y,e_pos.y),mathf.abs(s_pos.x-e_pos.x),mathf.abs(s_pos.y - e_pos.y)); //开启绘制的协程方法 startcoroutine(capsture(filepath, rect)); } } ienumerator capsture(string filepath, rect rect) { yield return new waitforendofframe(); //创建纹理(纹理贴图的大小和截屏的大小相同) texture2d tex = new texture2d((int)rect.width, (int)rect.height); //读取像素点 tex.readpixels(rect, 0, 0) ; //将像素点应用到纹理上,绘制图片 tex.apply(); //将图片装换成jpg的二进制格式,保存在byte数组中(计算机是以二进制的方式存储数据) byte[] result =tex.encodetopng(); //文件夹(如果streamassets文件夹不存在,在assets文件下创建该文件夹) if(!directory.exists(application.streamingassetspath)) directory.createdirectory(application.streamingassetspath); //将截屏图片存储到本地 file.writeallbytes(filepath, result); } //在这里要用gl实现绘制截屏的矩形框 //1.gl的回调函数 //2.定义一个材质material public material linematerial; void onpostrender() { if(!isdraw) return; print (s_pos); vector3 spos = camera.main.screentoworldpoint(s_pos + new vector3(0, 0, 10)); vector3 epos = camera.main.screentoworldpoint(e_pos + new vector3(0, 0, 10)); print(string.format("gl.....{0}, {1}", spos, epos)); // set your materials done gl.pushmatrix(); // yourmaterial.setpass( ); linematerial.setpass(0);//告诉gl使用该材质绘制 // draw your stuff //始终在最前面绘制 gl.invertculling = true; gl.begin(gl.lines);//开始绘制 //gl.vertex(spos); //gl.vertex(epos); //如果想要绘制,矩形,将下面代码启动 gl.vertex(spos); gl.vertex(new vector3(epos.x, spos.y, 0)); gl.vertex(new vector3(epos.x, spos.y, 0)); gl.vertex(epos); gl.vertex(epos); gl.vertex(new vector3(spos.x, epos.y, 0)); gl.vertex(new vector3(spos.x, epos.y, 0)); gl.vertex(spos); gl.end();//结束绘制 gl.popmatrix(); } }
在脚本组件中拖入材质球
此图片黑色的矩形框就是通过gl绘制出来的(通过记录点的位置来依次绘制出线)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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