欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

基于SceneForm实现子弹射击(绘制子弹运行轨迹)

程序员文章站 2022-05-31 12:45:04
基于 sceneform 实现的子弹射击(绘制子弹运行轨迹) sceneform 框架很强大,不了解 sceneform 的时候,觉得要想做 3d 场景需要会 opengl,而 op...

基于 sceneform 实现的子弹射击(绘制子弹运行轨迹)

sceneform 框架很强大,不了解 sceneform 的时候,觉得要想做 3d 场景需要会 opengl,而 opengl 的学习曲线很陡;接触到这个框架之后觉得小白也可以很快上手,甚至可以实现第一人称射击的效果

注:自己学习 sceneform 有一段时间了,不过没有发现模拟重力场的接口,不知道是不是自己漏掉了

模拟射击效果的思路其实很简单

1、加载一个子弹模型
2、规划子弹由近及远的轨迹
3、绘制子弹的运行轨迹

子弹运行轨迹的逻辑代码;代码中涉及的 cleanarfragment 在之前的《arcore 的 sceneform 框架在没有 plane 情况下的绘制 3d 模型》已经给出;另外需要自行提供一个纹理图片,即代码中的 r.drawable.texture。

class mainactivity : appcompatactivity() {

 var arfragment : cleanarfragment? = null
 var camera : camera? = null
 var size = point(); //屏幕尺寸,控制子弹发射的初始位置
 var bullet : modelrenderable? = null
 var scene : scene? = null
 val shot = 0x1101  //绘制过程轨迹信号
 val shot_over = 0x1102 //清除子弹模型信号

 var handler = object : handler() {
  override fun handlemessage(msg : message)
  {
   if (msg.what == shot) { //绘制移动过程中的轨迹
    var currentstatus = msg.obj as currentstatus
    currentstatus.node.worldposition = currentstatus.status
   } else if (msg.what == shot_over) { //一次射击完成,清除屏幕的子弹
    var node = msg.obj as node
    scene!!.removechild(node)
   }
  }
 }

 override fun oncreate(savedinstancestate: bundle?) {
  super.oncreate(savedinstancestate)
  setcontentview(r.layout.activity_main)

  // 获取屏幕尺寸
  val display = windowmanager.defaultdisplay
  display.getrealsize(size)
  arfragment = this.supportfragmentmanager.findfragmentbyid(r.id.arfragment) as cleanarfragment
  arfragment!!.arsceneview.planerenderer.isenabled = false  //禁止 sceneform 框架的平面绘制
  scene = arfragment!!.arsceneview.scene
  camera = scene!!.camera

  initbullet()
  shootbutton.setonclicklistener(listener)
 }

 var listener : view.onclicklistener = object : view.onclicklistener{
  override fun onclick(v: view?) {
   shoot()
  }
 }

 @targetapi(build.version_codes.n)
 //初始化子弹模型
 private fun initbullet() {
  texture.builder().setsource(this@mainactivity, r.drawable.texture).build()
   .thenaccept(
    { texture ->
    materialfactory.makeopaquewithtexture(this@mainactivity, texture)
     .thenaccept { material ->
      // 设置子弹模型为球体
      bullet = shapefactory.makesphere(0.1f, vector3(0f, 0f, 0f), material) }
    }
   )
 }

 private fun shoot() {
  //从屏幕发出的射线,对应子弹的运行轨迹
  var ray = camera!!.screenpointtoray(size.x / 2f, size.y / 2f);
  var node = node() //子弹节点
  node.renderable = bullet //子弹节点加载子弹模型
  scene!!.addchild(node)

  thread(object : runnable{
   override fun run() {

    //子弹射击过程中的轨迹,子线程处理轨迹事件,主线程改变轨迹位置
    for (i in 1 .. 200 ) { //子弹射程 20 m
     var steplen = i;
     var currentpoint = ray.getpoint(steplen * 0.1f)
     var msg = handler.obtainmessage()
     msg.what = shot
     msg.obj = currentstatus(node, currentpoint)
     handler.sendmessage(msg)
    }

    //子弹超出距离后,从屏幕清除掉
    var msg = handler.obtainmessage()
    msg.what = shot_over
    msg.obj = node
    handler.sendmessage(msg)
   }
  }).start()
 }

 // 子线程和主线程穿点的数据类
 data class currentstatus(var node : node, var status : vector3)
}

界面布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<relativelayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  tools:context=".mainactivity">

 <fragment
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:id="@+id/arfragment"
   android:name="com.hosh.shootapplication.cleanarfragment"/>


 <view
   android:layout_width="35dp"
   android:layout_height="2dp"
   android:background="#ff0000"
   android:layout_centerinparent="true" />

 <view
   android:layout_width="2dp"
   android:layout_height="35dp"
   android:background="#ff0000"
   android:layout_centerinparent="true" />

 <button
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:id="@+id/shootbutton"
   android:layout_alignparentbottom="true"
   android:layout_centerhorizontal="true"
   android:layout_marginbottom="8dp"
   android:text="@string/shoot"
 />

</relativelayout>

实现效果如下,因为动图的偏差,子弹不是很清晰,子弹由中心的红色十字向远处射击

基于SceneForm实现子弹射击(绘制子弹运行轨迹)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。