欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

程序员文章站 2022-05-29 22:19:04
...

本来想自己整理下,发现有人整理了,直接搬运过来了。备忘。

原址:http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51363556

         http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/54312532


Android Studio 2.1 和 Unity3D 5.3.4 交互


这次博客讲解 Android Studio 怎么导出项目到 Unity。 
在这里先吐槽一下天朝的防火墙,国内资料真的少,只有*去查找各种资料,幸苦了一天总算能够正常使用了。 
官网其实也有教程,只不过有点难看懂,还全是英文的,而且好像是使用Eclipse(猜的),地址是http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html 
这里我就介绍AS的创建方法吧。用AS新建一个工程,建议不熟的朋友和我一起使用相同的包名等。 
工程名: 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

我的手机是魅蓝note2操作系统是5.1的,所以我选5.1,大家如果不是的话。选择自己的就行了,但建议不要用太低的,因为Unity貌似不支持4.0以前的(没尝试过)。 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

选择空工程 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

然后Next –> Finish 就行了。 
建好项目后我们需要导入一个unity提供的jar包。路径是(以我自己的安装路径): 
I:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 
unity新版本的jar包位置就是这里。Mac的请大家对应着找就行了,因为我没有Mac!! 
切换 AS 的项目视图为Project,把路径下的classes.jar包复制进libs文件夹下 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

点击这个按钮,让AS重新加载(编译一下包) 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

加载完后就要开始修改代码了。首先修改MainActivity 继承自 UnityPlayerActivity 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

由于我们要让AS把工程打包,供Unity使用,所以要修改一下Gradle,双击 build.gradle 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。 
我圈出了需要修改的地方 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

application —>library 
applicationId 这一行删掉

如图 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

然后再点击,让他重新加载/编译包。。 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

由于打包后就不由Gradle来构建项目了,所以还要修改一下 AndroidManifest 和res文件夹 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.com.exporttounity">

    <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" >
        <activity android:name=".MainActivity"
                android:label="@string/app_name"
                android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

最后在修改main_activity.xml 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

现在应该就可以了,点击 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。 
构建好后会弹出提示,点击在文件夹中显示 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

找不到的可以在项目目录下找,以我自己的为例 
D:\vrTest\ExportToUnity\app\build 
然后进入outputs–>aar 文件夹,就有打包好的文件了,这个*.arr 是AS的打包文件,好像它不支持打包jar还是什么的,我也不清楚,只要知道这个能用就行了。 
然后打开Unity 新建一个项目,这里我就新建3D项目了 名为ImportAndroidStudioARR,新建 Plugins->Android 这样的目录,把.arr文件和AS里的AndroidManifest放进去 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。 
新建一个小场景,并保存 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

点击File –> Build Setting,选择Android,switch platform,点击Player Setting 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。 
不能有大写

这里最好从AS的AndroidManifest下的package那里复制来。 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

这里修改成我们创建安卓项目时指定的最小API 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

然后就好了,连上手机,点击 Build And Run 选择apk的位置,然后等待就可以了。 
但是,现在他报错了!! 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。
这个错有点坑,网上找了很多都没找到解决办法,唯一的解释就是说有的jar包重复引用了或者重名了,但明明我们就没有引用其他的包!!于是我就想到是不是AS打包时重复了,于是用压缩软件打开.arr包,发现是这样的 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。 
并没有重复啊!!于是继续打开,直到打开libs 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。 
还真有!! 
最后实践证明需要删掉libs下的classes, 
删掉后,重新导入.arr包,继续Build。现在终于不报错了。但是为毛显示的画面不是想象中的啊!!想想为什么是这个。。最后我们发现原来是AS中的MainActivity这里指定了打开时显示的画面, 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。 
把这行注释掉,然后重新打包,删掉libs下的classes,引入,最好把AndroidManifest也重新引入一下,最后Build,这下终于可以了!! 
最后附上一张成功截图Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。 
结束。

项目工程在下一篇博客中。



Android Studio 2.1 和 Unity3D 5.3.4 交互(二)



我们接着上一篇博客的内容,接着讲Android 和unity 的互动。上一篇我们讲到利用Android Studio 怎样创建一个工程,打包成ARR文件导入到Unity,在通过Unity打包成APK,安装到手机上可以看见Unity摄像机的画面。如果不清楚的可以看我的上一篇博客 
http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51363556 
接下来我们继续了解,在Unity中怎么调用Activity中的方法。先把Unity和AS都打开,并且选择到上一篇博客创建好的项目那里。 
既然是要调用Activity中的方法,那肯定要在其中创建一个可以调用的方法,打开AS修改MainActivity:

public void showToast(String msg) {
        Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3

在MainActivity中添加这样一个方法,学过android的朋友应该都知道,这是一个显示一条提示的方法。对于android的基础,我就不在这讲了,因为我也不太会。在这里建议大家,就算是学习Unity,也还是需要了解一下Android的基础比较好,因为现在Unity还是开发的手游比较多,就算大家不开发手游,我觉得了解一下也没有坏处。如果大家没学过的话,入门比较快的,也是公认的写的很好的一本书叫做“第一行代码”,这本书能带你比较快速入门。 
好,接下来继续讲解。然后按照上一篇博客的内容,打包,添加到Unity。Activity修改好后,我们修改Unity中的代码。现在场景中添加一个按钮,用来点击调用方法。 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

就这样简单弄一下就行了。UI的适配大家自己弄一下。然后,给按钮添加点击事件,我们还没写过代码,好吧,现在新建一个Scripts文件夹,新建一个Show Message脚本给按钮添加,然后编辑脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShowMessage : MonoBehaviour {

    public void BtnShwMessage ()
    {
        //通过查看源码,我们可以发现UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity
        //帮助手册上 AndroidJavaClass:通过指定类名可以构造出一个类
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

        //currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。
        //通过构造出的Activity根据字符串获取对象
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

        //根据方法名调用方法,传入一个参数数组,这里我们只有一个,就只传一个
        jo.Call("showToast", "Unity 调用了这个方法");
    }

}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

这里大家不理解也没关系,只要知道

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3

这个用来获取当前的Activity,一般不用改,

jo.Call("showToast", "Unity 调用了这个方法"); 
是根据方法名调用Activity中的方法,传入一个参数数组就行了。

现在Build就可以在手机上显示画面了。这里我在给大家推荐一个软件 genymotion,这是android的虚拟机,可以很大程度的模仿手机。至于安装和使用教程,请大家自行百度。但是我现在是学生,校园网与它不兼容,所以我就只能用手机查看效果,但效果应该是一样的。大家不必担心。 
言归正传,现在虽然是在手机上运行了,但是点击并没有效果,这是因为在android中有分层,UI执行序和非U执行序(具体请查资料,我也解释不清楚)。在Unity中执行的就是非UI执行序,所以像 Toast 种UI的东西没有办法运行。一个比较简易的解决办法是:修改MainActivity:

public void showToast(final String msg) {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

现在重新打包,导入,Build ,手机上是真正能够有效果了。 
Android Studio 与 Unity3d交互。归纳版。

项目工程:http://pan.baidu.com/s/1nuJ392p 
一个是Unity工程,另一个是AS工程。 

相关标签: unity3d