Android studio 与Unity交互
很久没用Android Studio,前一段时间下载之后发现居然更新到4.0版本了,在捣鼓了好几个小时,终于把软件给搞定了,直接分享给大家,主要看下怎么用Android Studio和Unity进行交互。
一、Android Studio安装
直接百度搜索进官网就可以下载安装程序,这里有点坑,不管下载3.5还是4.0版本,最终都有一个Gradle版本的问题,还是先装上软件慢慢来说。
https://developer.android.google.cn/studio/
二、新建Android Studio项目
哦豁,打开项目发现控制台报错了,点击中心下载也没用。我这边是2020年7月14日安装的4.0.1版本,报错原因是不能正常下载6.1.1版本Gradle进行安装,导致AndroidStudio有的环境没有,如果没有报错的当然最好了,一旦报错了,也别慌,下面提供解决方法。
1、调整Gradle zip包版本
通过这张图可以看到罪魁祸首,不能正常下载这个6.1.1-all.zip,导致Gradle包不能安装,修改后缀properties文件,我这里直接修改成6.1,看图,修改完毕后重新启动项目。
二、调整Gradle Version
这时候打开项目等一会,它自动会下载进行安装Gradle,发现控制台还是报错,最低版本的Gradle是6.1.1,咱们装的是6.1,现在来解决这个问题。上图,双击build.gradle,可以看到此时版本是4.0.0,直接修改成3.6.0+就可以了,重新项目后,会一直自动装东西,等装完之后就可以进行下一步了。
在Gradle装好之后控制台应该是这样的,这时候千万不要点Update,要不然又得从第一步开始重新做,这里直接叉掉即可。
三、新建Module
为了保证正常的功能测试,各位尽量名称之类的先保持一致,后面功能实现时候,可以随意去该名称。
四、导入Unity classes.jar包并添加进入library
点击图中倒三角,切换到Project视图,将UnityEditor中的classes.jar包导入
classes.jar包路径(Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar)
这里最好将classes.jar复制一份出来,在不影响UnityEditor内部文件的情况下进行操作。
直接拽到libs文件夹后,点OK就导入了
鼠标右键classes.jar,点击Add As Library
切换到Android视图,按照图中操作,新建Empty Activity,这里直接默认的设置,直接Finish
五、模块配置
接下来就是模块配置了,各位如果有通过网上搜索,从简单到繁琐的步骤都有,这里我直接上图,方式还算是比较简单的。
删除CallJava模块中的activity_main.xml文件
在删除选项中,选择Delete Anyway即可
此时会报错,先不管他,继续操作
打开app模块与CallJava模块的xml配置文件,将app配置文件中的activity整个替换掉CallJava中的activity
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
以上配置完之后,现在开始写代码,这一步也计较简单,这里举例功能是在应用内部打开第三方应用,上图,第一张图是打开后原生代码,第二张图是修改后的,各位可以直接复制。
package com.myself.calljava;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//打开第三方应用
public void OpenApp(String _appName){
Intent intent=getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(_appName);
startActivity(intent);
}
}
六、构建模块与导入Unity的相关文件准备
构建CallJava模块,控制台会显示用时多少秒完成构建
此时切换到Project视图,选择CallJava模块中的outputs/aar/CallJava-debug.aar复制一份到桌面去
将CallJava-debug.aar后缀名改成zip或者rar,双击压缩文件,将classes.jar与AndroidManifest.xml直接拽到桌面上备用,到此AndroidStudio部分结束。
七、Unity项目配置与调用
这里主要设置报名与API版本
创建Plugins/Android文件夹,把桌面上那俩哥们给拖进来,搭一个简单的UI,编写CallJava脚本并挂载到按钮上。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallJava : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("OpenApp", "com.tencent.mm");
});
}
}
直接打包安卓端,运行后点击按钮弹出微信,功能完美展示。
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