PHP进程管理
这篇文章是对之前一篇文章的补充和改进, 创建一个主(master)进程,主进程安装定时器,每隔5分钟检测一次队列长度,根据队列长度计算需要的worker进程,
然后创建或者杀掉子进程。这样做的好处是防止队列堆积,任务得不到及时处理。更新业务代码,只需要reload操作即可。
整个流程有以下知识点:
- 创建守护进程的步骤:
- 设置默认文件权限
- fork一个进程,父进程退出
- 调用setsid创建一个新的会话
- 将当前工作目录更改为根目录
- 关闭不再需要的文件描述符
- 使用信号实现定时器
上一篇定时器依赖于系统的定时任务,这次使用闹钟信号实现,php 5.3.0以下的版本依赖于ticks,5.3.0及以上版本可使用pcntl_signal_dispatch
信号:提供了一种异步事件处理的方法,在某个信号出现时,进程有以下三种方式对信号进行处理
- 忽略此信号
- 捕捉信号
- 执行系统默认动作,大多数信号的默认动作是终止该进程
- 常见信号
sigkill,sigstop是两种不能被用户忽略和捕捉的信号
sigint(2):程序终止信号,通常是ctrl-c)时发出,用于通知前台进程组终止进程
sigquit(3):和sigint类似, 但由quit字符(通常是ctrl+/)来控制. 进程收到该消息退出时会产生core文件
sigkill(9):立即终止进程,不可被忽略捕捉或阻塞
sigusr1(10):用户定义信号
sigusr2(12):留给用户使用
sigalrm(14):闹钟信号
sigterm(15):终止进程,可被程序捕捉,使得进程可以执行完清理操作。
sigstop(19):停止一个进程,该进程还未结束, 只是暂停执行
- 防止产生僵尸进程
所有的进程在退出的时候都会成为僵尸进程,这时候如果父进程还在运行,没有调用wait或者waitpid,则僵尸进程占用的资源不会被清理,如果父进程已终止,僵尸进程由init进程进行清理。
抽调业务代码,主要代码如下
其中要注意的一点,创建守护进程关闭输入输出,错误输出流的时候,如果代码后面有echo等输出字符,将出现致命错误,需要在php代码中重定向输出流到/dev/null。或者在终端启动进程的时候进行重定向
<?php
define('proc_max', 10);
define('proc_min', 5);
$cmd = $argv[1];
$apid = [];
$pidfile = __dir__ . '/pid.pid';
$pid = file_get_contents($pidfile);
switch($cmd){
case 'start' :
if(posix_kill($pid, 0)){
echo "gamelog process is already exsits!\n";
return false;
}
//设置默认文件权限
umask(022);
//fork
$pid = pcntl_fork();
if($pid < 0){
exit('fork error!');
}else if($pid > 0){
exit;
}
//脱离当前终端
posix_setsid();
//将当前工作目录更改为根目录
chdir('/');
//关闭文件描述符
fclose(stdin);
fclose(stdout);
fclose(stderr);
//重定向输入输出
global $stdout, $stderr;
$stdout = fopen('/dev/null', 'a');
$stderr = fopen('/dev/null', 'a');
cli_set_process_title('gamelog:master');
$pid = posix_getpid();
file_put_contents($pidfile, $pid);
//闹钟信号
pcntl_signal(sigalrm, function() use (&$apid) {
pcntl_alarm(300);
$workernum = mt_rand(1, 20);//此处检测你需要的进程数
$daemonnum = count($apid);
($workernum > proc_max) && ($workernum = proc_max);
if($daemonnum < $workernum){
$procnum = $workernum - $daemonnum;
$procnum = max(proc_min, $procnum);
for($p = 1; $p <= $procnum; $p++){
$pid = pcntl_fork();
if ($pid < 0) {
exit('fork error!');
} else if ($pid == 0) {
cli_set_process_title('gamelog:worker');
while (true) {
//do your work
usleep(100);
}
exit();
} else {
$apid[] = $pid;
}
}
}else if($daemonnum > $workernum){
$wokernum = max($wokernum, proc_min);
$killnum = $daemonnum - $workernum;
foreach($apid as $key=>$pid){
if(posix_kill($pid, sigkill)){
unset($apid[$key]);
if(--$killnum <= 0){
break;
}
}
}
}
}, false);
pcntl_signal(sigusr1, function() use (&$apid, $pid){
foreach($apid as $key=>$chpid){
if(!posix_kill($chpid, sigkill)){
echo "kill child $chpid faild\n";
}
}
posix_kill($pid, sigkill);
}, false);
pcntl_signal(sigusr2, function() use (&$apid, $pid){
foreach($apid as $key=>$chpid){
if(!posix_kill($chpid, sigkill)){
echo "kill child $chpid faild\n";
}
}
if(!posix_kill($pid, sigalrm)){
echo "restart gamelog faild\n";
}
}, false);
posix_kill($pid, sigalrm);
while (true) {
pcntl_signal_dispatch();
$pid = pcntl_wait($status, wuntraced);//不阻塞
}
break;
case 'stop' :
if(!posix_kill($pid, sigusr1)){
exit('stop gamelog process error!');
}
break;
case 'reload' :
if(!posix_kill($pid, sigusr2)){
exit('restop gamelog process error!');
}
break;
default :
echo "useage php signal.php start|stop|reload\n";
}
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