Java自学-接口与继承 内部类
java 内部类
内部类分为四种:
非静态内部类
静态内部类
匿名类
本地类
步骤 1 : 非静态内部类
非静态内部类 battlescore “战斗成绩”
非静态内部类可以直接在一个类里面定义
比如:
战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
所以实例化battlescore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上
语法: new 外部类().new 内部类()
作为hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的
package charactor; public class hero { private string name; // 姓名 float hp; // 血量 float armor; // 护甲 int movespeed; // 移动速度 // 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义 // 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义 class battlescore { int kill; int die; int assit; public void legendary() { if (kill >= 8) system.out.println(name + "超神!"); else system.out.println(name + "尚未超神!"); } } public static void main(string[] args) { hero garen = new hero(); garen.name = "盖伦"; // 实例化内部类 // battlescore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义 // 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上 battlescore score = garen.new battlescore(); score.kill = 9; score.legendary(); } }
步骤 2 : 静态内部类
在一个类里面声明一个静态内部类
比如敌方水晶,当敌方水晶没有血的时候,己方所有英雄都取得胜利,而不只是某一个具体的英雄取得胜利。
与非静态内部类不同,静态内部类水晶类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化
语法:new 外部类.静态内部类();
因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法
除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别
package charactor; public class hero { public string name; protected float hp; private static void battlewin(){ system.out.println("battle win"); } //敌方的水晶 static class enemycrystal{ int hp=5000; //如果水晶的血量为0,则宣布胜利 public void checkifvictory(){ if(hp==0){ hero.battlewin(); //静态内部类不能直接访问外部类的对象属性 system.out.println(name + " win this game"); } } } public static void main(string[] args) { //实例化静态内部类 hero.enemycrystal crystal = new hero.enemycrystal(); crystal.checkifvictory(); } }
步骤 3 : 匿名类
匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练
通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
这样的类,叫做匿名类
package charactor; public abstract class hero { string name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int movespeed; //移动速度 public abstract void attack(); public static void main(string[] args) { adhero adh=new adhero(); //通过打印adh,可以看到adh这个对象属于adhero类 adh.attack(); system.out.println(adh); hero h = new hero(){ //当场实现attack方法 public void attack() { system.out.println("新的进攻手段"); } }; h.attack(); //通过打印h,可以看到h这个对象属于hero$1这么一个系统自动分配的类名 system.out.println(h); } }
步骤 4 : 本地类
本地类可以理解为有名字的匿名类
内部类与匿名类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。
本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方
package charactor; public abstract class hero { string name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int movespeed; //移动速度 public abstract void attack(); public static void main(string[] args) { //与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名 class somehero extends hero{ public void attack() { system.out.println( name+ " 新的进攻手段"); } } somehero h =new somehero(); h.name ="地卜师"; h.attack(); } }
步骤 5 : 在匿名类中使用外部的局部变量
在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
为什么要声明为final,其机制比较复杂,请参考第二个hero代码中的解释
注:在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final
package charactor; public abstract class hero { public abstract void attack(); public static void main(string[] args) { //在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final final int damage = 5; hero h = new hero(){ public void attack() { system.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",damage ); } }; } } package charactor; public abstract class hero { public abstract void attack(); public static void main(string[] args) { //在匿名类中使用外部的局部变量damage 必须修饰为final int damage = 5; //这里使用本地类anonymoushero来模拟匿名类的隐藏属性机制 //事实上的匿名类,会在匿名类里声明一个damage属性,并且使用构造方法初始化该属性的值 //在attack中使用的damage,真正使用的是这个内部damage,而非外部damage //假设外部属性不需要声明为final //那么在attack中修改damage的值,就会被暗示为修改了外部变量damage的值 //但是他们俩是不同的变量,是不可能修改外部变量damage的 //所以为了避免产生误导,外部的damage必须声明为final,"看上去"就不能修改了 class anonymoushero extends hero{ int damage; public anonymoushero(int damage){ this.damage = damage; } public void attack() { damage = 10; system.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",this.damage ); } } hero h = new anonymoushero(damage); } }