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2022-12-20 14:59:13
目录接口对象间的类型转换子类转父类父类转子类没有继承关系instanceof重写 override多态super关键字finalfinal修饰类final修饰方法final修饰基本变量final修饰引用abstract抽象类和接口的区别内部类非静态内部类静态内部类匿名类本地类本文代码内容来自HOW2J.CN。接口接口(interface)用来描述类有什么功能,而不给出每个功能的具体实现。一个类可以实现(implement)多个接口。一旦一个类实现了某个接口,他就必须提供接口中声明的方法。创建...
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本文代码内容来自HOW2J.CN。
接口
接口(interface)用来描述类有什么功能,而不给出每个功能的具体实现。
- 一个类可以实现(implement)多个接口。
- 一旦一个类实现了某个接口,他就必须提供接口中声明的方法。
创建接口
package charactor;
public interface AD{
public void physicAttack();
}
实现接口
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD{
@override
public void physicAttack(){
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
@override
表示下面这个方法是从父类/接口 继承过来的,需要你重写一次,这样就可以方便你阅读,也不怕会忘记。
对象间的类型转换
子类转父类
也称向上转型:父类对象<–子类对象,可以直接转换
父类转子类
也称向下转型:子类对象<–父类对象,转换有风险,需强制类型转换
没有继承关系
转换必定失败
instanceof
instanceof关键字用来判断一个引用所指向的对象是否是某类或者其子类,返回boolean。
System.out.println(h1 instanceof ADHero);
重写 override
重写也叫覆盖
在子类中重新提供父类中的对象方法就是重写
在子类中重新提供父类中的**静态方法(类方法)**叫做隐藏
多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态存在的条件:
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象
super关键字
super和this类似,只不过this指的是当前类,super指的是当前类的父类。
final
final修饰类
被final修饰的类不能被继承
final修饰方法
被final修饰的方法不能被子类重写
final修饰基本变量
被final修饰的基本变量只有一次赋值机会,赋值以后就不能更改
final修饰引用
被final修饰的引用只有一次指向对象的机会(对象的属性可以修改)
abstract
- 在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法
这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract" - 当一个类存在抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类
- 一个抽象类也可以没有抽象方法
- 抽象类不能被直接实例化
- 继承抽象类的子类必须提供父类中抽象方法的实现
抽象类和接口的区别
- 子类最多只能继承一个抽象类,却可以实现任意个接口
- 抽象类可以被修饰为:
public,protected,package,private
静态和非静态
final和非final
接口中声明的属性只能是(默认):
public
静态
final - 抽象类和接口都可以有实体方法,称为默认方法。
内部类
内部类是定义在另一个类中的类。
- 内部类方法可以访问该类定义所在的作用域中的数据, 包括私有的数据。
- 内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来。
- 当想要定义一个回调函数且不想编写大量代码时,使用匿名(anonymous) 内部类比较便捷。
内部类分为四种:
- 非静态内部类
- 静态内部类
- 匿名类
- 本地类
非静态内部类
非静态内部类可以直接在一个类里面定义。只有在外部类对象存在时,才有意义。
-非静态内部类的实例化必须以一个外部类的实例为基础。new 外部类().new 内部类();
在静态内部类里面可以访问外部类的实例属性
package charactor;
public class Hero {
private String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
// 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义
// 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
class BattleScore {
int kill;
int die;
int assit;
public void legendary() {
if (kill >= 8)
System.out.println(name + "超神!");
else
System.out.println(name + "尚未超神!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
// 实例化内部类
// BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
// 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
BattleScore score = garen.new BattleScore();
score.kill = 9;
score.legendary();
}
}
静态内部类
静态内部类的实例化不需要以一个外部类的实例为基础
- 可以直接实例化。
new 外部类.静态内部类();
因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法 - 除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
private static void battleWin(){
System.out.println("battle win");
}
//敌方的水晶
static class EnemyCrystal{
int hp=5000;
//如果水晶的血量为0,则宣布胜利
public void checkIfVictory(){
if(hp==0){
Hero.battleWin();
//静态内部类不能直接访问外部类的对象属性
System.out.println(name + " win this game");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//实例化静态内部类
Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();
crystal.checkIfVictory();
}
}
匿名类
匿名类在声明一个类的同时对其进行实例化,是代码更加简洁精炼。
- 通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。 - 在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
package charactor;
public abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
ADHero adh=new ADHero();
//通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
adh.attack();
System.out.println(adh);
Hero h = new Hero(){
//当场实现attack方法
public void attack() {
System.out.println("新的进攻手段");
}
};
h.attack();
//通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名
System.out.println(h);
}
}
本地类
本地类可以理解为有名字的匿名类
package charactor;
public abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名
class SomeHero extends Hero{
public void attack() {
System.out.println( name+ " 新的进攻手段");
}
}
SomeHero h =new SomeHero();
h.name ="地卜师";
h.attack();
}
}
本文地址:https://blog.csdn.net/slfyc/article/details/107352077