iOS开发中CALayer使用的基本教程
一、简单介绍
在ios中,你能看得见摸得着的东西基本上都是uiview,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是uiview。
其实uiview之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建uiview对象时,uiview内部会自动创建一个图层(即calayer对象),通过uiview的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) calayer *layer;
当uiview需要显示到屏幕上时,会调用drawrect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了uiview的显示
换句话说,uiview本身不具备显示的功能,拥有显示功能的是它内部的图层。
calayer包含在quartzcore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在ios中又可以用在mac os x中。在使用core animation开发动画的本质就是将calayer中的内容转化为位图从而供硬件操作,所以要熟练掌握动画操作必须先来熟悉calayer。
uiview是ios系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由coreanimation来实现的(mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫calayer(core animation layer)的类来管理。uiview本身,更像是一个calayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的calayer的相关属性。
在ios中calayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,calayer本身并不包含在uikit中,它不能响应事件。由于calayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,calayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。但是对于uiview的根图层而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的做用,如果它的属性变动形成动画效果会直接影响子图层。另外,uiview的根图层创建工作完全由ios负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层。
二、简单使用
uiview之所以能够显示,完全是因为内部的calayer对象。因此,通过操作这个calayer对象,可以很方便地调整uiview的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。
新建一个项目,在storyboard中添加一个view.
1.通过layer设置边框的宽度和颜色
#import "yyviewcontroller.h"
@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;
@end
@implementation yyviewcontroller
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
//设置边框的宽度为20
self.customview.layer.borderwidth=20;
//设置边框的颜色
self.customview.layer.bordercolor=[uicolor greencolor].cgcolor;
}
@end
2.通过layer设置边框为圆角
//设置layer的圆角
self.customview.layer.cornerradius=20;
3.在layer上添加一张图片
#import "yyviewcontroller.h"
@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;
@end
@implementation yyviewcontroller
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
//设置边框的宽度为20
self.customview.layer.borderwidth=5;
//设置边框的颜色
self.customview.layer.bordercolor=[uicolor blackcolor].cgcolor;
//设置layer的圆角
self.customview.layer.cornerradius=20;
//在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容
self.customview.layer.contents=(id)[uiimage imagenamed:@"me"].cgimage;
}
@end
说明:contents是id类型,可以接受内容,上面的实例让layer显示一张图片,仔细观察可以发现四个圆角的部分露了一个角出来。
产生的原因说明:
customview上的根layer
uiimage的图层
添加后
那是因为设置的image不是展示在主图层上的,而是显示在子图层上的。可以通过设置一个范围,设置超出主图层的部分把它给剪切掉。
有以下两种方法,建议使用layer中的方法(第二种)self.customview.layer.maskstobounds=yes;
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
//设置边框的宽度为20
self.customview.layer.borderwidth=5;
//设置边框的颜色
self.customview.layer.bordercolor=[uicolor blackcolor].cgcolor;
//设置layer的圆角
self.customview.layer.cornerradius=20;
//设置超过子图层的部分裁减掉
//ui框架中使用的方法
// self.customview.clipstobounds=yes;
self.customview.layer.maskstobounds=yes;
//在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容
self.customview.layer.contents=(id)[uiimage imagenamed:@"me"].cgimage;
}
注意:layer中不能直接接受ui框架中的东西
4.设置阴影
设置阴影,不光需要设置阴影颜色,还应该设置阴影的偏移位和透明度。
因为如果不设置偏移位的话,那么阴影和layer完全重叠,且默认透明度为0(即完全透明)。
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
//设置阴影的颜色
self.customview.layer.shadowcolor=[uicolor blackcolor].cgcolor;
//设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移
self.customview.layer.shadowoffset=cgsizemake(15, 5);
//设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明)
self.customview.layer.shadowopacity=0.6;
}
补充说明:如果设置了超过主图层的部分减掉,则设置阴影不会有显示效果。\
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
//设置边框的宽度为20
self.customview.layer.borderwidth=5;
//设置边框的颜色
self.customview.layer.bordercolor=[uicolor blackcolor].cgcolor;
//设置layer的圆角
self.customview.layer.cornerradius=20;
//设置超过子图层的部分裁减掉
//ui框架中使用的方法
// self.customview.clipstobounds=yes;
self.customview.layer.maskstobounds=yes;
//在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容
self.customview.layer.contents=(id)[uiimage imagenamed:@"me"].cgimage;
//设置阴影的颜色
self.customview.layer.shadowcolor=[uicolor blackcolor].cgcolor;
//设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移
self.customview.layer.shadowoffset=cgsizemake(15, 5);
//设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明)
self.customview.layer.shadowopacity=0.6;
}
把剪切超出主图层部分的代码注释掉之后的显示效果
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
//设置边框的宽度为20
self.customview.layer.borderwidth=5;
//设置边框的颜色
self.customview.layer.bordercolor=[uicolor blackcolor].cgcolor;
//设置layer的圆角
self.customview.layer.cornerradius=20;
//设置超过子图层的部分裁减掉
//ui框架中使用的方法
// self.customview.clipstobounds=yes;
// self.customview.layer.maskstobounds=yes;
//在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容
self.customview.layer.contents=(id)[uiimage imagenamed:@"me"].cgimage;
//设置阴影的颜色
self.customview.layer.shadowcolor=[uicolor blackcolor].cgcolor;
//设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移
self.customview.layer.shadowoffset=cgsizemake(15, 5);
//设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明)
self.customview.layer.shadowopacity=0.6;
}
5.只要继承自uiview的都有layer属性,下面以图片为例进行说明。
在storyboard中新添加一张图片。
简单设置示例
#import "yyviewcontroller.h"
@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *iconview;
@end
@implementation yyviewcontroller
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
//设置图片layer的边框宽度和颜色
self.iconview.layer.bordercolor=[uicolor browncolor].cgcolor;
self.iconview.layer.borderwidth=5;
//设置layer的圆角
self.iconview.layer.cornerradius=20;
//设置超过子图层的部分裁减掉
self.iconview.layer.maskstobounds=yes;
}
设置bounds属性,在设置时需要去除掉storyboard中的自动布局属性。
设置图片的形变属性(transform)
@implementation yyviewcontroller
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
}
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
//通过uiview设置(2d效果)
// self.iconview.transform=cgaffinetransformmaketranslation(0, -100);
//通过layer来设置(3d效果,x,y,z三个方向)
self.iconview.layer.transform=catransform3dmaketranslation(100, 20, 0);
}
通过uiview设置(2d效果)
通过layer设置(3d效果)
使用kvc进行设置
#import "yyviewcontroller.h"
@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *iconview;
@end
@implementation yyviewcontroller
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
}
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
//通过uiview设置(2d效果)
// self.iconview.transform=cgaffinetransformmaketranslation(0, -100);
//通过layer来设置(3d效果,x,y,z三个方向)
// self.iconview.layer.transform=catransform3dmaketranslation(100, 20, 0);
//通过kvc来设置
nsvalue *v=[nsvalue valuewithcatransform3d:catransform3dmaketranslation(100, 20, 0)];
[self.iconview.layer setvalue:v forkeypath:@"transform"];
//如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码
//在x的方向上向左移动100
[self.iconview.layer setvalue:@(-100) forkeypath:@"transform.translation.x"];
}
查看苹果的官方文档,下面的属性都可以通过kvc进行设置。
旋转一个弧度
@implementation yyviewcontroller
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
}
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
//通过uiview设置(2d效果)
// self.iconview.transform=cgaffinetransformmaketranslation(0, -100);
//通过layer来设置(3d效果,x,y,z三个方向)
// self.iconview.layer.transform=catransform3dmaketranslation(100, 20, 0);
//通过kvc来设置
// nsvalue *v=[nsvalue valuewithcatransform3d:catransform3dmaketranslation(100, 20, 0)];
// [self.iconview.layer setvalue:v forkeypath:@"transform"];
// //如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码
// //在x的方向上向左移动100
// [self.iconview.layer setvalue:@(-100) forkeypath:@"transform.translation.x"];
//旋转
self.iconview.layer.transform=catransform3dmakerotation(m_pi_4, 1, 1, 0.5);
}
补充:三维坐标系