欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

pygame实现贪吃蛇游戏

程序员文章站 2022-03-09 08:14:54
本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下为了简化起见,游戏素材暂定为两张简单的图片(文中用的是30*30)。大家很方便就能制作。背景也是纯黑填充。各种音乐字体...

本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

为了简化起见,游戏素材暂定为两张简单的图片(文中用的是30*30)。
大家很方便就能制作。

pygame实现贪吃蛇游戏

背景也是纯黑填充。
各种音乐字体特效玩法场景等大家可以*发挥

import pygame
import sys
import random
fps=6    #设置帧率
move={'up':[-30,0],'down':[30,0],'left':[0,-30],'right':[0,30]}  #上下左右映射为值
   
class moccasin(object):  #蛇类
    def __init__(self):
        self.scheme=pygame.image.load('moccasin.png')
        self.x=int(20*random.random())*30
        self.y=int(20*random.random())*30
        self.body=[[self.x,self.y],[self.x,self.y+30],[self.x,self.y+60]]
        self.direct='up'
       
    def update(self):
        self.x+=move[self.direct][1]
        self.y+=move[self.direct][0]
        self.body.insert(0,[self.x,self.y])

class food(object):  #食物类
    def __init__(self):
        self.scheme=pygame.image.load('food.png')
        self.coordinate=(int(20*random.random())*30,int(20*random.random())*30)

def updatemap():  #场景更新
    screen.fill((0,0,0))
    moccasin.update()
    screen.blit(food.scheme,food.coordinate)
    for x in moccasin.body:
        screen.blit(moccasin.scheme,tuple(x)+(30,30))

def bitself():  #是否咬到自己
    dct={}
    for ll in moccasin.body:
        if tuple(ll) in dct :return true
        dct[tuple(ll)]=1
    return false       
        
if __name__=='__main__':
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('「moccasin」')
    screen=pygame.display.set_mode((600,600))

    food=food()
    moccasin=moccasin()
    clk=pygame.time.clock()

    while true:
        clk.tick(fps)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.quit:
                sys.exit()
            elif event.type==pygame.keydown:
                if event.key==pygame.k_up and moccasin.direct!='down':
                    moccasin.direct='up'
                if event.key==pygame.k_down and moccasin.direct!='up':
                    moccasin.direct='down'
                if event.key==pygame.k_left and moccasin.direct!='right':
                    moccasin.direct='left'
                if event.key==pygame.k_right and moccasin.direct!='left':
                    moccasin.direct='right'
                    
        if not (0<=moccasin.x<600 and 0<=moccasin.y<600) or bitself(): 
            break;                                      #检测蛇是否死亡
        
        if food.coordinate==tuple(moccasin.body[0]): #是否吃到食物
            food=food()
        else: moccasin.body.pop()
            
        updatemap() #更新地图
        pygame.display.update()
        
    #蛇死亡,游戏结束
    screen.fill((0,0,0))
    tips="失 败"
    tipsfont=pygame.font.font('c:\windows\fonts\msyh.ttc',100)
    tipssurf=tipsfont.render(tips,1,(255,255,255))
    screen.blit(tipssurf,(screen.get_width()/2-tipssurf.get_width()/2,256))
    pygame.display.flip()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

相关标签: pygame 贪吃蛇