pygame实现贪吃蛇游戏
程序员文章站
2022-03-09 08:14:54
本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下为了简化起见,游戏素材暂定为两张简单的图片(文中用的是30*30)。大家很方便就能制作。背景也是纯黑填充。各种音乐字体...
本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
为了简化起见,游戏素材暂定为两张简单的图片(文中用的是30*30)。
大家很方便就能制作。
背景也是纯黑填充。
各种音乐字体特效玩法场景等大家可以*发挥
import pygame import sys import random fps=6 #设置帧率 move={'up':[-30,0],'down':[30,0],'left':[0,-30],'right':[0,30]} #上下左右映射为值 class moccasin(object): #蛇类 def __init__(self): self.scheme=pygame.image.load('moccasin.png') self.x=int(20*random.random())*30 self.y=int(20*random.random())*30 self.body=[[self.x,self.y],[self.x,self.y+30],[self.x,self.y+60]] self.direct='up' def update(self): self.x+=move[self.direct][1] self.y+=move[self.direct][0] self.body.insert(0,[self.x,self.y]) class food(object): #食物类 def __init__(self): self.scheme=pygame.image.load('food.png') self.coordinate=(int(20*random.random())*30,int(20*random.random())*30) def updatemap(): #场景更新 screen.fill((0,0,0)) moccasin.update() screen.blit(food.scheme,food.coordinate) for x in moccasin.body: screen.blit(moccasin.scheme,tuple(x)+(30,30)) def bitself(): #是否咬到自己 dct={} for ll in moccasin.body: if tuple(ll) in dct :return true dct[tuple(ll)]=1 return false if __name__=='__main__': pygame.init() pygame.display.set_caption('「moccasin」') screen=pygame.display.set_mode((600,600)) food=food() moccasin=moccasin() clk=pygame.time.clock() while true: clk.tick(fps) for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.quit: sys.exit() elif event.type==pygame.keydown: if event.key==pygame.k_up and moccasin.direct!='down': moccasin.direct='up' if event.key==pygame.k_down and moccasin.direct!='up': moccasin.direct='down' if event.key==pygame.k_left and moccasin.direct!='right': moccasin.direct='left' if event.key==pygame.k_right and moccasin.direct!='left': moccasin.direct='right' if not (0<=moccasin.x<600 and 0<=moccasin.y<600) or bitself(): break; #检测蛇是否死亡 if food.coordinate==tuple(moccasin.body[0]): #是否吃到食物 food=food() else: moccasin.body.pop() updatemap() #更新地图 pygame.display.update() #蛇死亡,游戏结束 screen.fill((0,0,0)) tips="失 败" tipsfont=pygame.font.font('c:\windows\fonts\msyh.ttc',100) tipssurf=tipsfont.render(tips,1,(255,255,255)) screen.blit(tipssurf,(screen.get_width()/2-tipssurf.get_width()/2,256)) pygame.display.flip()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
推荐阅读
-
python中pygame针对游戏窗口的显示方法实例分析(附源码)
-
python基于pygame实现响应游戏中事件的方法(附源码)
-
Python基于pygame实现的font游戏字体(附源码)
-
微信小程序五子棋游戏的棋盘,重置,对弈实现方法【附demo源码下载】
-
微信小程序五子棋游戏AI实现方法【附demo源码下载】
-
微信小程序五子棋游戏的悔棋实现方法【附demo源码下载】
-
android游戏载入的activity跳转到游戏主菜单的activity具体实现
-
Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法
-
Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法
-
快速实现一个简单的canvas迷宫游戏的示例