Unity3D选择本地图片并加载
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2022-05-26 17:29:55
本文实例为大家分享了unity3d选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
①找到system.windows.forms.dll:在unity的安装目录中...
本文实例为大家分享了unity3d选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
①找到system.windows.forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如
e:\programfiles(x86)\unity\editor\data\mono\lib\mono\2.0
②设置.net 2.0集:untiy默认是.net 2.0 subset。在edit->project settings->player->othersettings中修改
③任意打开一项目,新建plugins文件夹,将找到的system.windows.forms.dll复制进去工程文件中(project)
using unityengine; using system.collections; using system; using system.windows.forms; using system.io; using unityengine.ui; public class addhead : monobehaviour { private texture2d img=null; public image image; public sprite sprite; // use this for initialization void start () { } // update is called once per frame void update () { } /*void ongui(){ if (gui.button (new rect (0, 0, 100, 20), "选择文件")) { }*/ public void addhead(){ openfiledialog od=new openfiledialog(); od.title="请选择头像图片"; od.multiselect=false; od.filter="图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp"; if(od.showdialog()==dialogresult.ok){ //debug.log(od.filename); startcoroutine(gettexture("file://"+od.filename)); } /*if (img != null) { //gui.drawtexture(new rect(0,20,img.width,img.height),img); image.sprite=sprite; }*/ } ienumerator gettexture(string url){ www www = new www (url); yield return www; if (www.isdone && www.error == null) { img=www.texture; sprite=sprite.create(img,new rect(0,0,img.width,img.height),new vector2(0.5f,0.5f)); image.sprite=sprite; //debug.log(img.width+" "+img.height); byte[] date=img.encodetopng(); } } }
为按钮绑定一个addhead()的方法
在编辑器运行,当出现此弹窗,确定忽略即可。发布成桌面客户端是不会有这个弹窗的。
看运行效果
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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