Unity使用LineRender断笔写字
程序员文章站
2022-05-26 17:23:03
做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝...
做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是鼠标或者触摸屏写字了。
讲一下思路,就是不断的将鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标,然后用linerender持续画线,添加到队列中,这样做的好处是可持续撤销误写的笔画,知道全部撤销,重新写。
来来来,鄙人写字很丑,不许笑,先上图:
下面言归正传,这个做起来比较简单,一个脚本就能实现了
工程目录图如下:
只有一个脚本,一个材质,一个场景就可以了
场景中新建一个linerender和write物体,write物体挂上drawline脚本。
下面重点来了,主要就是这个脚本:
using unityengine; using system.collections; using system.collections.generic; public class drawline : monobehaviour { //线段预制 [tooltip("line renderer used for the line drawing.")] public linerenderer lineprefab; //线段相关保存和下标 private list<gameobject> linesdrawn = new list<gameobject>(); private linerenderer currentline; private int linevertexindex = 2; void update() { //删除最近一笔 if (input.getkeydown(keycode.u)) { // u-key means undo deletelastline(); } if (currentline == null && input.getmousebutton(0)) { // 鼠标按下,开始画线 currentline = instantiate(lineprefab).getcomponent<linerenderer>(); currentline.name = "line" + linesdrawn.count; currentline.transform.parent = transform; vector3 cursorpos = input.mouseposition; cursorpos.z = 0f; //将鼠标按下的屏幕坐标转换成世界坐标 vector3 cursorspacepos = camera.main.screentoworldpoint(cursorpos); cursorspacepos.z = 0f; currentline.setposition(0, cursorspacepos); currentline.setposition(1, cursorspacepos); linevertexindex = 2; linesdrawn.add(currentline.gameobject); startcoroutine(drawlines()); } if (currentline != null && input.getmousebuttonup(0)) { // 鼠标左键抬起结束当前笔画 currentline = null; } } //撤销最后一笔 public void deletelastline() { if (linesdrawn.count > 0) { gameobject golastline = linesdrawn[linesdrawn.count - 1]; linesdrawn.removeat(linesdrawn.count - 1); destroy(golastline); } } //持续画线 ienumerator drawlines() { while (input.getmousebutton(0)) { yield return new waitforendofframe(); if (currentline != null) { linevertexindex++; currentline.setvertexcount(linevertexindex); vector3 cursorpos = input.mouseposition; cursorpos.z = 0f; vector3 cursorspacepos = camera.main.screentoworldpoint(cursorpos); cursorspacepos.z = 0f; currentline.setposition(linevertexindex - 1, cursorspacepos); } } } }
挂上脚本,你运行就可以写字了,就这么简单,尝试一下。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。