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从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)

程序员文章站 2022-05-25 18:30:03
10,delete关键字和类成员 delete关键字在Flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的... 08-10-06...
10,delete关键字和类成员
delete关键字在flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的这个对象无法再被引用和使用,也无法再使用for in来枚举。
事实上,垃圾处理器(gc)将在特定的时候,自动的从内存中删除那些不再被引用和使用的变量。比如,你创建了两个对象引用a和b,都指向了对对象objectx的引用,如果delete了a,并不会让垃圾收集器把objectx从内存中删除,因为b的引用还是指向了这个对象。如果将a和b都delete,则不再有对objectx的引用,objectx也将被垃圾收集器回收。例如:

var a:object = new object();
var b:object = a; // b和a引用同一个new object();
delete a;
trace(b); // 输出[object object] - 在内存中还是存在
delete b;
// gc将回收object
这个特性在flash8和9(as123)中几乎都是一样的,但是在flash8中,gc的一些特性得到改善并能更好的工作。(注意,垃圾收集不是即时的)
虽然gc在as3中并没有什么本质上的改变,但是因为使用了新的虚拟机,delete关键字的行为有所改变。现在,delete关键字只能针对类的动态属性和非公有成员有效。而在as1和2中,delete能被用在所有的东西上。

// actionscript 2
class deletevarclass {
public var myvar:number;
function deletevarclass() {
myvar = 1;
trace(myvar); // 1
delete myvar;
trace(myvar); // undefined
}
}
// actionscript 3
package {
public class deletevarclass {
public var myvar:number;
public function deletevarclass() {
myvar = 1;
trace(myvar); // 1
delete myvar;
trace(myvar); // 1
}
}
}
在上面的as3例子中,因为myvar变量是一个公有成员,所以不能用delete来删除这个变量。
尽管在as3中不能删除类成员,但是如果你想删除一个对象的所有引用,可以通过将变量设置为null来代替delete。如:

myvar = null;
如果一个对象的所有引用都是null,gc将自动的从内存中删除这个对象。
11,dictionary类
as3中的dictionary类(flash.utils.dictionary)是一个新的as类。dictionary类和object唯一的区别在于:dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

var obj:object = new object();
obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"
obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")
obj[new object()] = 3; // 键是new object(),被转传成字符串"[object object]"
for (var prop:string in obj) {
trace(prop); // 输出:[object object], 1, name
trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1
}
也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

actionscript code:
var a:object = new object();
var b:object = new object();
var obj:object = new object();
obj[a] = 1; // obj["[object object]"] = 1;
obj[b] = 2; // obj["[object object]"] = 2;
for (var prop:string in obj) {
trace(prop); // traces: [object object]
trace(obj[prop]); // traces: 2
}
dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

import flash.utils.dictionary;
var a:object = new object();
var b:object = new object();
var dict:dictionary = new dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
trace(prop); // traces: [object object], [object object]
trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
}
虽然在trace的时候,输出的还是[object object],但是这个结果是对象的tostring的结果。在dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。
注意,这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。