基于C#的UDP协议的同步通信实现代码
一、摘要
总结基于c#的udp协议的同步通信。
二、实验平台
visual studio 2010
三、实验原理
udp传输协议同tcp传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。
四、实例
4.1 采用socket实现udp
由于udp是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收udp数据包,则需要做两件事情:
(1) 创建一个socket对象;
(2) 将创建的套接字对象与本地ipendpoint进行绑定。
完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在ipendpoint上接收流入的udp数据包,或者将流出的udp数据包发送到网络中其他任意设备。使用udp进行通信时,不需要连接。因为异地的主机之间没有建立连接,所以udp不能使用标准的send()和receive()t套接字方法,而是使用两个其他的方法:sendto()和receivefrom()。
sendto()方法指定要发送的数据,和目标机器的ipendpoint。该方法有多种不同的使用方法,可以根据具体的应用进行选择,但是至少要指定数据包和目标机器。如下:
sendto(byte[] data,endpoint remote)
receivefrom()方法同sendto()方法类似,但是使用endpoint对象声明的方式不一样。利用ref修饰,传递的不是一个endpoint对象,而是将参数传递给一个endpoint对象。
udp应用不是严格意义上的真正的服务器和客户机,而是平等的关系,即没有主与次的关系。为了简便起见,仍然把下面的这个应用叫做udp服务器。
服务器端代码:
using system; using system.collections.generic; using system.text; using system.net; using system.net.sockets; namespace udp { class program { static void main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //得到本机ip,设置tcp端口号 ipendpoint ip = new ipendpoint(ipaddress.any, 8001); socket newsock = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.dgram, protocoltype.udp); //绑定网络地址 newsock.bind(ip); console.writeline("this is a server, host name is {0}", dns.gethostname()); //等待客户机连接 console.writeline("waiting for a client"); //得到客户机ip ipendpoint sender = new ipendpoint(ipaddress.any, 0); endpoint remote = (endpoint)(sender); recv = newsock.receivefrom(data, ref remote); console.writeline("message received from {0}: ", remote.tostring()); console.writeline(encoding.ascii.getstring(data, 0, recv)); //客户机连接成功后,发送信息 string welcome = "你好 ! "; //字符串与字节数组相互转换 data = encoding.ascii.getbytes(welcome); //发送信息 newsock.sendto(data, data.length, socketflags.none, remote); while (true) { data = new byte[1024]; //发送接收信息 recv = newsock.receivefrom(data, ref remote); console.writeline(encoding.ascii.getstring(data, 0, recv)); newsock.sendto(data, recv, socketflags.none, remote); } } } }
对于接收流入的udp服务器程序来说,必须将程序与本地系统中指定的udp端口进行绑定。这就可以通过使用合适的本地ip地址创建一个ipendpoint对象,以及合适的udp端口号。上述范例程序中的udp服务器能够在端口8001从网络上接收任意流入的udp数据包。
udp客户机程序与服务器程序非常类似。
因为客户机不需要在指定的udp端口等待流入的数据,因此,不使用bind()方法,而是使用在数据发送时系统随机指定的一个udp端口,而且使用同一个端口接收返回的消息。在开发产品时,要为客户机指定一套udp端口,以便服务器和客户机程序使用相同的端口号。udp客户机程序首先定义一个ipendpoint,udp服务器将发送数据包到这个ipendpoint。如果在远程设备上运行udp服务器程序,在ipendpoint定义中必须输入适当的ip地址和udp端口号信息。
客户端代码:
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.net; using system.net.sockets; namespace udpclient { class program { static void main(string[] args) { byte[] data = new byte[1024]; string input, stringdata; //构建tcp 服务器 console.writeline("this is a client, host name is {0}", dns.gethostname()); //设置服务ip,设置tcp端口号 ipendpoint ip = new ipendpoint(ipaddress.parse("127.0.0.1"), 8001); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议udp socket server = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.dgram, protocoltype.udp); string welcome = "你好! "; data = encoding.ascii.getbytes(welcome); server.sendto(data, data.length, socketflags.none, ip); ipendpoint sender = new ipendpoint(ipaddress.any, 0); endpoint remote = (endpoint)sender; data = new byte[1024]; //对于不存在的ip地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制 int recv = server.receivefrom(data, ref remote); console.writeline("message received from {0}: ", remote.tostring()); console.writeline(encoding.ascii.getstring(data, 0, recv)); while (true) { input = console.readline(); if (input == "exit") break; server.sendto(encoding.ascii.getbytes(input), remote); data = new byte[1024]; recv = server.receivefrom(data, ref remote); stringdata = encoding.ascii.getstring(data, 0, recv); console.writeline(stringdata); } console.writeline("stopping client."); server.close(); } } }
上述代码的实现逻辑为:相关设置完成后,服务器端先向客户端发送信息,之后客户端通过键盘发送字符串,服务器端收到后再发送给客户端,如此循环。
4.2 采用udpclient类实现
服务器端代码:
using system; using system.net; using system.net.sockets; using system.text; public class custom { // 设置ip,ipv6 private static readonly ipaddress groupaddress = ipaddress.parse("ip地址"); // 设置端口 private const int groupport = 11000; private static void startlistener() { bool done = false; udpclient listener = new udpclient(); ipendpoint groupep = new ipendpoint(groupaddress, groupport); try { //ipv6,组播 listener.joinmulticastgroup(groupaddress); listener.connect(groupep); while (!done) { console.writeline("waiting for broadcast"); byte[] bytes = listener.receive(ref groupep); console.writeline("received broadcast from {0} :\n {1}\n", groupep.tostring(), encoding.ascii.getstring(bytes, 0, bytes.length)); } listener.close(); } catch (exception e) { console.writeline(e.tostring()); } } public static int main(string[] args) { startlistener(); return 0; } }
客户端代码:
using system; using system.net; using system.net.sockets; using system.text; public class client { private static ipaddress groupaddress = ipaddress.parse("ip地址"); private static int groupport = 11000; private static void send(string message) { udpclient sender = new udpclient(); ipendpoint groupep = new ipendpoint(groupaddress, groupport); try { console.writeline("sending datagram : {0}", message); byte[] bytes = encoding.ascii.getbytes(message); sender.send(bytes, bytes.length, groupep); sender.close(); } catch (exception e) { console.writeline(e.tostring()); } } public static int main(string[] args) { send(args[0]); return 0; } }
以上代码需要说明的是:
(1) 上述代码是基于ipv6地址的组播模式。ipv4中的广播(broadcast)可以导致网络性能的下降甚至广播风暴(broadcast storm)。在ipv6中就不存在广播这一概念了,取而代之的是组播(multicast)和任意播(anycast)。
(2) ipv6地址表示方法:
a) x:x:x:x:x:x:x:x(每个x代表16位的16进制数字),不区分大小写;
b) 排头的0可省略,比如09c0就可以写成9c0,0000可以写成0;
c) 连续为0的字段可以以::来代替,但是整个地址中::只能出现一次,比如ff01:0:0:0:0:0:0:1就可以简写成ff01::1。
(3) 如果是采用窗体的形式建议使用这种格式,否则在接收数据时可能会出现死机的现象。
// 创建一个子线程 thread thread = new thread( delegate() { try { //在这里写你的代码 } catch (exception ) { } } ); thread.start();
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
上一篇: 设计模式速记