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Android可自定义神奇动效的卡片切换视图实例

程序员文章站 2022-03-08 17:14:05
前言 面对众多卡片层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另一种卡片层叠切换展示的交互,而且产品狗们居然要求多做几种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,w...

前言

面对众多卡片层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另一种卡片层叠切换展示的交互,而且产品狗们居然要求多做几种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?!

“哥哥我做不到啊.....啊.....呸”,做为一名有节操的程序猿,自然是不能说出这么没有出息的话,哥就满足你们,于是,出了个可自定义动效的卡片切换视图,效果如下所示

Android可自定义神奇动效的卡片切换视图实例

思路

首先,要展示出卡片层叠的视觉效果。在这里,我们通过方块的缩放大小差异以及在y方向上的位置差异,来展现这种视觉效果。

其次,要能够方便的定义卡片视图内容。我们通过都很熟悉的设置adapter的方式来构建内容视图。

最后,要能够自定义动效。我们通过定义一个由0到1的valueanimator,即每个动画的过程,其实就是该valueanimator在一个动画周期内,从0变化到1的过程,0表示动画刚开始,1表示动画结束了,0.5则表示这一轮动画已经执行到了一半。这样,通过转换器以及插值器,我们就可以根据valueanimator实时的值,来设置当前正在执行动画的卡片应该有的“样子”。

总览

我们给出三种基本的动画模式

/*
 * anim_type_front:被选中的卡片通过自定义动效移至第一,其他的卡片通过通用动效补位
 * anim_type_switch:选中的卡片和第一张卡片互换位置,并都是自定义动效
 * anim_type_front_to_last:第一张图片通过自定义动效移至最后,其他卡片通过通用动效补位
 */
public static final int anim_type_front = 0, anim_type_switch = 1, anim_type_front_to_last = 2;

并通过helper类来处理所有的动画逻辑,以及adapter来生成卡片视图

private cardanimationhelper manimationhelper;
private baseadapter madapter;

在onmeasure时根据卡片宽高比来设置卡片的尺寸,在此请注意,当前情况下卡片宽度与整体容器宽度一致,后续通过自定义的方式,通过缩放来产生卡片的视觉效果。

private float mcardratio = card_size_ratio;//宽高比:卡片高 / 卡片宽
private int mcardwidth, mcardheight;//卡片宽高
@override
protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
  ...
  if (mcardwidth == 0 || mcardheight == 0) {
    setcardsize(true);
  }
}
/*
 * 根据卡片比例计算卡片宽高,并传入helper
 */
private void setcardsize(boolean resetadapter) {
  mcardwidth = getmeasuredwidth();
  mcardheight = (int) (mcardwidth * mcardratio);
  manimationhelper.setcardsize(mcardwidth, mcardheight);
  manimationhelper.initadapterview(madapter, resetadapter);
}

那么如此之后,自然helper中就保存了视图的主要数据与参数

//卡片列表
private linkedlist<carditem> mcards;
//当前正在向后以及向前移动的卡片
private carditem mcardtoback, mcardtofront;
//正在向后以及向前移动卡片的位置
private int mpositiontoback = 0, mpositiontofront = 0;
//动画运行的valueanimator
private valueanimator mvalueanimator;
//当前的动画系数
private float mcurrentfraction = 1;
...//以及一系列的转换器与插值器

细节

那么,动画到底是如何实现的,以及如何自定义的呢,我们以通用动画为例,来看看动画的主要流程

首先,在valueanimator更新的时候,获得当前的动画系数,依次来执行动画

/**
 * valueanimator动画更新
 */
@override
public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
  //获取当前动画系数
  mcurrentfraction = (float) animation.getanimatedvalue();
  //通过插值器获取插值系数
  fractioninterpolated = maniminterpolator.getinterpolation(mcurrentfraction);
  doanimationcommon(mcurrentfraction, fractioninterpolated);
  ...
}

接着,对需要执行动画的卡片,执行动画,以anim_type_front动画模式为例,当选中的卡片移动到最前的时候,原来在这张卡片之前的所有卡片,都要向后移动一位,来留出第一个的位置

/**
 * 执行通用动画
 */
private void doanimationcommon(float fraction, float fractioninterpolated) {
  //如果当前动画模式为选中的卡片移到最前
  if (manimtype == infinitecardview.anim_type_front) {
    //则遍历在选中卡片之前的卡片
    for (int i = 0; i < mpositiontofront; i++) {
      carditem card = mcards.get(i);
      //对卡片执行动画,从当前位置移动到后一个位置
      doanimationcommonview(card.view, fraction, fractioninterpolated, i, i + 1);
      ...
    }
  }...
}

最后,通过转换器,对卡片进行自定义动画处理

/**
 * 对视图执行通用动画
 * @param view         卡片视图
 * @param fromposition     从该位置
 * @param toposition      移动到该位置
 */
private void doanimationcommonview(view view, float fraction, float fractioninterpolated, int
    fromposition, int toposition) {
  //通用转换器转换动画
  mtransformercommon.transformanimation(view, fraction, mcardwidth,
      mcardheight, fromposition, toposition);
  if (maniminterpolator != null) {
    //通用转换器转换插值动画
    mtransformercommon.transforminterpolatedanimation(view, fractioninterpolated,            mcardwidth,mcardheight, fromposition, toposition);
  }
}

而转换器的具体实现则以defaultcommontransformer为例

@override
public void transformanimation(view view, float fraction, int cardwidth, int cardheight, int fromposition, int toposition) {
  //需要跨越的卡片数量
  int positioncount = fromposition - toposition;
  //以0.8做为第一张的缩放尺寸,每向后一张缩小0.1
  //(0.8f - 0.1f * fromposition) = 当前位置的缩放尺寸
  //(0.1f * fraction * positioncount) = 移动过程中需要改变的缩放尺寸
  float scale = (0.8f - 0.1f * fromposition) + (0.1f * fraction * positioncount);
  viewhelper.setscalex(view, scale);
  viewhelper.setscaley(view, scale);
  //在y方向的偏移量,每向后一张,向上偏移卡片宽度的0.02
  //-cardheight * (0.8f - scale) * 0.5f 对卡片做整体居中处理
  viewhelper.settranslationy(view, -cardheight * (0.8f - scale) * 0.5f - cardwidth * (0.02f *
     fromposition - 0.02f * fraction * positioncount));
}

对于向第一位移动的选中卡片,也是同理,只不过是根据该卡片对应的转换器来进行自定义动画的转换。

最后的效果,就像演示图中第一次点击,图片向前翻转到第一位的效果一样。

对于产品狗突如其来的想法,咱们程序猿不善于口水仗的,就只能用代码来让他们来服气了。毕竟,大家还都是伐木累嘛,哈哈。

当实现某个东西遇到困难时,不妨想想android系统自身的一些实现方式,比如参考listview的adapter,viewpager定义翻页动画的transformer等等,总会有意想不到的启发。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接