Android可自定义神奇动效的卡片切换视图实例
前言
面对众多卡片层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另一种卡片层叠切换展示的交互,而且产品狗们居然要求多做几种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?!
“哥哥我做不到啊.....啊.....呸”,做为一名有节操的程序猿,自然是不能说出这么没有出息的话,哥就满足你们,于是,出了个可自定义动效的卡片切换视图,效果如下所示
思路
首先,要展示出卡片层叠的视觉效果。在这里,我们通过方块的缩放大小差异以及在y方向上的位置差异,来展现这种视觉效果。
其次,要能够方便的定义卡片视图内容。我们通过都很熟悉的设置adapter的方式来构建内容视图。
最后,要能够自定义动效。我们通过定义一个由0到1的valueanimator,即每个动画的过程,其实就是该valueanimator在一个动画周期内,从0变化到1的过程,0表示动画刚开始,1表示动画结束了,0.5则表示这一轮动画已经执行到了一半。这样,通过转换器以及插值器,我们就可以根据valueanimator实时的值,来设置当前正在执行动画的卡片应该有的“样子”。
总览
我们给出三种基本的动画模式
/* * anim_type_front:被选中的卡片通过自定义动效移至第一,其他的卡片通过通用动效补位 * anim_type_switch:选中的卡片和第一张卡片互换位置,并都是自定义动效 * anim_type_front_to_last:第一张图片通过自定义动效移至最后,其他卡片通过通用动效补位 */ public static final int anim_type_front = 0, anim_type_switch = 1, anim_type_front_to_last = 2;
并通过helper类来处理所有的动画逻辑,以及adapter来生成卡片视图
private cardanimationhelper manimationhelper; private baseadapter madapter;
在onmeasure时根据卡片宽高比来设置卡片的尺寸,在此请注意,当前情况下卡片宽度与整体容器宽度一致,后续通过自定义的方式,通过缩放来产生卡片的视觉效果。
private float mcardratio = card_size_ratio;//宽高比:卡片高 / 卡片宽 private int mcardwidth, mcardheight;//卡片宽高 @override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { ... if (mcardwidth == 0 || mcardheight == 0) { setcardsize(true); } } /* * 根据卡片比例计算卡片宽高,并传入helper */ private void setcardsize(boolean resetadapter) { mcardwidth = getmeasuredwidth(); mcardheight = (int) (mcardwidth * mcardratio); manimationhelper.setcardsize(mcardwidth, mcardheight); manimationhelper.initadapterview(madapter, resetadapter); }
那么如此之后,自然helper中就保存了视图的主要数据与参数
//卡片列表 private linkedlist<carditem> mcards; //当前正在向后以及向前移动的卡片 private carditem mcardtoback, mcardtofront; //正在向后以及向前移动卡片的位置 private int mpositiontoback = 0, mpositiontofront = 0; //动画运行的valueanimator private valueanimator mvalueanimator; //当前的动画系数 private float mcurrentfraction = 1; ...//以及一系列的转换器与插值器
细节
那么,动画到底是如何实现的,以及如何自定义的呢,我们以通用动画为例,来看看动画的主要流程
首先,在valueanimator更新的时候,获得当前的动画系数,依次来执行动画
/** * valueanimator动画更新 */ @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { //获取当前动画系数 mcurrentfraction = (float) animation.getanimatedvalue(); //通过插值器获取插值系数 fractioninterpolated = maniminterpolator.getinterpolation(mcurrentfraction); doanimationcommon(mcurrentfraction, fractioninterpolated); ... }
接着,对需要执行动画的卡片,执行动画,以anim_type_front动画模式为例,当选中的卡片移动到最前的时候,原来在这张卡片之前的所有卡片,都要向后移动一位,来留出第一个的位置
/** * 执行通用动画 */ private void doanimationcommon(float fraction, float fractioninterpolated) { //如果当前动画模式为选中的卡片移到最前 if (manimtype == infinitecardview.anim_type_front) { //则遍历在选中卡片之前的卡片 for (int i = 0; i < mpositiontofront; i++) { carditem card = mcards.get(i); //对卡片执行动画,从当前位置移动到后一个位置 doanimationcommonview(card.view, fraction, fractioninterpolated, i, i + 1); ... } }... }
最后,通过转换器,对卡片进行自定义动画处理
/** * 对视图执行通用动画 * @param view 卡片视图 * @param fromposition 从该位置 * @param toposition 移动到该位置 */ private void doanimationcommonview(view view, float fraction, float fractioninterpolated, int fromposition, int toposition) { //通用转换器转换动画 mtransformercommon.transformanimation(view, fraction, mcardwidth, mcardheight, fromposition, toposition); if (maniminterpolator != null) { //通用转换器转换插值动画 mtransformercommon.transforminterpolatedanimation(view, fractioninterpolated, mcardwidth,mcardheight, fromposition, toposition); } }
而转换器的具体实现则以defaultcommontransformer为例
@override public void transformanimation(view view, float fraction, int cardwidth, int cardheight, int fromposition, int toposition) { //需要跨越的卡片数量 int positioncount = fromposition - toposition; //以0.8做为第一张的缩放尺寸,每向后一张缩小0.1 //(0.8f - 0.1f * fromposition) = 当前位置的缩放尺寸 //(0.1f * fraction * positioncount) = 移动过程中需要改变的缩放尺寸 float scale = (0.8f - 0.1f * fromposition) + (0.1f * fraction * positioncount); viewhelper.setscalex(view, scale); viewhelper.setscaley(view, scale); //在y方向的偏移量,每向后一张,向上偏移卡片宽度的0.02 //-cardheight * (0.8f - scale) * 0.5f 对卡片做整体居中处理 viewhelper.settranslationy(view, -cardheight * (0.8f - scale) * 0.5f - cardwidth * (0.02f * fromposition - 0.02f * fraction * positioncount)); }
对于向第一位移动的选中卡片,也是同理,只不过是根据该卡片对应的转换器来进行自定义动画的转换。
最后的效果,就像演示图中第一次点击,图片向前翻转到第一位的效果一样。
对于产品狗突如其来的想法,咱们程序猿不善于口水仗的,就只能用代码来让他们来服气了。毕竟,大家还都是伐木累嘛,哈哈。
当实现某个东西遇到困难时,不妨想想android系统自身的一些实现方式,比如参考listview的adapter,viewpager定义翻页动画的transformer等等,总会有意想不到的启发。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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