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JAVA设计模式——简单工厂

程序员文章站 2022-05-18 18:23:27
工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。我看有的书上和有的文章里是分为两种,没有简单工厂。 工厂模式主要的作用是:一个对象在实例化的时候可以选择多个类,在实例化的时候根据一些业务规则来选择实例化哪个类。 1.先定义一个图形接口,有一个画方法 2.再创建两个实现接口的实体类 3.创 ......

工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。我看有的书上和有的文章里是分为两种,没有简单工厂。

工厂模式主要的作用是:一个对象在实例化的时候可以选择多个类,在实例化的时候根据一些业务规则来选择实例化哪个类。

 

1.先定义一个图形接口,有一个画方法

public interface shape {
    void draw();
}

2.再创建两个实现接口的实体类

public class rectangle implements shape {

    @override
    public void draw() {
        system.out.println("画长方形。");
    }
}
public class square implements shape {

    @override
    public void draw() {
        system.out.println("画正方形。");
    }
}

3.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

public class shapefactory {

    //使用 createshape 方法获取形状类型的对象
    public shape createshape(string shapetype) {
        if (shapetype == null) {
            return null;
        }
        if (shapetype.equalsignorecase("rectangle")) {
            return new rectangle();
        } else if (shapetype.equalsignorecase("square")) {
            return new square();
        }
        return null;
    }
}

4.使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class simplefactorypatterndemo {

    public static void main(string[] args) {
        shapefactory shapefactory = new shapefactory();

        //获取 rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        shape shape1 = shapefactory.createshape("rectangle");

        //调用 rectangle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 square 的对象,并调用它的 draw 方法
        shape shape2 = shapefactory.createshape("square");

        //调用 square 的 draw 方法
        shape2.draw();
    }
}

输出:

画长方形。
画正方形。

这里shape接口声明的变量既可以用rectangle实例化,也可以用square实例化。shapefactory就是一个工厂,去决定怎么实例化。

 

这个模式的缺点是对“开-闭”原则的支持不够。如果要新加一个“产品”,比如新加一个实现shape的圆形类,要在工厂里使用这个圆形类的话,需要去修改shapefactory工厂的代码。

那么应该怎么解决这个缺点,下篇工厂方式模式就是解决这个问题。