canvas绘制折线路径动画实现
最近有读者加我微信咨询这个问题:
其中的效果是一个折线路径动画效果,如下图所示:
要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。
如果用canvas来绘制,其中的难点在于:
- 需要计算子路径,这块计算比较复杂。(当然是可以实现的)
- 渐变的计算, 从图中可以看出,动画的子路径是有渐变效果的,如果要分段计算渐变也很复杂。
本文介绍一种思路,使用clip方法,动态移动clip的区域,来达到近似的效果。具体怎么做。
绘制灰色路径
绘制路径的代码比较简单,此处就不详细说明,下面代码就模拟了了一个折线路径的绘制:
ctx.beginpath(); ctx.moveto(100,100); ctx.lineto(200,100); ctx.lineto(230,200); ctx.lineto(250,50); ctx.lineto(270,180); ctx.lineto(300,60); ctx.lineto(330,160); ctx.lineto(350,60); ctx.lineto(380,100); ctx.lineto(480,100); ctx.strokestyle = "gray"; ctx.linejoin = "round"; ctx.stroke();
效果如下:
绘制亮色路径
绘制亮色路径的代码和绘制灰色路径的代码一样,只是样式是一个亮的颜色:
ctx.save(); ctx.beginpath(); ctx.moveto(100,100); ctx.lineto(200,100); ctx.lineto(230,200); ctx.lineto(250,50); ctx.lineto(270,180); ctx.lineto(300,60); ctx.lineto(330,160); ctx.lineto(350,60); ctx.lineto(380,100); ctx.lineto(480,100); ctx.strokestyle = "gray"; ctx.linejoin = "round"; ctx.stroke();
效果如下:
clip控制亮色路径的绘制区域
canvas的clip方法可以控制绘制的区域,通过该方法,可以控制智绘制路径的一部分:
ctx.beginpath(); ctx.rect(offset,0,100,500); // offset 等于0 ctx.clip(); ... ctx.stroke();
clip之后,亮色路径就只会绘制一部分,如下图:
动画效果
通过不断变化offset的值,就可以大道亮色路径移动的效果,代码如下:
offset += 2; if(offset > 600){ offset = 100; } requestanimationframe(animate);
最终效果如下:
渐变
我们知道渐变没法沿着任意路径,如果计算折线,分段计算渐变又很麻烦。 其实在本案例中,虽然是折线,但是整体的运动方向总是从左往右的,所以可以用从左往右的渐变来近似模拟既可以:
function creategradient(ctx,x0,y0,x1,y1){ var grd = ctx.createlineargradient(x0,y0,x1,y1); grd.addcolorstop(0,'#129ab3'); grd.addcolorstop(1,"#19b5fe"); return grd; } ctx.strokestyle = creategradient(ctx,offset,0,offset + 100,0);
最终效果如下所示:
全部代码
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>line animate</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <script> var ctx = document.getelementbyid( 'canvas' ).getcontext( '2d' ); var w = canvas.width, h = canvas.height; var x = w / 2,y = h / 2; function setupcanvas(canvas) { let width = canvas.width, height = canvas.height, dpr = window.devicepixelratio || 1.0; if (dpr != 1.0 ) { canvas.style.width = width + "px"; canvas.style.height = height + "px"; canvas.height = height * dpr; canvas.width = width * dpr; ctx.scale(dpr, dpr); } } setupcanvas(canvas); var offset = 100; function creategradient(ctx,x0,y0,x1,y1){ var grd = ctx.createlineargradient(x0,y0,x1,y1); grd.addcolorstop(0,'#9a12b3'); grd.addcolorstop(1,"#19b5fe"); return grd; } function animate(){ ctx.fillstyle = "black"; ctx.fillrect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.linewidth = 3; ctx.save(); ctx.beginpath(); ctx.moveto(100,100); ctx.lineto(200,100); ctx.lineto(230,200); ctx.lineto(250,50); ctx.lineto(270,180); ctx.lineto(300,60); ctx.lineto(330,160); ctx.lineto(350,60); ctx.lineto(380,100); ctx.lineto(480,100); ctx.strokestyle = "gray"; ctx.linejoin = "round"; ctx.stroke(); ctx.beginpath(); ctx.rect(offset,0,150,500); ctx.clip(); ctx.beginpath(); ctx.moveto(100,100); ctx.lineto(200,100); ctx.lineto(230,200); ctx.lineto(250,50); ctx.lineto(270,180); ctx.lineto(300,60); ctx.lineto(330,160); ctx.lineto(350,60); ctx.lineto(380,100); ctx.lineto(480,100); ctx.linewidth = 4; ctx.strokestyle = creategradient(ctx,offset,0,offset + 150,0); ctx.linecap = "round"; // ctx.globalcompositeoperation = 'lighter'; ctx.linejoin = "round"; ctx.stroke(); ctx.restore(); offset += 2; if(offset > 600){ offset = 100; } requestanimationframe(animate); } animate(); </script> </body> </html>
总结
其实整体思路是用了近似,而不是严格的控制路径长度和渐变效果,这样可以更方便实现以上功能。 其实人眼有时候是分辨不出来一些细节,可视化,有的时候只有能够达到让人“觉得”是那么回事,其实目的也就达到了。
以上方案只能适用于,折线路径的整体方向是一致的。如果整体方向是先水平向右,然后在垂直向下,或者甚至出现往回拐的情况,就不适合了。
到此这篇关于canvas绘制折线路径动画实现的文章就介绍到这了,更多相关canvas折线路径动画内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
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