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C语言(四)指针概念的理解

程序员文章站 2022-05-16 10:04:00
前言 最近真的是忙的不可开交,公司一直给安排任务,连学习和写笔记的时间都没有了,落下好几次课的笔记都没有写,所以我抽空把目前的进度给追上来,不然会越落越多。加油吧~(感觉身体都要被掏空了) 指针 我...

前言

最近真的是忙的不可开交,公司一直给安排任务,连学习和写笔记的时间都没有了,落下好几次课的笔记都没有写,所以我抽空把目前的进度给追上来,不然会越落越多。加油吧~(感觉身体都要被掏空了)

指针

我们通过指针,可以简化一些 c 任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,学习指针是很有必要的。
正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:

#include 

int main ()
{
   int  var1;
   char var2[10];

   printf("var1 变量的地址: %x\n", &var1  );
   printf("var2 变量的地址: %x\n", &var2  );

   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

var1 变量的地址: bff5a400
var2 变量的地址: bff5a3f6

通过上面的栗子,我们了解了什么是内存地址以及如何访问它。接下来让我们看看什么是指针吧!

什么是指针?

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

type *name;

这里的type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 c 数据类型,name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:

int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp;    /* 一个 double 型的指针 */
float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
char   *ch     /* 一个字符型的指针 */

所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

如何使用指针?

使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:
#include 
//指针
//指针存储的是变量的内存地址
//内存地址,系统给数据分配的编号(门牌号)

void main(){
    int i = 90;
    //指针变量,创建一个int类型的指针
    int* p = &i; //p的值就是i这个变量的内存地址
    printf("%#x\n",p);

    float f = 89.5f;
    //创建一个float类型的指针
    float *fp = &f;
    printf("%#x\n", fp);

    system("pause");
}

上面的代码被编译和执行时,运行的结果:

0xeffb30
0xeffb18
请按任意键继续. . .
对指针存的地址指向的变量进行操作
#include 

void change(int* p){
    *p = 300;
}

//变量名,对内存空间上的一段数据的抽象
void main(){
    int i = 90;
    //i = 89;
    //创建一个int类型的指针
    int *p = &i;
    //输出地址
    printf("p的地址:%#x\n",&p);
    printf("i的地址:%#x\n",&i);
    printf("i的值为:%d\n", i);
    //间接赋值 i = 200;

    //对p存的地址指向的变量进行操作
    //*p = 200;
    //change(p);
    change(&i);  // int *p = &i;
    printf("i的值为:%d\n",i);

    system("pause");
}

上面代码编译执行结果如下:

p的地址:0x6ffdb0
i的地址:0x6ffdbc
i的值为:90
i的值为:300
请按任意键继续. . .

通过上面栗子,我们可以看出,指针所指向的变量值已经被更改了。

c中的null 指针

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 null 值是一个良好的编程习惯。赋为 null 值的指针被称为空指针。
null 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:

#include 

int main ()
{
   int  *ptr = null;

   printf("ptr 的值是 %x\n", ptr  );

   return 0;
}

运行结果为:

ptr 的值是 0

在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
如需检查一个空指针,您可以使用 if 语句,如下所示:

#include 

int main(int argc, char const *argv[]) {

  char *s = "hello";

  if (!s) {
    fprintf(stderr, "s is null\n");
  } else {
    fprintf(stderr, "%s\n", s);
  }

  if (s == null) {
    fprintf(stderr, "s is null\n");
  } else {
    fprintf(stderr, "%s\n", s);
  }


  return 0;
}

这两种方法都能判断字符指针是否为空,但推荐使用前者。”null” 的本质是个宏,并非是个常量,c99 中甚至可以自行定义,故尽量避免使用它去判断,当 !s 与 s == null 表示同一含义的时候,使用前者吧!

c中的二级指针(多级指针)

指针可以指向一份普通类型的数据,例如 int、double、char 等,也可以指向一份指针类型的数据,例如 int 、double 、char * 等。

如果一个指针指向的是另外一个指针,我们就称它为二级指针,或者指向指针的指针。
假设有一个 int 类型的变量 a,p1是指向 a 的指针变量,p2 又是指向 p1 的指针变量,它们的关系如下图所示:

C语言(四)指针概念的理解

用代码表示为:喎? f/ware/vc/"="" target="_blank" class="keylink">vcd4ncjxwcmugy2xhc3m9"brush:java;"> int a =100; int *p1 = &a; int **p2 = &p1;

指针变量也是一种变量,也会占用存储空间,也可以使用&获取它的地址。c语言不限制指针的级数,每增加一级指针,在定义指针变量时就得增加一个星号 * 。p1 是一级指针,指向普通类型的数据,定义时有一个 * ;p2 是二级指针,指向一级指针 p1,定义时有两个*。

如果再定义一个三级指针 p3,让它指向 p2,那么可以这样写:

int ***p3 = &p2;

四级指针:

int ****p4 = &p3;

等等,以此类推。。。
不过,经常使用的也就是一级指针和二级指针了。
在获取指针指向的数据时,一级指针加一个 * ,二级指针加两个 * ,三级指针加三个 *,以此类推,请看代码:

#include 
int main(){
    int a =100;
    int *p1 = &a;
    int **p2 = &p1;
    int ***p3 = &p2;
    printf("%d, %d, %d, %d\n", a, *p1, **p2, ***p3);
    printf("&p2 = %#x, p3 = %#x\n", &p2, p3);
    printf("&p1 = %#x, p2 = %#x, *p3 = %#x\n", &p1, p2, *p3);
    printf(" &a = %#x, p1 = %#x, *p2 = %#x, **p3 = %#x\n", &a, p1, *p2, **p3);
    return 0;
}

编译并运行结果如下:
C语言(四)指针概念的理解

以三级指针 p3 为例来分析上面的代码。* p3等价于 * ( * (* p3))。* p3 得到的是 p2 的值,也即 p1 的地址;* ( * p3) 得到的是 p1 的值,也即 a 的地址;经过三次“取值”操作后,* ( *(p3)) 得到的才是 a 的值。

假设 a、p1、p2、p3 的地址分别是 0x00a0、0x1000、0x2000、0x3000,它们之间的关系可以用下图来描述:

C语言(四)指针概念的理解

方框里面是变量本身的值,方框下面是变量的地址。

c中指针的运算

指针变量保存的是地址,本质上是一个整数,可以进行部分运算,例如加法、减法、比较等,请看下面的代码:

#include 
//指针的运算,一般在数组遍历时才有意义,基于数组在内存中线性排列的方式
void main(){
    //数组在内存中连续存储
    int ids[] = { 78, 90, 23, 65, 19 };
    //数组变量名:ids就是数组的首地址
    printf("%#x\n",ids);
    printf("%#x\n",&ids);
    printf("%#x\n",&ids[0]);
    //指针变量
    int *p = ids;
    printf("%d\n",*p);
    //指针的加法
    p++; //p++向前移动sizeof(数据类型)个字节
    printf("p的值:%#x\n", p);
    //p--;
    printf("%d\n", *p);
    getchar();
}

编译并运行的结果如下:

0x5ff7d0
0x5ff7d0
0x5ff7d0
78
p的值:0x5ff7d4
90

从上面的栗子来看,数组变量名:ids就是数组的首地址,指针的加法,p++就是向前移动了sizeof(数据类型)个字节。
我们知道,数组中的所有元素在内存中是连续排列的,如果一个指针指向了数组中的某个元素,那么加 1 就表示指向下一个元素,减 1 就表示指向上一个元素,不过c语言并没有规定变量的存储方式,如果连续定义多个变量,它们有可能是挨着的,也有可能是分散的,这取决于变量的类型、编译器的实现以及具体的编译模式,所以对于指向普通变量的指针,我们往往不进行加减运算,虽然编译器并不会报错,但这样做没有意义,因为不知道它后面指向的是什么数据。

下面举一个栗子,通过指针获取下一个变量的地址:

#include 
int main(){
    int a = 1, b = 2, c = 3;
    int *p = &c;
    int i;
    for(i=0; i<8; i++){
        printf("%d, ", *(p+i) );
    }
    return 0;
}

编译并运行结果如下:

3, -858993460, -858993460, 2, -858993460, -858993460, 1, -858993460,

可以看出变量 a、b、c 并不挨着,它们中间还有其他的数据。

指针变量除了可以参与加减运算,还可以参与比较运算。当对指针变量进行比较运算时,比较的是指针变量本身的值,也就是数据的地址。如果地址相等,那么两个指针就指向同一份数据,否则就指向不同的数据。
所以总结出,不要对指向普通变量的指针进行加减运算;另外需要说明的是,不能对指针变量进行乘法、除法、取余等其他运算,除了会发生语法错误,也没有实际的含义。

c中的指针数组

如果一个数组中的所有元素保存的都是指针,那么我们就称它为指针数组。指针数组的定义形式一般为:

datatype *arrayname[length];

]的优先级高于*,该定义形式应该理解为:

datatype *(arrayname[length]);

括号里面说明arrayname是一个数组,包含了length个元素,括号外面说明每个元素的类型为datatype *。

除了每个元素的数据类型不同,指针数组和普通数组在其他方面都是一样的,下面是一个简单的栗子:

#include 
int main(){
    int a = 16, b = 932, c = 100;
    //定义一个指针数组
    int *arr[3] = {&a, &b, &c};//也可以不指定长度,直接写作 int *parr[]
    //定义一个指向指针数组的指针
    int **parr = arr;
    printf("%d, %d, %d\n", *arr[0], *arr[1], *arr[2]);
    printf("%d, %d, %d\n", **(parr+0), **(parr+1), **(parr+2));
    return 0;
}

编译并运行结果如下:

16, 932, 100
16, 932, 100

arr 是一个指针数组,它包含了 3 个元素,每个元素都是一个指针,在定义 arr 的同时,我们使用变量 a、b、c 的地址对它进行了初始化,这和普通数组是多么地类似。

parr 是指向数组 arr 的指针,确切地说是指向 arr 第一个元素的指针,它的定义形式应该理解为int * ( * parr),括号中的 * 表示 parr 是一个指针,括号外面的int * 表示 parr 指向的数据的类型。arr 第一个元素的类型为 int *,
所以在定义 parr 时要加两个 * (星号)(md语法自动识别其他的格式了)。

第一个 printf() 语句中,arr[i] 表示获取第 i 个元素的值,该元素是一个指针,还需要在前面增加一个 * 才能取得它指向的数据,也即 *arr[i] 的形式。

第二个 printf() 语句中,parr+i 表示第 i 个元素的地址,* (parr+i) 表示获取第 i 个元素的值(该元素是一个指针),**(parr+i) 表示获取第 i 个元素指向的数据。

通过指针给数组赋值,下面是一个简单的栗子:

#include 
void main(){
    int uids[5];
    //高级写法
    //int i = 0;
    //for (; i < 5; i++){
    //  uids[i] = i;
    //}
    //早些版本的写法
    int* p = uids;
    printf("%#x\n",p);
    int i = 0; //i是数组元素的值
    for (; p < uids + 5; p++){
        *p = i;
        i++;
    }

    getchar();
}

c中的指针与二维数组

二维数组在概念上是二维的,有行和列,但在内存中所有的数组元素都是连续排列的,它们之间没有“缝隙”。以下面的二维数组 a 为例:

int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} };

从概念上来理解,数组a 的分布如下:

0   1   2   3
4   5   6   7
8   9  10  11

但在内存中,a 的分布是一维线性的,整个数组占用一块连续的内存:

C语言(四)指针概念的理解

c语言中的二维数组是按行排列的,也就是先存放 a[0] 行,再存放 a[1] 行,最后存放 a[2] 行;每行中的 4 个元素也是依次存放。数组 a 为 int 类型,每个元素占用 4 个字节,整个数组共占用 4×(3×4) = 48 个字节。

c语言允许把一个二维数组分解成多个一维数组来处理。对于数组 a,它可以分解成三个一维数组,即 a[0]、a[1]、a[2]。每一个一维数组又包含了 4 个元素,例如 a[0] 包含 a[0][0]、a[0][1]、a[0][2]、a[0][3]。

假设数组 a 中第 0 个元素的地址为 1000,那么每个一维数组的首地址如下图所示:
C语言(四)指针概念的理解

为了更好的理解指针和二维数组的关系,我们先来定义一个指向 a 的指针变量 p:

int (*p)[4] = a;

int *p[4]; //定义一个指针数组,该数组中每个元素是一个指针,每个指针指向哪里就需要程序中后续再定义了。

int (*p)[4]; //定义一个数组指针,该指针指向含4个元素的一维数组(数组中每个元素是int型)。

区分int *p[n]; 和int (*p)[n]; 就要看运算符的优先级了。
int *p[n]; 中,运算符[ ]优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组。
int (*p)[n]; 中( )优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组。

对指针进行加法(减法)运算时,它前进(后退)的步长与它指向的数据类型有关,p 指向的数据类型是int [4],那么p+1就前进 4×4 = 16 个字节,p-1就后退 16 个字节,这正好是数组 a 所包含的每个一维数组的长度。也就是说,p+1会使得指针指向二维数组的下一行,p-1会使得指针指向数组的上一行。

下面我们就来实现如何使用指针 p 来访问二维数组中的每个元素。按照上面的定义:

p指向数组 a 的开头,也即第 0 行;p+1前进一行,指向第 1 行。 *(p+1)表示取地址上的数据,也就是整个第 1 行数据。注意是一行数据,是多个数据,不是第 1 行中的第 0 个元素,下面的运行结果有力地证明了这一点:
#include 
int main(){
    int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} };
    int (*p)[4] = a;
    printf("%d\n", sizeof(*(p+1)));
    return 0;
}

编译并运行结果为:

16

那么,*(p+1)+1表示第 1 行第 1 个元素的地址。这个如何理解呢?(注意,这里的小细节)

  *(p+1)单独使用时表示的是第 1 行数据,放在表达式中会被转换为第 1 行数据的首地址,也就是第 1 行第 0 个元素的地址,因为使用整行数据没有实际的含义,编译器遇到这种情况都会转换为指向该行第 0 个元素的指针;就像一维数组的名字,在定义时或者和 sizeof、& 一起使用时才表示整个数组,出现在表达式中就会被转换为指向数组第 0 个元素的指针。
* ( *(p+1)+1) 表示第 1 行第 1 个元素的值。很明显,增加一个 * 表示取地址上的数据。

根据上面的推论,推出以下等价关系:

a+i == p+i
a[i] == p[i] == *(a+i) == *(p+i)
a[i][j] == p[i][j] == *(a[i]+j) == *(p[i]+j) == *(*(a+i)+j) == *(*(p+i)+j)

可能有点绕,不好理解,不过没关系,多看几遍,相信你是可以的。

栗子:
使用指针遍历二维数组

#include 
int main(){
    int a[3][4]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
    int(*p)[4];
    int i,j;
    p=a;
    for(i=0; i<3; i++){
        for(j=0; j<4; j++) printf("%2d  ",*(*(p+i)+j));
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

编译并运行的结果如下:

 0   1   2   3
 4   5   6   7
 8   9  10  11

指针数组和二维数组指针的区别:

指针数组和二维数组指针在定义时非常相似,只是括号的位置不同:

int *(p1[5]);  //指针数组,可以去掉括号直接写作 int *p1[5];
int (*p2)[5];  //二维数组指针,不能去掉括号

指针数组和二维数组指针有着本质上的区别:指针数组是一个数组,只是每个元素保存的都是指针,以上面的 p1 为例,在32位环境下它占用 4×5 = 20 个字节的内存。二维数组指针是一个指针,它指向一个二维数组,以上面的 p2 为例,它占用 4 个字节的内存。

c中的函数指针

一个函数总是占用一段连续的内存区域,函数名在表达式中有时也会被转换为该函数所在内存区域的首地址,这和数组名非常类似。我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存区域,然后通过指针变量就可以找到并调用该函数。这种指针就是函数指针。

函数指针的定义形式为:

returntype (*pointername)(param list);

returntype 为函数返回值类型,pointernmae 为指针名称,param list 为函数参数列表。

注意:

( )的优先级高于*,第一个括号不能省略,如果写作returntype *pointername(paramlist);
就成了函数原型,它表明函数的返回值类型为returntype *。

下面写一个简单的栗子:

#include 
#include 

int msg(char* msg,char* title){
    messagebox(0,msg,title,0);
    return 0;
}
void main(){
    //msg();
    printf("%#x\n",msg);
    printf("%#x\n",&msg);
    //函数指针
    //函数返回值类型,函数指针的名称,函数的参数列表
    int(*fun_p)(char* msg, char* title) = msg;
    fun_p("消息内容","标题");

    getchar();
}

编译并运行结果如下:

C语言(四)指针概念的理解

上面对msg函数进行了调用,fun_p是一个函数指针。

总结:

指针(pointer)就是内存的地址,c语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。

常见的指针含义:

- int *p;       p 可以指向 int 类型的数据,也可以指向类似 int arr[n] 的数组。
- int **p;      p 为二级指针,指向 int * 类型的数据。
- int *p[n];    p 为指针数组。[ ] 的优先级高于 *,所以应该理解为 int *(p[n]);
- int (*p)[n];  p 为二维数组指针。
- int *p();     p 是一个函数,它的返回值类型为 int *。
- int (*p)();   p 是一个函数指针,指向原型为 int func() 的函数。

以上就是通过学习对指针的概念的理解,不能再写了,不然又是长篇大论,很难让读者看完,(我也不喜欢)。

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