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观察者模式-C#实现

程序员文章站 2022-03-07 22:20:55
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。 抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。 具体主题:将有关状态存入具体观察者对象; ......

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。

抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。

具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

namespace dp_observer
{
    public abstract class observer
    {
        public abstract void update();
    }

    public abstract class subject
    {
        private list<observer> observers = new list<observer>();

        public void add(observer observer) => observers.add(observer);

        public void remove(observer observer) => observers.remove(observer);

        public void notify()
        {
            foreach (var o in observers)
                o.update();
        }
    }

    public class concretesubject : subject
    {
        public string state { get; set; }
    }

    public class concreteobserver : observer
    {
        private string _name;
        private string _state;
        private concretesubject subject;

        public concreteobserver(concretesubject sub, string name)
        {
            subject = sub;
            _name = name;
        }

        public override void update()
        {
            _state = subject.state;
        }
    }
}

客户端调用:

var subject = new concretesubject();
subject.add(new concreteobserver(subject, "1"));
subject.add(new concreteobserver(subject, "2"));

subject.state = "changed";
subject.notify();