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深入V8引擎-默认Platform之mac篇(1)

程序员文章站 2022-03-07 22:13:37
又到了常规的堆砌代码凑文章字数环节,很多API我就直接贴官方的英文释义,个人翻译其实有时候并不是很准确,搞错了甚至会误导,还是尽量自己去理解。 首先看看入口方法。 这里比较头疼的是我没找到NewDefaultPlatform方法是在哪里定义的,所以默认参数不知道是什么,只能打断点调试看变量值,已经在 ......

  又到了常规的堆砌代码凑文章字数环节,很多api我就直接贴官方的英文释义,个人翻译其实有时候并不是很准确,搞错了甚至会误导,还是尽量自己去理解。

  首先看看入口方法。

std::unique_ptr<v8::platform> platform = v8::platform::newdefaultplatform();

// int类型 thread_pool_size => 0
// 枚举值 idle_task_support => kdisabled
// 枚举值 in_process_stack_dumping => kdisabled
// 类 tracing_controller => null
std::unique_ptr<v8::platform> newdefaultplatform(
    int thread_pool_size, idletasksupport idle_task_support,
    inprocessstackdumping in_process_stack_dumping,
    std::unique_ptr<v8::tracingcontroller> tracing_controller) {
  // 不会进这里
  if (in_process_stack_dumping == inprocessstackdumping::kenabled) {
    v8::base::debug::enableinprocessstackdumping();
  }

  // 1
  std::unique_ptr<defaultplatform> platform(new defaultplatform(idle_task_support, std::move(tracing_controller)));
  // 2
  platform->setthreadpoolsize(thread_pool_size);
  // 3
  platform->ensurebackgroundtaskrunnerinitialized();
  return std::move(platform);
}

  这里比较头疼的是我没找到newdefaultplatform方法是在哪里定义的,所以默认参数不知道是什么,只能打断点调试看变量值,已经在注释标注了。

  默认参数情况下,那个if分支是不会进去的,所以无视,后面的三个语句都各自负责了一部门功能,分别是初始化默认platform对象、设置线程池大小、启动工作线程,分块来看各部分源码。

 

  第一条语句直接用new构造了一个defaultplatform对象,如下,加了一些标注。

// 1
defaultplatform::defaultplatform(
    idletasksupport idle_task_support,
    std::unique_ptr<v8::tracingcontroller> tracing_controller)
    : thread_pool_size_(0),
      idle_task_support_(idle_task_support),
      tracing_controller_(std::move(tracing_controller)),
      // 1-1
      page_allocator_(new v8::base::pageallocator()),
      time_function_for_testing_(nullptr) {
  if (!tracing_controller_) {
    // 1-2
    tracing::tracingcontroller* controller = new tracing::tracingcontroller();
    // 1-3
    controller->initialize(nullptr);
    // 智能指针替换
    tracing_controller_.reset(controller);
  }
}

  这是接受两个参数的构造函数,而且defaultplatform只有这一个构造函数。除了用给定的2个参数初始化属性,一些其他属性也用默认的参数初始化了,对于0、nullptr这种就不用管,其中比较特殊的是那个page_allocator初始化,上一篇给出的类声明是基类,在v8的命名空间有一个同名的实现类。

class pageallocator : public ::v8::pageallocator {
  // ...
  private:
    const size_t allocate_page_size_;
    const size_t commit_page_size_;
}

pageallocator::pageallocator()
    : allocate_page_size_(base::os::allocatepagesize()),
      commit_page_size_(base::os::commitpagesize()) {}

  我也是服了v8,弄了个同名的类,第一次看楞了好久。构造函数调用的是os命名空间的方法,这个命名空间是用来取一些系统参数,调用mac系统上<unistd.h>头文件的一些api,看一下allocate_page_size的初始化就明白了。

size_t os::allocatepagesize() {
  return static_cast<size_t>(sysconf(_sc_pagesize));
}

  这里用了一个sysconf方法,在其他的很多地方也有使用,官方解释如下。

get configuration information at run time

  当成node_env来理解就差不多了,也就是一个获取系统配置参数的api,对于pageallocator的两个属性,官方的解释依次如下。

1、size of a page in bytes.  must not be less than 1.
2、memory page size

  两个其实都是page size(内存页大小,关于linux的内存模型我不太懂,后面有空再去了解),我本地测试了一下,都返回的4096。

  对属性初始化完后,构造函数会继续走代码块里的语句,由于外部传进来的tracing_controller是个null,所以这里还需要手动new一个。

tracingcontroller::tracingcontroller() = default;

  然而这个构造函数没啥好讲的,因为是默认构造函数,所以直接跳过了,后面的两步也没什么讲的,reset是智能指针的api,替换管理内容。

 

  下面是第二条语句,从命名直接能看出来了,就是设置线程池的大小,方法也比较简单暴力了。

// 2
void defaultplatform::setthreadpoolsize(int thread_pool_size) {
  base::mutexguard guard(&lock_);
  dcheck_ge(thread_pool_size, 0);
  if (thread_pool_size < 1) {
    // the number of processors currently online (available) => 4
    thread_pool_size = base::sysinfo::numberofprocessors() - 1;
  }
  // max(min(8, size), 1)
  thread_pool_size_ = std::max(std::min(thread_pool_size, kmaxthreadpoolsize), 1);
}

  这里实际上也是调用了一个类似于上面的sysconf来获取系统参数,返回的系统处理器数量,由于其中一个要用来作为主线程,所以可用的线程池数量要减一,简单处理一下返回一个size。

 

  第三条语句内容相当的麻烦,看得我脑子疼,语义上理解就是保证后台线程runner的初始化运行。

  说得简单,由于之前的操作只是初始化了一个空白platform类,算了算线程池的大小,所以剩下的所有实际操作都在这里。大概包含了初始化线程池、生成线程同时分配任务、管理task队列、启动线程等一系列操作,其中的思想倒并不复杂,实际上跟libuv的异步原理相差无几,但是深入源码的每一步还是挺恶心的,下一篇再来搞。