STM32F407ZET6 用串口通过键盘控制LED灯的亮灭
程序员文章站
2022-05-14 21:08:52
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1、串口定义
串口通信是一种设备间非常常用串行通信(数据交互)方式,因为它比较简单便捷,大部分电子设备支持串口通信方式,电子工工程师调试设备时常用的接口
串行通信:占用I/O较少,速度上较慢点
并行通信:占用I/O较多,速度上快速
2、常见通信方式
1) 单工
单工通信数据只能往一个方向发向(收音机)
2) 半双工
同一时间内只能传输或者发送数据(呼叫机)
3) 全双工(串口)
同一时间内数据可以发送及接收(电话机)
3、使用串口通信配置库函数流程
1) 串口时钟使能,GPIO 时钟使能。
2) 设置引脚复用器映射:调用 GPIO_PinAFConfig 函数。
3) GPIO 初始化设置:要设置模式为复用功能。
4) 串口参数初始化:设置波特率,字长,奇偶校验等参数。
5) 开启中断并且初始化 NVIC,使能中断(如果需要开启串口中断才需要这个步骤)。
6) 使能串口。
7) 编写中断处理函数:函数名格式为 USARTx_IRQHandler(x 对应串口号)。
4、具体部分代码和详细注解
相关说明:1) 这里用到的串口是:PA9(USART1 TX)和PA10(USART RX)
控制的led灯是:PE13、PE14、PF9、PF10,其中,低电平时,灯亮。
用到的按键是 PA0,并且按下的时候为低电平
2) 在相关函数中用到了 PFout(9) = 1; PFout(10) = 1; PAin(0) == 0;
这些类型的语句,这是进行过相关的宏定义的,所以,如果没有定义,就不能随便用这些语句,以免出错。
可以用 GPIO_SetBits(GPIOF, GPIO_Pin_9);
GPIO_SetBits(GPIOF, GPIO_Pin_10);
GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0); 代替上面三句
void usart_init() //usart 初始化配置相关内容
{
//首先定义几个需要用到的结构体
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct;
//时钟的初始化
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);
//GPIO口初始化
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; //UART1 TX RX
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; //复用功能
GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//设置引脚复用映射
GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource9,GPIO_AF_USART1);
GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource10,GPIO_AF_USART1);
//进行UART的相关配置
USART_InitStruct.USART_BaudRate = 9600; //波特率
USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位
USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位
USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; //奇偶校验位
USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //模式
USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //硬件控制流
USART_Init(USART1,&USART_InitStruct);
//使能中断
USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE, ENABLE);
//配置UART相关中断
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //抢占式和响应式的优先级分组设置
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 2; //抢占式优先级
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //响应式优先级
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStruct);
//使能USART1
USART_Cmd(USART1,ENABLE);
}
//USART1 中断函数
void USART1_IRQHandler()
{
u16 Res;
if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) != RESET) //判断是否接收到数据
{
USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE); //清除中断标志位,防止重复进入中断
Res =USART_ReceiveData(USART1); //将接受的数据传给Res
switch(Res)
{
case 1 : PFout(9) = 1;
PFout(10) = 1;
PEout(13) = 1;
PEout(14) = 1; break;
case 2 : PFout(9) = 0;
PFout(10) = 0;
PEout(13) = 0;
PEout(14) = 0; break;
default : break;
}
}
USART_SendData(USART1, Res); //每次将接收到的数据再发送回去
}
int main()
{
int i;
char a[15]="hello world\r\n";
LED_Init();
usart_init();
while(1)
{
//这里是主函数检测一个按键有无按下,若有按下,则发送一串字符过去
if(PAin(0) == 0)
{
delay(2); //消抖
if(PAin(0) == 0)
{
for(i=0;i<20;i++)
{
//每次发送一个字节
USART_SendData(USART1, a[i]);
//每次等待一个数据发送完成,再发下一个
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);
}
}
}
}
}
5、结果和现象显示
1) 每当按下一次 PA0 按键,串口助手就会接收到发送过来的数据 "hello world" 如下图所示
2) 在串口助手的发送区发送 2 时,四个LED亮了 如下图所示
并且与此同时,2 也在串口助手中显示出来了
3) 在串口助手的发送区发送 1 时,四个LED灭了,如下图所示
并且与此同时,1 也在串口助手中显示出来了
至此,串口测试完毕。 希望对你有所帮助!