Android 简单好用的屏幕适配方案
android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:
- px = density * dp;
- density = dpi / 160;
- px = dp * (dpi / 160);
一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px * 1080px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是640dp * 360dp。如果我们想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,16:9、4:3甚至其他宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了,即使相同分辨率的不同厂商手机屏幕密度也不同,我们就需要做到统一。
想要做屏幕适配我们先了解一个公式
从dp和px的转换公式 :
- px = dp * density
可以看出,如果设计图宽为360dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们可以通过修改 density 的值达到效果。 density 是 displaymetrics 中的成员变量,而 displaymetrics 实例通过 resources.getdisplaymetrics 可以获得,而resouces通过activity或者application的context获得。
displaymetrics 中和适配相关的几个变量:
- displaymetrics.density 就是上述的density
- displaymetrics.densitydpi 就是上述的dpi
- displaymetrics.scaleddensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值
我们知道不管设置什么单位系统最终都会转换成px来计算 来看下系统的转换代码
- typedvalue.applydimension(int unit, float value, displaymetrics metrics) 来进行转换:
图片的decode,bitmapfactory.decoderesourcestream方法
假如我们设计默认以360dp的屏幕为标准,先要设置view的宽度为屏幕的一半就是180dp,在1080 * 1920的屏幕上就应该是 540px。 通过计算
- density = 1080/360;desity = 3
根据typedvaule.applydimens 换算 就是180dp * 3 = 540px 如果是720 * 1280的屏幕 一半屏幕宽度 就是360px,我们计算得到
- density = 720/360,density = 2;
根据typedvaule.applydimens 换算 就是180dp * 2 = 360px
所以我们最终实现方案如下:
项目中使用:
有不足的地方往大家指出,共同学习。
以上就是android 简单好用的屏幕适配方案的详细内容,更多关于android 屏幕适配的资料请关注其它相关文章!