Javascript知识点总结(一)
Javascript知识总结(一)
一、走进javascript
什么是JS?
- JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语⾔,内置⽀持类型
- JavaScript是当今最流⾏的脚本语言,我们生活中看到的网页和基于html5的app⾥⾯的交互逻辑都是由javascript驱动的
- 一句话概括就是javascript是一种运行在浏览器中的解释型的编程语⾔
JS由什么组成
- ECMAScript : 解释器、翻译者 (描述了该语⾔的语法和基本对象) 它是javascript的标准
- DOM : Document Object Model 文档对象模型 W3C是DOM的标准
- BOM : Browser Object Model 浏览器对象模型 缺乏标准
二、初始javascript
(一)JS编写的最佳位置
-
一般情况下JS是写在页⾯的任何位置都可以的,需要script标签包着,但是别写在html标签外
-
最常见的是写在head标签内部和body内部
-
写在head标签内需要写上window.onload包着,要不然会报错,因为执行js时页⾯标签还没加载,window.onload的作用是当页⾯加载完成后自动触发事件(一个页面应该只有一个window.onload事件,因为如果写多个的话会覆盖只执行最后⼀个)
-
总结:js理应写在body结束标签之前
(二)获取标签元素并进行操作
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#tim{
width: 200px;
height: 200px;
border:1px solid black;
margin:0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="tim" class="xiaod"></div>
<script type="text/javascript">
//返回这个id名的元素
// document.getElementById('tim').style.background='red'
//返回所有这个标签名的元素的集合 获取到的是一个集合,拥有数组的特性
// document.getElementsByTagName('div')[0].style.background='black'
//通过classname获取到的也是一个集合
// document.getElementsByClassName('xiaod')[0].style.background='yellow'
//document.querySelector("css任意选择器") 返回第一个
// document.querySelector("div").style.background='black'
//document.querySelectorAll("css任意选择器") 返回符合的所有
document.querySelectorAll("div")[0].style.background='red'
</script>
</body>
</html>
(三)JS输出及调试方式
- 弹窗型输出:alert(‘输出内容’)
- 浏览器调试窗口输出:console.log(‘输出内容’)
- innerHTML和innerText给获取到的元素一些内容:document.getElementById(‘id名’).innerHTML=‘内容’
- document.write(‘输出内容’),输出内容会清空原有的html再生成一个新的html
注意,我们的document.write()重写文档是发生在文档加载完成后事件触发里面
(四)JS常见的事件
JS事件就是我们的行为能被侦测到,且触发相对应的函数(函数里面写我们要做的事情)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#tim{
width:300px;
height: 300px;
background:red;
margin: 0 auto;}
</style>
</head>
<body>
<div id="tim"></div>
<input type="" name="" id="xd">
<script type="text/javascript">
//点击事件
document.getElementById("tim").onclick=function(){
//函数里面写我们要做的事情
alert('我是被点击了')
}
//鼠标移入事件
document.getElementById("tim").onmouseover=function(){
console.log('鼠标移入我的范围内了')
}
//鼠标移出事件
document.getElementById("tim").onmouseout=function(){
console.log('鼠标移出我的范围内了')
}
//元素改变事件,一般用在表单元素
document.getElementById('xd').onchange=function(){
console.log(document.getElementById('xd').value)
}
//键盘事件,按下键盘事件
document.getElementById('xd').onkeydown=function(){
console.log('键盘按下了')
}
//获取焦点事件
document.getElementById('xd').onfocus=function(){
console.log('我获取到焦点了')
}
//失去焦点事件
document.getElementById('xd').onblur=function(){
console.log('我失去焦点了')
}
</script>
</body>
</html>
(五)变量和数据类型
如何定义变量(创建变量):用var来定义变量 var name
变量的首字⺟必须是由字母(a-zA-Z)或下划线(_)或美元符
($)开头,不能是数字,后面的可以是字母或下划线或美元符或者是数字,并且是区分大小写的
基础数据类型:字符串 string,数字(整型浮点型) number,布尔 boolean ,null 空对象 ,undefined 未定义
复杂数据类型:数组 Array,对象 Object
检测数据类型的两种基本⽅方法:typeof,Object.prototype.toString.call(‘数据’) //鉴别复杂数据类型、引用数据类型
数据类型转换
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var a='123'
var b='abc'
//强制类型转换(显式转换)
console.log(a,"类型:"+typeof(a))
console.log(a,"用number进行类型转换之后的类型:"+typeof(Number(a)))
//用number转换一个是字符串类型,但内容不是数字
console.log(b,"类型:"+typeof(b))
console.log(b,Number(b),"用number进行类型转换之后的类型:"+typeof(Number(b)))
//NaN是not a number的缩写 意思是 不是一个数字
var c='3.1415926abc'
console.log(c,'整形转换:'+parseInt(c))
console.log(c,'浮点型转换:'+parseFloat(c))
var d=123456
console.log(d,String(d),typeof(String(d)))
console.log(d,d.toString(),typeof(d.toString()))
console.log(d,Boolean(d))
//隐式转换
//数字跟数字相加,不用转换类型
// var sum
// sum=1+2
// console.log('sum='+sum)
//数字跟字符串相加 发生类型转换,会变成字符串之间的拼接,就是把我们的数字1变成了字符串‘1’
var sum
sum=1+'2'
console.log('sum='+sum,typeof(sum))
if(12=='12'){
console.log('判断成立了,我被执行了')
}
</script>
</body>
</html>
复杂数据类型
数组创建:
- 直接创建:var arr=[] //创建空数组
var arr1=[1,2] //创建有内容的数组 - 利用构造函数创建:var arr1 = new Array();//创建空数组
var arr2 = new Array(10);//创建⼀个长度为10的数组
var arr3 = new Array(5,4,3,2,1);//创建数组并初始化
对象创建
- 直接创建:var obj={} //创建空对象
var obj1={a:1,b:2} //创建有内容的对象 - 利用构造函数创建:var obj=new Object()
三、函数
(一)函数的定义与调用
1.函数定义
- function fun(){console.log(1)}
- var fun=function(){console.log(2)}
- (function fun(){}) //函数表达式声明方式,只在括号内起作用,外部无法访问
- var fun= new Function(console.log(3)) //这种方式函数会自调用(函数自己完成调用动作)
2.函数调用
fun()
3.补充命名规范
- 变量 小驼峰命名法
第一个单词以小写字母开始,从第二个单词开始以后的每个单
词的首字母都采用大写字母 - 函数名 跟变量一样
- 常量 全大写,单词间用下划线隔开(_)
4.实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#tim{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="taller" onClick="taller()">增高</button>
<button id="longer" onClick="longer()">增长</button>
<button id="changebg" onClick="changebg()">改变背景颜色</button>
<div id="tim" ></div>
<script type="text/javascript">
//获取到要改变的div id为tim
var oDiv=document.getElementById('tim')
//写点击增高的按钮时需要调用的函数
var taller=function(){
oDiv.style.height='300px'
}
//写点击增长的按钮时需要调用的函数
function longer(){
oDiv.style.width='300px'
}
//写点击改变背景颜色的按钮时需要调用的函数
function changebg(){
oDiv.style.background='black'
}
// window.οnlοad=function(){
// //给我们的增高按钮添加点击事件
// document.getElementById('taller').οnclick=function(){
// //获取id名为tim的div
// document.getElementById('tim').style.height='300px'
// }
// //给我们的增高长按钮添加点击事件
// document.getElementById('longer').οnclick=function(){
// //获取id名为tim的div
// document.getElementById('tim').style.width='300px'
// }
// //给我们的改变背景颜色按钮添加点击事件
// document.getElementById('changebg').οnclick=function(){
// //获取id名为tim的div
// document.getElementById('tim').style.background='black'
// }
// }
</script>
</body>
</html>
(二)函数传参取参
1.普通传参取参
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#tim{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="taller" onClick="change('height','300px')">增高</button>
<button id="longer" onClick="change('width','300px')">增长</button>
<button id="changebg" onClick="change('background','black')">改变背景颜色</button>
<div id="tim" ></div>
<script type="text/javascript">
//获取到要改变的div id为tim
var oDiv=document.getElementById('tim')
function change(styleattr,value){
//两种写法是一样的,但是如果需要传入变量就需要用第二种
// oDiv.style.styleattr=value
oDiv.style[styleattr]=value
}
</script>
</body>
</html>
2.不定参
场景:需要写一个方法来做求和,但是不知道传入的参数有多少个
例如函数名是sum 调用的时候可能是sum(1,2,3,4,5),也有可能是sum(1,2,3,4) 这个时候该怎么编写这个求和函数呢?
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//利用arguments来编写一个求和函数
function sum(){
var sum=0
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
sum=sum+arguments[i]
}
console.log(sum)
}
sum(1,2,3,10,1,2,3,10,1,2,3,10,1,2,3,10)
</script>
</body>
</html>
(三)变量作用域
变量分为局部变量和全局变量
- 局部变量 只在定义的函数内部使用
- 全局变量 可以在整个script作用域内都可以使用
- 作⽤用域链,只有在自己当前的小作用域内找不到才会向父级作用域寻找,直到找不到为止(存在同名变量时,在当前作用域内局部变量 会覆盖全局变量,局部变量优先级比较高)
- 闭包简单理解:可以调用函数内部变量的函数
(四)函数返回值
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//函数不写返回值会默认返回undefined
function fun(){
var tim=10
var xd=20
var obj={'tim':tim,'xd':xd}
return obj
}
console.log(fun())
</script>
</body>
</html>
四、程序的流程控制
实例1(JS判断)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var a=9
//判断 一个=表示赋值 两个==是判断左右两边是否相等 还会进行类型的转换
//三个===是全等的类型,意思是不会转换类型 ,要判断===左右两边的类型和值都相等才会返回true
// if(a==10){
// console.log('a等于10是成立的')
// }else{
// console.log('a等于10是不成立的')
// }
// if(a=='11'){
// console.log('两个==会转换类型')
// }else if(a==10){
// console.log('a等于10是成立的')
// }else{
// console.log('a不等于10 也不等于11')
// }
//全等是三个=== ,需要左右两边的类型和值都一样才返回true
// if(a==='9'){
// console.log('现在的是指和类型都相等')
// }else{
// console.log('现在的是指和类型不全相等,有可能是值不相等,有可能是类型不相等,也有可能两者都不相等')
// }
//三目运算 条件?'成立执行冒号前面的': '不成立执行冒号后面的'
// var b=10
// b==='10'?console.log('成立'):console.log('不成立')
//switch case 的高级用法
function fun(type){
switch(type){
case 0:
console.log('传入的条件是0');
break;
case 1:
console.log('传入的条件是1');
break;
case 2:
console.log('传入的条件是2');
break;
case 3:
console.log('传入的条件是3');
break;
case 4:
console.log('传入的条件是4');
break;
default:
console.log('我是默认的,就是上述条件都不成立就输出我');
break;
}
}
fun(0)
</script>
</body>
</html>
实例2(JS循环)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//第一种 while循环
//1、创建循环变量
// var tim =10
// //2、判断循环条件
// while(tim>=5){
// //3、判断成立就执行循环体里面的操作
// console.log(tim)
// //4、更新循环变量
// tim=tim-1
// // tim--
// }
// do while 循环
//创建循环变量
// var tim = -1;
// //即使初始条件不成立,循环体内容还是会执行一次
// do{
// //执行循环体内容
// console.log(tim);//10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
// //更新循环变量
// tim--;
// }while(tim>=0);//判断循环条件
// console.log(tim);//-1
//for循环 一般拿来循环数组
// var arr=['篮球','足球','乒乓球','羽毛球','排球']
// console.log(arr.length,arr[4])
// for(var i=0;i<arr.length;i++){
// console.log(arr[i])
// }
//for in 一般拿来循环对象
var obj={a:'篮球',b:'足球',c:'乒乓球'}
// console.log(obj.b)
for(o in obj){
// console.log(o)
console.log(obj[o])
}
</script>
</body>
</html>
实例3(break&continue)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//break用于循环体内部跳出循环
// for(var i=0;i<=5;i++){
// if(i==3){
// break;
// }
// console.log(i)
// }
// console.log(i,'我是循环体外的i,不是循环体内部的内容')
//continue用于中断符合判断条件的当前迭代
for(var i=0;i<=5;i++){
if(i==3){
continue;
}
console.log(i)
}
console.log(i,'我是循环体外的i,不是循环体内部的内容')
</script>
</body>
</html>
实例4(真和假)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//判断里面的真假
// 假: false 数字0 空字符串 null undefined NAN
//除了假的都是真的
var a={a:'1'}
var key=true
if(key){
console.log('我是真的')
}else{
console.log('我是假的')
}
</script>
</body>
</html>
实例5(逻辑运算符)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//判断里面的真假
// 假: false 数字0 空字符串 null undefined NAN
//与 && 意思是判断条件都需要为真才返回真
var a=false
var b=undefined
var c=null
// if( a && b && c){
// console.log('a和b都是真的')
// }else{
// console.log('a和b不全是真')
// }
//或 || 只需要有一个条件成立为真 就返回真
// if( a || b || c){
// console.log('a或b或c有一个为真')
// }else{
// console.log('三者都为假')
// }
// ! 非 真变成假 假变成真
if(!a){
console.log('a是假')
}
</script>
</body>
</html>
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