Android Handler 机制详解 (一)用法全解
ps:这是关于Android Handler 机制的第一篇文章,主要来说一下Handler的用法,本文尽量归纳完全,如有缺漏,欢迎补充。
Handler的主要作用是切换线程,以及隐式的充当接口回调的作用,当子线程网络请求结束后,通过handler发送消息给主线程,这一点都不多说了。
常用用法
先来贴一种最常用的用法:
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//...处理逻辑
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandler.sendEmptyMessage(MainActivity.HANDLER_MAIN_CODE);
}
});
这种方法是大家最常用的,使用Handler的匿名内部类,去覆写handleMessage方法,来处理当消息到达时所做出的反应。这里埋一个伏笔:
这里IDEA在提示可能会发生内存泄漏,具体为什么会发生内存泄漏,针对问题的具体分析以及最后封装SafeHandler,我会在第三篇Handler文章中讲述。
Message
Message是Handler发送的消息的数据载体。
先看一下Message,Message用来承载数据,承载数据的实现是Message的几个public的成员变量:
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
- what: 这是一个int类型的变量,通常用来在handleMessage处做判断,当一个handler发送多条message时,用来辨别这是哪一条消息
- arg1,arg2,当发送的Message需要承载的data是整数时,可以简单的使用这两个参数来承载。
- Obj,这是一个Object对象,因为有这个变量,我们所能承载的data就多样化了,只要是对象都可以通过message传递,List、数组等等。
另外Message还提供了通过Bundle来传递数据:
Bundle也是一个数据载体,这里就不多说了。
/**
* Like getData(), but does not lazily create the Bundle. A null
* is returned if the Bundle does not already exist. See
* {@link #getData} for further information on this.
* @see #getData()
* @see #setData(Bundle)
*/
public Bundle peekData() {
return data;
}
/**
* Sets a Bundle of arbitrary data values. Use arg1 and arg2 members
* as a lower cost way to send a few simple integer values, if you can.
* @see #getData()
* @see #peekData()
*/
public void setData(Bundle data) {
this.data = data;
}
Message池
Message中维持着一个Message池,所以通常我们无需new Message(),可以调用:Message message = Message.obtain();
,节省内存空间。
。
Handler处理消息
Handler处理消息除了文章开头所说到的一种,其实还有两种:
message的callback和handler的mCallback,一共有三种,为什么我可以这么说呢?下面上源码
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这个dispatchMessage()
方法是在Lopper.loop方法的无限循环中调用的:
for(;;) {
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}
这个msg就是我们发送的消息,target就是我们发送消息的handler。这里看不懂的也没关系,毕竟涉及到源码,之后的第二篇会将。现在只需要知道这个dispathchMessage方法是在消息接收处调用的。然后继续返回去看这个方法的内部实现。
这个方法通过三层if-else嵌套,也就规定了这三种Handler处理消息的方法的优先级:
可以看到我们常用的第三种方法,覆写handlerMessage是优先级最低的。
msg.callback
既然是msg的一个属性,那么肯定是通过msg承载callback来发送出去,先看一下callback的定义
@UnsupportedAppUsage
/*package*/ Runnable callback;
这是一个Runnable,然后看一下handler的handleCallback(msg);
方法:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
这样我们就知道了,消息接受处在收到message之后,如果message的callback不为空,就调用这个callback的run方法。下面看一个例子:
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "消息接受后执行这段代码,这段代码运行在主线程"
,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
Message message = Message.obtain(mHandler, runnable);
mHandler.sendMessage(message);
}
});
}
mHandler.mCallback
这个方法其实和匿名内部类的写法大同小异,只不过是把覆写的handleMessage方法中的逻辑转移到mHandler的mCallback中,下面直接上代码:
Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
};
private Handler mHandler = new Handler(callback);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandler.sendMessage(Message.obtain());
}
});
}
注意handleMessage的返回时,如果返回true,那么表示处理条消息,不再向下执行。如果返回false,那么表示没有成功处理这条消息,接着向下执行,也是就执行Handler的handleMessage方法
Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//...处理消息
if (...) {
return false;
}
return true;
}
};
private Handler mHandler = new Handler(callback) {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,
"如果callback的handleMessage返回false,那么接着执行这里"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandler.sendMessage(Message.obtain());
}
});
}
总结
这样终于把Handler的三种处理消息的用法搞清楚了,需要注意的是,第一种方法和其他两种是互斥的,只要Message的callback不为空,那么就执行callback中的run方法的逻辑,而不会执行handleMessage。
我们需要知道的是,Handler机制在Android中的作用绝对不仅仅是给开发者切换线程,Handler机制在维持一个APP的正常运作。一个点击事件,启动一个Activity等等基础功能,都离不开Handler。具体是如何运作的,就要看Handler机制的源码了。
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