1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA DLSS抗锯齿新增锐度调节
随着图灵架构的诞生,nvidia打造了基于ai人工智能的全新深度学习抗锯齿dlss,但是初代技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点,支持的游戏也不多。
最近,dlss升级到了全新的2.0版本,可以跨游戏统一训练,图像质量更高并支持不同模式,显卡和分辨率扩展性也更好,但在解决上代 画面容易模糊的同时,有时候反而又过于锐利了,有些矫枉过正。
事实上,nvidia对此问题也早有准备,dlss 2.0新增支持锐度调节,游戏开发者和玩家可以根据实际情况选择dlss抗锯齿的锐度,避免过于模糊或者过于锐利。
不过由于dlss 2.0刚刚发布,开发者还在学习适应,锐度调节功能暂未对外开放。
nvidia表示,目前正在对用户可控的锐度调节设置进行校准,以便和dlss深度神经网络生成的内部锐度相结合,让用户拥有更多自主控制的同时,确保始终输出高质量的游戏画面,所以这一功能目前只是一个内部调试功能,而且默认关闭。
从曝光的开发界面看,dlss锐度的调节范围应该是0-1,精确到小数点后两位,图中就是0.94。
nvidia应用深度学习研究高级科学家edward liu也确认,如果不是《控制》里没有提供相应的菜单选项,锐度调节其实已经可以开放给玩家了,而且他已经向开发团队转达了这一需求,争取尽快更新加入。
截至目前,《机械战士5:雇佣兵》、《控制》、《飞上月球》、《德军总部:新血脉》四款游戏已经首批拥抱nvidia dlss 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持dlss 2.0。
dlss关闭与1.0、2.0效果对比:可以明显看到1.0非常模糊,2.0则偏锐利
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