欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

还在为无缝滚动而烦恼?是时候彻底get到这个知识点了_html/css_WEB-ITnose

程序员文章站 2022-05-14 14:31:37
...
最近一直在忙公司炒股大赛的页面,终于在昨天把他给上线了。一个看似简单的页面,做起来才知道其中的艰辛,暗藏深坑。由于直接使用jquery来写页面逻辑,因此要比想象中复杂很多。无论是从布局,功能还是逻辑上来说,都有值得总结的地方。

点击可查看我昨天上线的页面

这篇文章主要说说关于无缝滚动的实现。

刚开始学习js的时候,真心觉得无缝滚动是一个神奇的功能。背后到底是怎么回事?为什么明明只有几个方块就是滚不到头?后来明白了原理之后,发现原来是通过一些障眼法来实现。

原理

假如需要无缝滚动的4个元素是一个 ul.items中的6个 li.item。我们将控制 ul.items在容器 .wrap中滚动。html代码如下:

ul.items表示className为items的ul元素,其他地方同理

  • 还在为无缝滚动而烦恼?是时候彻底get到这个知识点了_html/css_WEB-ITnose
  • 还在为无缝滚动而烦恼?是时候彻底get到这个知识点了_html/css_WEB-ITnose
  • 还在为无缝滚动而烦恼?是时候彻底get到这个知识点了_html/css_WEB-ITnose
  • 还在为无缝滚动而烦恼?是时候彻底get到这个知识点了_html/css_WEB-ITnose
  • 还在为无缝滚动而烦恼?是时候彻底get到这个知识点了_html/css_WEB-ITnose
  • 还在为无缝滚动而烦恼?是时候彻底get到这个知识点了_html/css_WEB-ITnose

我们的目标是实现水平方向上的滚动,因此需要 li.item水平排列。能够达到目标的方式常用的有使用 float: left,或者使用 display: inline-block。我们知道控制页面元素的移动无非就是控制元素的 left, top, translateX, translateY,还有一种就是控制滚动距离 scrollTop, scrollLeft。布局的选择,同时也会影响到js控制属性的选择。

本例选择使用 display: inline-block布局,并控制 ul.items的 scrollLeft值,让整个ul滚动起来。布局上需要注意的有以下几点:

  1. 超出容器的部分需要隐藏,注意,此处的隐藏是给 ul.items的,注意与 float: left布局的差别。

    .items { overflow: hidden; }
  2. ul.items的内容不能折行,因此

    .items { white-space: nowrap; }
  3. 需要适配到移动端,因此 li.item的宽度就必然会随着设配宽度的变小而变小。

    @media (max-width: 780px) {    .item {        width: 190px;    }}@media (max-width: 580px) {    .item {        width: 160px;    }}
  4. html布局中的 是为了消除 display: inline-block元素之间带来的间隙。

那么无缝滚动的障眼法到底是什么呢?本来用图片描述会更加直观一点,不过这里我想偷个懒,用文字给大家讲述一下,希望大家能看懂。

我们有子元素123456, 一个一个向左滚动,复制一份,就变成 123456123456。如果我们在整体移动到第二个1的时候,将整体的位置拉回到第一个1来,也就是初始位置,由于有 div.items的 overflow: hidden在,中间发生的变化我们没办法用肉眼识别出来,就感觉是一直在向左移动,永远都停不下来。

表达能力有限,如果没懂再结合代码理解一下吧,或者留言给我

功能实现

一说到运动,我们常常想到的方法可能是利用 setTimeout或者 setInterval, 不过呢,html5为我们提供了一个更加高性能的方法 requestAnimationFrame。

在性能上, requestAnimationFrame > setTimeout > setInterval。具体原因大家可以找找相关的资料了解一下。而 setTimeout的最小定时值为 100/60,因此,我们在实现运动时,从性能与兼容性两方面考虑,常常会如下声明:

var lastTime = 0,    nextFrame = window.requestAnimationFrame       ||                window.webkitRequestAnimationFrame ||                window.mozRequestAnimationFrame    ||                window.msRequestAnimationFrame     ||                function(callback) {                    var currTime = + new Date,                        delay = Math.max(1000/60, 1000/60 - (currTime - lastTime));                    lastTime = currTime + delay;                    return setTimeout(callback, delay);                },    cancelFrame = window.cancelAnimationFrame               ||                  window.webkitCancelAnimationFrame         ||                  window.webkitCancelRequestAnimationFrame  ||                  window.mozCancelRequestAnimationFrame     ||                  window.msCancelRequestAnimationFrame      ||                  clearTimeout;

我们需要知道滚动到什么位置回退到0,这个位置刚好就是复制之前所有子元素加一起的总长度。但是子元素的宽度会因为设备宽度的改变而改变,因此配合布局,我们需要作如下处理:

// 单个子元素的宽度var itemW = 240;if ($items.children().eq(0).width() == 190) {    itemW = 190;}if ($items.children().eq(0).width() == 160) {    itemW = 160;}// 目标位置var target = itemW * $items.children().length;

为了实现障眼法,需要复制一份子元素

$items.html( $items.html() + $items.html() );

定义一个运动函数,这里的运动为匀速运动,因此比较简单,只需要一直+1即可。如果需要运动快一点,就多加一点

var timer = null;function adAni() {    timer = nextFrame(function() {        scrollX += 1;        // 当递增到大于了目标距离,就直接变为0        if (scrollX >= target) {            scrollX = 0;        }        $items.scrollLeft(scrollX);        adAni();    });}// 运行这个函数就可以实现无缝滚动啦。adAni();

这样无缝滚动就已经实现了。不过还有一些其他的需求。比如,鼠标mouseover时,需要停止滚动,离开之后又要重新启动滚动。因为需求的变化,在移动端还需要能够滑动 items.ul,手指松开之后继续滚动。因此我们需要一个区别pc于移动端的函数。通过UA的不同来区分。

function isMobile() {    return /(iphone|ipad|ipod|ios|android|mobile|blackberry|iemobile|mqqbrowser|juc|fennec|wosbrowser|browserng|Webos|symbian|windows phone)/i.test(navigator.userAgent);}

在pc端,鼠标移入时停止,鼠标移除时继续滚动

if (!isMobile()) {    $items.on('mouseover', function() {        cancelFrame(timer);    }).on('mouseout', function() { adAni(); });}

在移动端,可以左右滑动,滑动时停止自动滚动,松开之后继续自动滚动。移动端的滑动事件,主要通过 touchstart, touchmove, touchend来实现,与pc端的 mousedown, mousemove, mouseup类似。

var sX, sL;$items.on('touchstart', function(e) {    cancelFrame(timer);    sX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;    sL = $items.scrollLeft();}).on('touchmove', function(e) {    var dis = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX - sX;    var nowX = sL - dis;    if (nowX > target) {        nowX = 0;    }    $items.scrollLeft(nowX);}).on('touchend', function(e) {    scrollX = $items.scrollLeft();    if (scrollX >= target) {        scrollX = 0;    }    adAni();})

那么到这里,就已经基本搞定啦。虽然是一个比较简单的小例子,但是其中也包含了一些常用的功能,比如使用 requestAnimationFrame来实现运动,移动端的滑动事件等。在这里总结一下分享给大家,有疑问欢迎探讨。

由于segmentfault的文章中不支持codepen的demo,因此大家可以到文初提供的链接查看,也可以到我的个人博客里面查看 博客原文。

如果大家有任何疑问,都可以在公众号里面留言给我,微信中搜索 isreact可以找到我^_^,我需要您的关注。