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【原创】 【HTML】【学习】 Canvas学习笔记【中】_html/css_WEB-ITnose

程序员文章站 2022-05-14 10:48:54
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5、保存和恢复Canvas状态
        context.save();
        context.restore();

save可以将当前的状态暂时得存入堆中,而restore则可以读取堆中存储的状态

他们都不需要任何参数

当开始绘制一张图时,如果之前已经有图形,记得使用save保存当前的状态



6.1、坐标空间


在canvas中,坐标空间默认为画布左上角为(0,0)为原点,x轴水平向右为正向,角度为0

y轴垂直向下为正向角度为π/2,

绘制图形时,可以使用translate()方法移动坐标空间

trantslate()接受2个参数,代表原点偏移的量,如trantslate(100,100)

将绘图的基准点分别向右及向下偏移100px

移动坐标空间在批量绘制图形时很有用处

        你的浏览器不支持canvas

以上代码运行后在画布上绘制了若干个大小不等,颜色渐变的矩形:

代码解释:

这里建立了2个函数,draw()函数使用循环连续绘制图形

同时将绘图需要的参数传递给另一个函数drawH(),由drawH()函数完成矩形的绘制

在draw()函数的循环体中,每一次调用drawH函数,都要进行一次save(),restore()和一次

teantslate()重定位




6.2 旋转坐标空间

context.rotate(angle);

rotate只有一个参数,即旋转角度angle,旋转角度一顺时针方向为正方向,以弧度为单位,从

x轴右方向开始旋转



修改6.1的代码,可以得到以下图形:

7.缩放图形

scale()方法用于增减Canvans上下文对象中的像素数目,从而实现图形或位图的大小或缩放

context.scale(x,y)

x为横轴缩放因子,y为纵轴缩放因子,使用大于1的数作为缩放因子,将放大图形

使用0~1之间的数作为缩放因子,将缩小图片

在这个图形中,使用scale(0.95,0.95)对原图形进行了60次缩放,具体代码如下:

你的浏览器不支持canvas特效!

代码解释:

上面的代码中,使用了一个按钮,设定其触发事件为运行函数showScalePrint()

在函数showScalePrint()中,定位原点在(400,300)

设定oScalePrint的填充样式,进行60次循环,完成了上面的图形




7、矩阵变换

使用transform方法用于直接对变形矩阵作修改,即进行矩阵变换

context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)

原理是用变换矩阵和context原来的坐标(x,y)相乘,得到新的坐标

transform的变换矩阵表示为:

m11 m21 dx

m12 m22 dy

0 0 1

transform方法使用这个矩阵和原坐标的矩阵相乘

x

y

l

关于矩阵的乘法,遵循如下算法:

1:当矩阵A的列数等于矩阵B的行数时,A与B可以相乘。

2:矩阵C的行数等于矩阵A的行数,C的列数等于B的列数。

3:乘积C的第i行第j列的元素等于矩阵A的第i行的元素与矩阵B的第j列对应元素乘积之和。


根据以上算法,得到新的坐标矩阵为

(m11)x+(m21)y+dx

(m12)x+(m22)y+dy

1

即:

xNew = (m11)x+(m21)y+dx

yNew = (m12)x+(m22)y+dy



使用transform方法,只要设定特定的参数,就可以取代translate、scale、rotate等方法

第一眼看到矩阵变换,真是晕头转向,但只要研究足够深入,很快就会喜欢这种方法


用一条语句完成图形的移动、缩放和旋转!