JAVA设计模式之简单粗暴学建造者模式
文章由浅入深,先用简单例子说明建造者,然后分析模式的优缺点,最后结合优秀开源框架mybatis,说明该模式的用处。
1、先定义一个机器人模型
package com.jstao.model; public class robot { private string head; private string body; private string hand; private string foot; public string gethead() { return head; } public void sethead(string head) { this.head = head; } public string getbody() { return body; } public void setbody(string body) { this.body = body; } public string gethand() { return hand; } public void sethand(string hand) { this.hand = hand; } public string getfoot() { return foot; } public void setfoot(string foot) { this.foot = foot; } }
这就是机器人模型,有头,有身体,有手,有脚。机器人都是由这个模型出来的。
2、接下来定义一个造机器人的标准。一个把头、身体、手、脚造出来的标准。
package com.jstao.service; import com.jstao.model.robot; public interface ibuildrobot { public void buildhead(); public void buildbody(); public void buildhand(); public void buildfoot(); public robot createrobot (); }
这样,一个建造机器人的标准就定义好了。依次创建各个部位,最后调用createrobot方法就可以返回一个我们想要的机器人。
3、现在机器人的模型和创建标准都有了,让我们来实现一个会跳舞的机器人。
package com.jstao.service.impl; import com.jstao.model.robot; import com.jstao.service.ibuildrobot; public class dancerobotbuilder implements ibuildrobot { robot robot; public dancerobotbuilder(){ robot = new robot (); } @override public void buildhead() { robot.sethead("写入机械舞程序"); } @override public void buildbody() { robot.setbody("钛合金身体"); } @override public void buildhand() { robot.sethand("钛合金手"); } @override public void buildfoot() { robot.setfoot("钛合金脚"); } @override public robot createrobot () { return robot; } }
这个会跳机械舞的机器实现了ibuildrobot造机器人标准的接口,最后提供了createrobot方法返回robot实体。
好的,其实到这里呢,我们已经完成了建造的过程。那就这么简单的建造过程,还搞了一个建造模式吗?非也。接下来,就是介绍建造者模式的精髓,那就是director。这个director呢,就是来执行我们刚才的造人动作的。没错,精髓就是我们刚才的造人动作。我们先看代码:
4、指挥官director
public class director { public human createrobotbydirecotr(ibuildrobot ibr){ ibr.buildbody(); ibr.buildfoot(); ibr.buildhand(); ibr.buildhead(); return ibr.createrobot (); } }
建好了,这个director类就跟个指挥官似,它有资源和工厂的。你跟它说要建造什么类型的机器人,只要传给它。它就给能你建造出来。
我们来看下它是怎么造出来的:
5、测试
package com.jstao.main; import com.jstao.controller.director; import com.jstao.model.robot; import com.jstao.service.impl.dancerobotbuilder; public class buildertest { public static void main(string[] args){ director director = new director(); robot robot = director.createrobotbydirecotr(new dancerobotbuilder ()); system.out.println(robot.gethead()); system.out.println(robot.getbody()); system.out.println(robot.gethand()); system.out.println(robot.getfoot()); system.out.println("机器人创建成功,恭喜!"); } }
6、结果
现在我们想要个会唱歌的机器人,就可以像跳舞机器人那样建好类。交给director,它就可以给你建出来了。
最后再来看下builder模式的定义:“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。“好理解点了吧。
7、总结
感受一下,建造者模式的好处有:
1、 易于拓展。想要建唱歌机器人只要单独将这个类像跳舞人那样建好,交给director就可以了。无需修改原有代码。符合“开闭原则”。
2、 代码解耦,模块化,方便维护。产品本身与创建过程解耦,可以使用相同的创建过程得到不同的产品。
短板有:使用范围有限。建造者模式创造出来的产品,其组成部分基本相同。如果产品之间的差异较大,则不适用这个模式。
8、开源框架mybatis中建造者模式的应用
1、mybatis中用到的建造者模式:
sqlsessionfactorybuilder、xmlconfigbuilder、xmlmapperbuilder、xmlstatementbuilder、cachebuilder等
2、举个我读mybatis源码的例子:
xmlconfigbuilder读取配置文件构建出configuration对象,然后sqlsessionfactorybuilder使用configuration对象作为参数,构建出sqlsessionfactory对象。
3、分析原因
这么做的原因是mybatis的初始化工作较复杂,不是一个构造函数就能包括的。所以采用了分层构建方法。例如mybatis中极其重要的configuration对象,它庞大且复杂,初始化比较麻烦,所以使用专门的建造者xmlconfigbuilder进行构建。
9、我的其他设计模式
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