【Android学习】消息机制Handler
0,概念
1)消息机制
Handler是Android消息机制的上层接口。
2)Handler、MessaegQueue和Loop
一个线程有一个Looper,一个MessageQueue。可以有很多个Handler,发送各自的Message到这个MessageQueue中。
3)场景
①更新UI
只有主线程可以访问UI。
②处理消息
③将任务(耗时任务)切换到某个指定的线程中执行
2,角色
1)Message(消息)
分为硬件产生的消息(例如:按钮、触摸)和软件产生的消息。
2)MessageQueue(消息队列)
①概念
Android启动程序时会建立一个MessageQueue。主要用来向消息池添加消息和取走消息。
②数据结构
单链表
③功能
消息的存储单元,不能处理消息。
④工作原理
MessageQueue有两个操作:插入和读取。
enqueueMessage(插入)
向队列中插入一条消息。
next(读取)
从消息队列读取数据并移除。
3)Looper(消息循环器)
①概念
一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。主要用来把消息分发给相应的处理者。
线程默认没有Looper,使用时需要创建Looper。
ActivityThread(主线程)被创建时会初始化Looper,故主线程中默认可以使用Looper。
以无限循环的形式查找是否有新消息,如果有就处理,否则一直等待。
注意:Looper运行在创建Handler所在的线程中。
②ThreadLocal
不是线程,是一个线程内部的数据存储类,作用是可以在每个线程中存储数据。
ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰的存储并提供数据,Handler通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper。
即时是用同一个ThreadLocal的get方法,ThreadLocal内部会从各自的线程中去取各自的数组,数据之前是互不干扰的。
使用场景:
一、当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本。
二、复杂逻辑下的对象的传递,如监听器的传递。
采用ThreadLocal可以让监听器作为线程内的全局对象而存在,在线程内部只要通过get方法就可以获取到监听器。
③实现
i>创建Looper
一、Looper.prepare(),通过Looper.loop()开启消息循环。
loop方法是一个死循环,唯一跳出方式:MessageQueue的next方法返回null。
二、prepareMainLooper方法,这个方法是给主线程创建Looper使用。
通过getMainLooper方法,可以在任何地方获取到主线程的Looper。
ii>退出Looper
建议不需要的时候,终止Looper。
一、quit
直接退出Looper。
二、quitSafely
设定退出标记,然后吧消息队列中的已有消息处理完才安全退出。
④Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
Looper类用来为一个子线程开启一个消息循环。默认情况下Android中新诞生的非主线程没有开启消息循环(主线程诞生时系统会自动为其创建开启消息循环的Looper对象),对于非主线程需要先调用Looper.prepare()启用Looper,然后通过调用。
问题来自于在AsyncTask的onPostExecute(Integer result)方法中,即非主线程中直接new Handler。
除了启用Looper,另一种解决方式:
i>定义一个接口
public interface UIListener {
/**
* 获得字符串,更新UI
* @param type UI更新类型
* @param msg UI更新信息
*/
public void onEvent(int type, String msg);
}
ii>I更新层,实现接口。
在onEvent方法具体实现,发送消息给handle,由handle执行toast。
@Override
public void onEvent(int type, String msg) {
switch (type) {
case UIType.showCustomToast:
dismissLoadingDialog();
Message msg_toast = new Message();
msg_toast.what = 8;
msg_toast.obj = msg;
handler.sendMessage(msg_toast);
break;
default:
break;
}
}
iii>在AsyncTask中,通过调用接口的方式,将异步线程的执行结果传到UI更新层。
@Override
protected void onPostExecute(Integer result) {
super.onPostExecute(result);
if (Result.NETWORK_ERROR == result) {
((MainActivity) mContext).onEvent(UIType.showCustomToast, "网络异常,未进行正常更新");
} else if (Result.SUCCESS == result) {
RefreshData();
}
if (Result.ERROR == result) {
((MainActivity) mContext).onEvent(UIType.showCustomToast, "新任务获取失败");
}
}
4)Handler(消息处理器)
Handler是Android消息机制的上层接口。
Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。
主要向消息队列发送各种消息以及处理各种消息。
5)工作原理
①Handler创建时
采用当前线程的Looper来构建内部的消息循环系统(如果当前线程没有Looper会报错,需创建Looper)。
②Handler创建完毕后
通过Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Looper中处理,也可以通过send方法来完成。
使用handler发送消息时有两种方式,都是将指定Runnable(包装成PostMessage)加入到MessageQueue中,然后Looper不断从MessageQueue中读取Message进行处理。
post(Runnable r)
postDelayed(Runnable r, long delayMillis):可以精确传递时间但又不阻塞队列。
postDelayed一个10秒钟的Runnable A、消息进队,MessageQueue调用nativePollOnce()阻塞,Looper阻塞;
紧接着post()一个Runnable B、消息进队,判断现在A时间还没到、正在阻塞,把B插入消息队列的头部(A的前面),然后调用nativeWake()方法唤醒线程;
MessageQueue.next()方法被唤醒后,重新开始读取消息链表,第一个消息B无延时,直接返回给Looper;
Looper处理完这个消息再次调用next()方法,MessageQueue继续读取消息链表,第二个消息A还没到时间,计算一下剩余时间(假如还剩9秒)继续调用nativePollOnce()阻塞;
直到阻塞时间到或者下一次有Message进队;
这样,基本上就能保证Handler.postDelayed()发布的消息能在相对精确的时间被传递给Looper进行处理而又不会阻塞队列了。
③send方法
post方法最终也是通过send方法来完成的。
当Handler的send方法被调用时,它会调用MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列中,然后Looper发现有新消息到来时,就会处理这个消息,最终消息中的Runnable或者Handler的handleMessage方法就好被调用。
6)消息流程
①Handler通过sendMessage()发送消息Message到消息队列MessageQueue。
②Looper通过loop()不断提取触发条件的Message,并将Message交给对应的target handler来处理。
③target handler调用自身的handleMessage()方法来处理Message。
在整个消息循环的流程中,并不只有Java层参与,很多重要的工作都是在C++层来完成的。
注:虚线表示关联关系(它们发生关联的桥梁是MessageQueue),实线表示调用关系。
7)Demo
package com.luo.activity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler;// 获取数据变更
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
sendMsg(0, 1);
}
private void init() {
handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
Toast.makeText(MainActivity.this, "this is handler" + msg.arg1, Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
break;
}
}
};
}
public void sendMsg(int flag, int value) {
Message message = new Message();
message.what = flag;
message.arg1 = value;
handler.sendMessage(message);
}
}
3,内存泄漏
1)原因
使用内部类、匿名类来创建Handler,这样会造成内存泄露!
点击查看什么是内存泄漏
原因:当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用。
而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一起出现,这个后台线程在任务执行完毕(例如图片下载完毕)之后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面。
如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用,这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束(例如图片下载完毕)。
2)解决方案
①通过程序逻辑来进行保护(推荐)
i>在关闭Activity的时候停掉你的后台线程。线程停掉了,就相当于切断了Handler和外部连接的线,Activity自然会在合适的时候被回收。
ii>如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那么使用相应的Handler的removeCallbacks()方法,把消息对象从消息队列移除就行了。
②将Handler声明为静态类
静态类不持有外部类的对象,所以Activity可以随意被回收。由于Handler不再持有外部类对象的引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了。所以你需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(WeakReference),具体实现如下:
static class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
static class MyHandler extends Handler {
WeakReference<Activity > mActivityReference;
MyHandler(Activity activity) {
mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
final Activity activity = mActivityReference.get();
if (activity != null) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
}