Android编程之消息机制实例分析
本文实例讲述了android编程之消息机制。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、角色描述
1.looper: 一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)。
2.handler: 你可以构造handler对象来与looper沟通,以便push新消息到message queue里;或者接收looper(从message queue取出)所送来的消息。
3. message queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4.线程:ui thread 通常就是main thread,而android启动程序时会替它建立一个message queue。
每一个线程里可含有一个looper对象以及一个messagequeue数据结构。在你的应用程序里,可以定义handler的子类别来接收looper所送出的消息。
在你的android程序里,新诞生一个线程,或执行 (thread)时,并不会自动建立其message loop。
android里并没有global的message queue数据结构,例如,不同apk里的对象不能透过massage queue来交换讯息(message)。
例如:线程a的handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程b或c等能送消息来给线程a(存于a的message queue里)。
线程a的message queue里的讯息,只有线程a所属的对象可以处理。
使用looper.mylooper可以取得当前线程的looper对象。
使用mhandler = new eevnthandler(looper.mylooper()); 可用来构造当前线程的handler对象;其中,eevnthandler是自已实现的handler的子类别。
使用mhandler = new eevnthandler(looper.getmainlooper()); 可诞生用来处理main线程的handler对象;其中,eevnthandler是自已实现的handler的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、举例
1. 同线程内不同组件间的消息传递
looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个looper对象,来担任讯息交换的管理工作。looper对象会建立一个messagequeue数据结构来存放各对象传来的消息(包括ui事件或system事件等)。
每一个线程里可含有一个looper对象以及一个messagequeue数据结构。在你的应用程序里,可以定义handler的子类别来接收looper所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
public class activity1 extends activity implements onclicklistener{ button button = null; textview text = null; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity1); button = (button)findviewbyid(r.id.btn); button.setonclicklistener(this); text = (textview)findviewbyid(r.id.content); } public void onclick(view v) { switch (v.getid()) { case r.id.btn: looper looper = looper.mylooper();//取得当前线程里的looper myhandler mhandler = new myhandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信 //buton等组件可以由mhandler将消息传给looper后,再放入messagequeue中,同时mhandler也可以接受来自looper消息 mhandler.removemessages(0); string msgstr = "主线程不同组件通信:消息来自button"; message m = mhandler.obtainmessage(1, 1, 1, msgstr);//构造要传递的消息 mhandler.sendmessage(m);//发送消息:系统会自动调用handlemessage方法来处理消息 break; } } private class myhandler extends handler{ public myhandler(looper looper){ super(looper); } @override public void handlemessage(message msg) {//处理消息 text.settext(msg.obj.tostring()); } } }
说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个looper对象,并且有了一个messagequeue数据结构。
调用looper类别的静态mylooper()函数,以取得目前线程里的looper对象.
构造一个myhandler对象来与looper沟通。activity等对象可以藉由myhandler对象来将消息传给looper,然后放入messagequeue里;myhandler对象也扮演listener的角色,可接收looper对象所送来的消息。
先构造一个message对象,并将数据存入对象里。
就透过mhandler对象而将消息m传给looper,然后放入messagequeue里。
此时,looper对象看到messagequeue里有消息m,就将它广播出去,mhandler对象接到此讯息时,会呼叫其handlemessage()函数来处理,于是输出"this my message!"于画面上,
角色综述(回顾):
(1)ui thread 通常就是main thread,而android启动程序时会替它建立一个messagequeue。
(2)当然需要一个looper对象,来管理该messagequeue。
(3)我们可以构造handler对象来push新消息到message queue里;或者接收looper(从message queue取出)所送来的消息。
(4)线程a的handler对象可以传递给别的线程,让别的线程b或c等能送讯息来给线程a(存于a的message queue里)。
(5)线程a的message queue里的消息,只有线程a所属的对象可以处理。
子线程传递消息给主线程
public class activity2 extends activity implements onclicklistener{ button button = null; textview text = null; myhandler mhandler = null; thread thread ; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity1); button = (button)findviewbyid(r.id.btn); button.setonclicklistener(this); text = (textview)findviewbyid(r.id.content); } public void onclick(view v) { switch (v.getid()) { case r.id.btn: thread = new mythread(); thread.start(); break; } } private class myhandler extends handler{ public myhandler(looper looper){ super(looper); } @override public void handlemessage(message msg) {//处理消息 text.settext(msg.obj.tostring()); } } private class mythread extends thread{ @override public void run() { looper curlooper = looper.mylooper(); looper mainlooper = looper.getmainlooper(); string msg ; if(curlooper==null){ mhandler = new myhandler(mainlooper); msg = "curlooper is null"; }else{ mhandler = new myhandler(curlooper); msg = "this is curlooper"; } mhandler.removemessages(0); message m = mhandler.obtainmessage(1, 1, 1, msg); mhandler.sendmessage(m); } } }
说明:
android会自动替主线程建立message queue。在这个子线程里并没有建立message queue。所以,mylooper值为null,而mainlooper则指向主线程里的looper。于是,执行到:
此mhandler属于主线程。
就将m消息存入到主线程的message queue里。mainlooper看到message queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mhandler的handlemessage()来处理消息。
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。
上一篇: CDR简单绘制木纹质感APP图标教程